黒滝 周(くろたき あまね)
新堂家的执事。
灯里和夜海的看门狗一般的存在。
「我随时都在大小姐们的身边」
加賀美 冬司(かがみ とうじ)
随意的举止总是让千鶴生气。
似乎其实很优秀……
「我可没心思再一本正经地工作了」
穂坂 千鶴(ほさか ちづる)
拼命地逼迫着工作上特别懒散的冬司。
暗恋冬司,但似乎放弃生根结果了。
「我希望加賀美先生去工作」
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剧透啥的不说了,放心我不剧透。
这游戏刚出官网消息的时候我就开始关注了,狂气的封面,加上那句三年前我的确杀死了那个人,营造出一种猎奇诡异的氛围,不管怎么看都是对我胃口的。然后有些人就根据铃铛社出游戏的规律说这游戏是重口猎奇,我当时觉得没毛病,不管cg还是剧情,都是这种感觉。
但是当我真的玩了这游戏之后,真的是微妙的感觉。你说失望?我觉得这剧本一本正经的讲故事,已经完全超越了我的预期,有些人还在说这游戏是拔作,你快进半个小时看不到三个h。你说满意?我的需求点是猎奇重口,这游戏完全达不到标准,不管我们之前怎么吹嘘,最后的成品的确不如人意。不说之前同社的妖虫作,普通猎奇作品的标准都没达到。
这一部一改风格一本正经讲故事的galgame,猎奇重口都是点缀,甚至连配菜都不算是。以乡土为背景的怪谈游戏,延续了日本乡土怪谈游戏的一贯传统,中规中矩,无论画师还是剧情,都没有什么出彩的亮点。至于本作的声优,我不能说不合格,但是也是勉强及格。我玩下来的话,没有哪个人物能让我钟爱或是印象深刻。虽然游戏如同万华镜窥见一页,但是总觉得故事略感遥远(人设的意义上)。
本作你要问我最喜欢的角色是啥,哈,当然是小姨子了。大概是这作,我还算喜欢的一个角色了。然后你就会发现,诶,这个好像,不是主角。2333333333。
总的来说,中规中矩,抱着期待猎奇重口ntr来的可以洗洗睡了。不如换个游戏玩玩。喜欢这种乡土怪谈的,玩一玩也不算什么损失。就这样。
全通了。。。
卧槽这个剧本是真的有毒,一周目剧情锁打完了之后二周目其他线路和一周目讲的故事就没关系了???大部分线路就给你个借口让你h然后结局扔着boss不管我就不说什么了,吃果子的两条线剧情背景怎么都换了。。。一周目一个配角找了好久的死敌这两条线成同事了。。。感觉就是剧本写了一条线然后不知道怎么往里加别人的线和h然后就开始放飞自我了。。。
话说一周目剧情锁是不是就因为这个出来的,就这一条线感觉是个完整的写的还凑合的故事,不加剧情锁的话整个世界观都乱了。。。
反正我是觉得这作定位有点迷,你说是拔作吧又写了个挺长的剧本然后感觉h做的也不是很好,你说想讲个故事吧就讲了一条线故事剩下全跑到不知道哪去了,感觉就像两者都想要两边都做了一半整出个四不像出来。。。
玩完的感想就是,一周目还凑合,二周目我就不该看剧情直接c一遍完事就好了。。。浪费我一晚上时间。。。
一周目和二周目完全是不同的故事,有点神奇。重口程度的话也就那样吧,主要是九转大肠且集中在了狂气结局里。一周目是民俗悬疑向,谜底一般般,看到小夜我就猜到尸者是谁了,结局的话也比较敷衍。二周目则是偏拔作向,误食恶魔果实搞了点类似伪科学的剧情,看得人哭笑不得,后宫结局也比较强行。DLC1是三女主各加了点剧情,DLC2是男主和基友性转,这个比较有意思实用性也是最高的,DLC3是淫妖虫剧情。总体来说剧情实在是有点垃圾,节奏拖得很冗长,实用度也不行。顺便铃铛社这个失禁画得真的是....多喝水吧少女们
DDLC吹的有点过了吧……AVG来说是很不错,但是算不上黄油,怎么比呢……(猎奇巅峰不应该是蚀吗