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果然还是那个衣笠彰悟
前期依旧精彩,埋下了许多伏笔,让人有探究的欲望
但是一如既往的烂尾,个人线没有一条尽兴,即使是TE的精灵女主线,结局男主还是没能找到真正的黑幕,连琳达都打不过&…………
何止是如此,那么多个国家,就精灵线出国玩了一回,其他国家除了王女的国家,大体上全都是多余的……而且那个疑似外星人的集团,在剧情中干了什么也完全没有体现!简直就是打酱油的,当然,我知道这些都是有原因的
果然是你,衣笠彰悟
因为,下一部的剧本已经开始想了吧?
我只希望下一部能不烂尾,只要能不烂尾,衣笠彰悟就是个超级厉害的剧本
( ̄. ̄)+
个人的攻略顺序是雪纺,小町,公主,精灵。似乎正合时间发展顺序。雪纺线的外星人伏笔,小町线与宗教的再次接触,公主线的谋反问题,明显都还能有后续。不过,前三线的事件在最后的精灵线里姑且都得到手束,没有晓之护卫时的那种每条线只能回收伏笔中的一两条的残缺感了。由是四哥们的相会为事情的起点,最后四哥们时隔十年再次相会可谓点睛。我个人是认可这种结尾方式的,不觉得算是烂尾。
男主一开始给我的感觉就一臭流氓(特别是小町线),还好,几条线下来这种感觉慢慢变淡,变得成熟了很多。勉强算是没成为我心目中的扣分项。男主的实力不是海斗、绫小路那种超模,算是处于一流。临场的发挥比较强,而体术、统筹管理、情报分析收集等,四个哥们间应该是各有千秋。。。话虽如此,但boss战里,雪纺线~冻一下,雪纺秒怪。其它三线~抱炮友(男主对着他打过手枪的关系,请容许我简称他为炮友)大腿读档打赢。特别是公主线,就算倒立着来想都知道护卫这种事,有炮友在压根不用愁,导致决战表现的张力大大降低。倒不如说,我愁的是剧情要是没动用炮友来帮忙,我真要吐槽男主的智商和剧本的合理性……总的来说男主秀爆全场的情况很少,这点真是挺意外。
最后……四条线明明还有的后续,还有我最感兴趣的凉子、冬美、琳达都没有个人线……所以,衣笠你什么时候把流星2吐出来啊emmmmm
体验不错
以一部gal的角度来看,“流星”毫无疑问的是渣作,原因在于个人线为主线让路
一般来说,在个人线里安排一个事件,在解决事件的过程中拉近感情是一种比较常见的做法
而“流星”则是在个人线中安排一大一小两个事件。大事件为主线服务,小事件负责刷好感,如此一来真正属于个人线的内容实际上就少得多,给人一种“短小无力”“发展突兀”的感觉,作为gal堪称本末倒置
以连载小说的角度来看,“流星”依然是渣作,原因是挖坑不填
虽然“流星”在共通线、个人线都花费了大量的篇幅来描写主线,但这些事件根本没有得出一个结论。玩家在这些事件中只能得到一个又一个支离破碎的线索,就仿佛一个百片拼图玩具,手中却只有互不相连的十个拼图,妄图拼凑故事全貌简直比管中窥豹还要迷惑
即便如此,“流星”的体验依然不错。主线虽然零碎,但各个事件都可以说有了阶段性结果,虽然这种未完待续的感觉让人想吐血。本作的部分角色形象也十分鲜活,搭配上春夏冬的高质量原画简直爽到。如果给作品打分那可能连6分都不到,但相对于市面上一票7分的流水线作品,这样的游戏更加有趣。
全通。 单元剧合集,太执着于各女支线反而令主线过于松散。就单部作品而言只有画风和声优能拿出手。
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如果换成RPG的话可能效果更好:
这作标题加个“零” 字 --> 流星... 零, 当成系列序章,主线就是在第7共和国收集同伴,能力,种族,世界观分章节慢慢铺开,新的敌人都有完全不同级别的能力。 齐人后在重新出发的时候结束,ed 弹出后续待续。
往后各国出一章,均有相对应的同伴站大台。解决支线的人物塑造的同时,主线则一步一步接近教团。
终章就在零之国展开好了。教团,各路牛鬼蛇神齐聚死斗。 []~( ̄▽ ̄)~*
按这一部挖的坑和上面的路线,出个10年应该都不成问题。
是不是跟隔壁的轨迹系列有点类似? ( ̄▽ ̄)~*
60/100,如果不出续作不建议玩这游戏
衣笠的剧本质量没得说,近年来已经很少有这种水平的剧本了
春夏冬的原画十分好看,那个奶子的细节我无话可说
BGM风格各异也恰到好处,很切合场景以及人物性格
但为什么我只给60?因为衣笠这个坑挖得太大了
每条个人线都挖坑,全都是坑,到处都是坑,这已经不是挖坑了已经是在坑里走了
玩到最后甚至让我觉得这游戏是设计好打算分好几部卖的感觉,但是没关系,你只要填坑,我就闭嘴给你赛钱
我全通了我现在超级难受
游戏序列号(认证回避?):9T9XM94SBPRF,需要的可以试试吧。