リュドミーラ・トルストイ爱称:リューシャ CV:緑山まりも
主人公母亲的恩师,女主角们的教师。据说年龄有几千岁,但平常为了节约魔力的关系用的是LOLI形态。但是性格仍然很老太婆,说话也不中听。开放能力的时候会成为巨乳梦魔般的存在。
和主人公的母亲是老友,应该知道她失踪之谜,但目前想要让主人公集中于与<影>的战斗。好像其实有别的目的……
图片鉴赏:
伪娘男主比下所有女主了…
我攻略了里面最幼的 粉头发··
男主比所有女主都萌啊!混蛋(摔
据说要动画化了。
在哪里下载啊
求win8启动补丁啊
明明都是幼女风,却依然是巨乳为多。よう太的作品的幼女的只可远观,不可亵玩,为通通都藏着汹涌的波涛。
滚蛋吧......伪娘比任何一个妹子都美......
看上去不错啊,主角才是第一女主吧
男主果然是最可爱的
>>>2L 攻略男主才对吧
>>7 难解把巨乳幼看作(莲花?)只可远观,不可亵玩,好玩的波涛汹涌竟不动,目测naji喜贫厌巨是不假的。
楼上什么莲花,不知所为,菊花是吧。
不能推老师差评
可恶!要弯掉了!男主居然是最漂亮的! 只要可爱……路西法sama,请收下这个月的灵魂!
金发:克莉丝蒂娜-卡夫卡 粉毛:帕特莉希亚-凯璐儿 某樱攻略的其实是黑长直角色
说:这游戏在哪卖
这算男娘这个genre的先驱吧
我运行游戏一秒内就闪退了求大佬给点解决方法
vm装一个日文win7
看CG有魔法少女 伪娘 触手 这三要素
萝莉触手正太ts,太可怕了
6666666666
这作是不是Op不能跳啊,还每次启动都要看一遍
我的问题,不过莫名其妙就可以跳了😂
男主太可爱了,想透
这些可真刑啊
这游戏里就没有什么正常人,主角团全是一群闷骚变态,主线后面式部光出来直接就是个三观不正的疯子,唯一正常点的只有萝莉老师,然而在剧情里也是个被欺负的角色
这游戏准确来说是双主角,剧本极度偏向克丽丝线,基本就是以主角为中心和克丽丝为辅推动剧情,想要了解完整剧情走完克丽丝线就可以删除游戏了
打完妹スパイラル再回来品鉴此作,实在是既视感浓厚啊(笑),极富特色的语言风格,趣味性十足的日常交互,直击核心的角色塑造,以及不厌其烦地包袱复用着实让人欲罢不能(当然不合时宜的唐突hs也得到了同步保留就是了),妹スパイラル里梦之国的妖精设定也是源于本作了说是。
嘛闲话休提。这是一部很难评价的作品,是一种把超喜剧日常,整活hs和严肃展开杂糅到一起形成的不可名状之物,当然这里并不是要批判它是地雷作云云,只不过这作的游玩体验的确非常奇妙,就像是。。。坠入了某种梦之国度?
在对剧本进行批判性分析之前,还是有必要先聊一聊海原楓太这位写手。有幸打完了这位写手的大部分作品,如果要概括其特点的话,可以说其并既不适合写框架复杂,逻辑严谨,节奏紧凑的故事,也难以胜任大谈人生世界,哲理价值云云的汴京氛围作,而是将天赋都点在了角色塑造和日常交互上ーー某种意义上说他是为了萌甜作而生的写手,隶属于hook海豹系写手的生态位。他对角色塑造的理解相当深刻,既能通过极具生趣的日常互动来构建一个个鲜活的形象,也能直击角色的行为动机,对人物的一举一动所折射出的深层欲望加以分析,敏锐地捕捉角色心境的微妙变化,让这些角色呈现出更丰满,更复杂,更细腻的变化,以及更多的小心思。不同于常见的日常恋爱系剧本的直球表态(以hook系为主),他会在日常中穿插使用一些更高级的表现手法,如暗喻,留白,欲言又止,前后呼应,反复强调,意象叠加,用心描来设置悬念等等,从多个角度来反映角色的态度,心境的变化以及彼此的距离感。但因其措辞太过口语化,戏剧腔,并带有强烈的喜剧风格,这些小技巧,小细节又往往会被人无视,只当是吵吵闹闹的日常喜剧快速略过,实在可惜。成长与变化是他的作品里一贯的要素,几乎笔下的每个角色都会经历一段自我审视,自我突破,自我成长的过程,本作更是将"成长"作为了核心主题进行探讨。当然这种"探讨"也并非像老学究似的以男女对话,思想实验等方式进行,而是随着故事的发展,矛盾冲突的发展,自然而然地体现出来的ーー这也正是一种更加高明的写作技巧,说实话现在的命题作文式的galgame实在是太多了(笑)。
咳咳该回归正题了,总的来说本作还是属于值得一玩的范畴的,结构足够巧妙,角色足够丰满,日常足够欢乐,高潮处的对白设计情感张力十足,具有强烈的戏剧风格。但硬伤同样有一些:比如共通hs略多了,插入的时机也显得生硬,同时对性爱以及感情线的处理有些粗暴了,怎么能让老师这个配角拿了男主一血呢?而且意外脱童贞后彼此的反应也太过云淡风轻了。以及,永远正经不过五秒,虽然知道你戏谑的表象下有着深刻的内核,但应该保持严肃起来的地方还是要一以贯之啊!某天台踩香蕉皮的无语伏笔是要闹哪样?
最后谈谈主旨,五成彼得潘,五成魔女宅急便,构成了本作的精神内核。这游戏本质是一个讲小孩子如何才能成长,应当采取什么样的姿态面对现实的故事,主题不新鲜,但诠释的却蛮不错。剧本的结构放现在虽不算稀奇,却也是有不少巧思和寓意在里面,心理投射这个概念在本作属于是被玩出了花:魔法少女的能力是魔法少女深层欲望的心理投射,影子以扭曲的方式实现愿望是心理投射,最终boss是所有女主的心理投射,而男主本身,也是最强烈的心理投射。当然这些东西文本里没有明说,得自己去琢磨一下。
嘛很久没写过这么长的评论了,也是头一次遇到这么特殊,这么对胃口的写手所以有感而发了一回。最后祝愿大家都能遇到属于自己的式部沙希吧,一个代表着理想的可爱女装魔法少女,有谁会不爱呢?可别忘了梦之国的妖精时常伴你左右哦~
品牌:めろめろキュート
发售日期:2009-09-25
原画: よう太
声优: 新堂真弓 醍鉢みら 白井はな 時坂セリ香 緑山まりも 七生みこと
剧本: 海原楓太 鯉川こい
TAG: ADV 架空世界 岛 魔法少女 女装 束缚 长筒袜 双马尾 口交 AI翻译
伪娘男主比下所有女主了…
我攻略了里面最幼的 粉头发··
男主比所有女主都萌啊!混蛋(摔
据说要动画化了。
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求win8启动补丁啊
明明都是幼女风,却依然是巨乳为多。よう太的作品的幼女的只可远观,不可亵玩,为通通都藏着汹涌的波涛。
滚蛋吧......伪娘比任何一个妹子都美......
看上去不错啊,主角才是第一女主吧
男主果然是最可爱的
>>>2L 攻略男主才对吧
>>7 难解把巨乳幼看作(莲花?)只可远观,不可亵玩,好玩的波涛汹涌竟不动,目测naji喜贫厌巨是不假的。
楼上什么莲花,不知所为,菊花是吧。
不能推老师差评
可恶!要弯掉了!男主居然是最漂亮的!
只要可爱……路西法sama,请收下这个月的灵魂!
金发:克莉丝蒂娜-卡夫卡
粉毛:帕特莉希亚-凯璐儿
某樱攻略的其实是黑长直角色
说:这游戏在哪卖
这算男娘这个genre的先驱吧
我运行游戏一秒内就闪退了求大佬给点解决方法
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萝莉触手正太ts,太可怕了
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这作是不是Op不能跳啊,还每次启动都要看一遍
我的问题,不过莫名其妙就可以跳了😂
男主太可爱了,想透
这些可真刑啊
这游戏里就没有什么正常人,主角团全是一群闷骚变态,主线后面式部光出来直接就是个三观不正的疯子,唯一正常点的只有萝莉老师,然而在剧情里也是个被欺负的角色
这游戏准确来说是双主角,剧本极度偏向克丽丝线,基本就是以主角为中心和克丽丝为辅推动剧情,想要了解完整剧情走完克丽丝线就可以删除游戏了
打完妹スパイラル再回来品鉴此作,实在是既视感浓厚啊(笑),极富特色的语言风格,趣味性十足的日常交互,直击核心的角色塑造,以及不厌其烦地包袱复用着实让人欲罢不能(当然不合时宜的唐突hs也得到了同步保留就是了),妹スパイラル里梦之国的妖精设定也是源于本作了说是。
嘛闲话休提。这是一部很难评价的作品,是一种把超喜剧日常,整活hs和严肃展开杂糅到一起形成的不可名状之物,当然这里并不是要批判它是地雷作云云,只不过这作的游玩体验的确非常奇妙,就像是。。。坠入了某种梦之国度?
在对剧本进行批判性分析之前,还是有必要先聊一聊海原楓太这位写手。有幸打完了这位写手的大部分作品,如果要概括其特点的话,可以说其并既不适合写框架复杂,逻辑严谨,节奏紧凑的故事,也难以胜任大谈人生世界,哲理价值云云的汴京氛围作,而是将天赋都点在了角色塑造和日常交互上ーー某种意义上说他是为了萌甜作而生的写手,隶属于hook海豹系写手的生态位。他对角色塑造的理解相当深刻,既能通过极具生趣的日常互动来构建一个个鲜活的形象,也能直击角色的行为动机,对人物的一举一动所折射出的深层欲望加以分析,敏锐地捕捉角色心境的微妙变化,让这些角色呈现出更丰满,更复杂,更细腻的变化,以及更多的小心思。不同于常见的日常恋爱系剧本的直球表态(以hook系为主),他会在日常中穿插使用一些更高级的表现手法,如暗喻,留白,欲言又止,前后呼应,反复强调,意象叠加,用心描来设置悬念等等,从多个角度来反映角色的态度,心境的变化以及彼此的距离感。但因其措辞太过口语化,戏剧腔,并带有强烈的喜剧风格,这些小技巧,小细节又往往会被人无视,只当是吵吵闹闹的日常喜剧快速略过,实在可惜。成长与变化是他的作品里一贯的要素,几乎笔下的每个角色都会经历一段自我审视,自我突破,自我成长的过程,本作更是将"成长"作为了核心主题进行探讨。当然这种"探讨"也并非像老学究似的以男女对话,思想实验等方式进行,而是随着故事的发展,矛盾冲突的发展,自然而然地体现出来的ーー这也正是一种更加高明的写作技巧,说实话现在的命题作文式的galgame实在是太多了(笑)。
咳咳该回归正题了,总的来说本作还是属于值得一玩的范畴的,结构足够巧妙,角色足够丰满,日常足够欢乐,高潮处的对白设计情感张力十足,具有强烈的戏剧风格。但硬伤同样有一些:比如共通hs略多了,插入的时机也显得生硬,同时对性爱以及感情线的处理有些粗暴了,怎么能让老师这个配角拿了男主一血呢?而且意外脱童贞后彼此的反应也太过云淡风轻了。以及,永远正经不过五秒,虽然知道你戏谑的表象下有着深刻的内核,但应该保持严肃起来的地方还是要一以贯之啊!某天台踩香蕉皮的无语伏笔是要闹哪样?
最后谈谈主旨,五成彼得潘,五成魔女宅急便,构成了本作的精神内核。这游戏本质是一个讲小孩子如何才能成长,应当采取什么样的姿态面对现实的故事,主题不新鲜,但诠释的却蛮不错。剧本的结构放现在虽不算稀奇,却也是有不少巧思和寓意在里面,心理投射这个概念在本作属于是被玩出了花:魔法少女的能力是魔法少女深层欲望的心理投射,影子以扭曲的方式实现愿望是心理投射,最终boss是所有女主的心理投射,而男主本身,也是最强烈的心理投射。当然这些东西文本里没有明说,得自己去琢磨一下。
嘛很久没写过这么长的评论了,也是头一次遇到这么特殊,这么对胃口的写手所以有感而发了一回。最后祝愿大家都能遇到属于自己的式部沙希吧,一个代表着理想的可爱女装魔法少女,有谁会不爱呢?可别忘了梦之国的妖精时常伴你左右哦~