人物介绍
引导与守望不二的、严肃又温柔的母亲角色
厄莉丝 (エリス) CV:澤田なつ 原画:菊池政治
身高:162cm 三围:B85/W58/H86(C)
假想世界VERTEX原本的管理者,然而因故被追放,能力也几乎被完全剥夺。
使用所剩的有限处理能力来使不二诞生,如同母亲般的存在。
平时负责守望及辅助不二,战斗时也会担任导航员。
感情相当丰富,会因不二尚显稚幼的言行而或喜或忧以致于忙得团团转。
冷静淡然的外表下藏着只胆小的魔术师
卡洛尔・谢奴 (キャロル・シェーヌ) CV:秋野花 原画:蔓木鋼音
身高:153cm 三围:B76/W55/H82(B)
专属武器:小刀
冷静的自由人,虽自称特技程序员(Wizard魔术师),不过总是在管理辖区的工作上偷懒。
总是带着护目装置来隐藏眼神,也因此难以读懂她的表情。
乍看之下是个稳重角色,然而一旦陷入预想外的情况或是对手摆出强硬态度的话,
就会露出畏畏缩缩的态度。
虽会刻意与人拉开距离,不过若能成功构筑友谊的话会是个知心好友。
秉持警戒心和强烈道德意识的一本正经委员长
十彩・德・维塔 (トイロ・デ・ヴィタ) CV:花園めい 原画:もとみやみつき
身高:157cm 三围:B82/W52/H81(D)
专属武器:导弹发射器
军人身份的学园生。
虽有着委员长标配的爱操心性格,然而面对VERTEX的异类・不二时总是会摆出警戒的态度,不会轻易展露心房。
以匡扶纪律为自身信条,在败于不二后虽有不甘但仍会将他当作上官并忠心追随。
完美主义者,因此一旦被捉住短处时会陷入不知所措的混乱状态。
总是摆出一副不二主人的态度。
笑颜下潜藏着疯狂思想的研究者
艾尔米・艾可 (エルミ・エコー) CV:羽みやうらら 原画:きのこむし
身高:157cm 三围:B82/W52/H81(D)
专属武器:霰弹枪
程序员兼研究者。
有着元气满满且无忧无虑的笨蛋开朗性格。
其实小小的脑袋里一直刮着疯狂的头脑风暴。
不时会摆出皮笑肉不笑的表情。
在发现新的研究对象时会不顾一切,目前的兴趣集中在不二对于性的反应上,
为了观察他的行为会不惜利用自己的身体。不如说其实她本来就很想脱。
包含TE的部分全部打通了
在月底出资料片之前总算完成
>下
>面
>剧
>透
(1)女主攻略
这一作真的如当初所担心的
个人线非常薄弱
女主之间的互动也非常少
每个女主除了主线攻略以外
只有五个事件+一个解放事件+简短的结局
第一女主的故事和TE是不错
但是跟系列作相比给人的冲击和感动还是略显不足
(2)系统方面
少了以往的存档系统
本作无论关卡成功失败都可以获得经验 FORCE 装备
无论主线还是攻略个别女主的支线都像是前作BH资料片那样
一个一个的关卡解锁(这点非常类似手游)
还有兵装和机体配点则是更接
(3)战斗相关
本作战斗说实话非常的卡
我的配备不算差也卡到怀疑人生了
先说一下
本作战斗关卡有分成五个等级
(起始四个等级,第一次通关NE的最终BOSS解锁第五个等级)
即使你游玩的是最低难度的通常(Normal)
也是常常出现怪海
(这难度是不是出了什么问题?)
你就必须在卡顿之中跟那些怪海绕着圈子打
(4)装备部分
这个特别提出来是因为本作舍去了前几作
那个自由组合技能的设计
改成了主射击武器、副射击武器、近战武器这三种武器
再加上一个战斗技能
共四种类型的装备
也就是说一次能带上场的也只有四个武器
比起以往多个按键连段+终结技少了很多变化
关于装备等级、稀有度、稀有度增加机制、辅助兵装
也是比较新鲜的改动
这方面就不多谈了
(5)总结
本作战斗和女主攻略上的改动
比起系列作个人觉得劣化许多
就说最近的BH
BH在剧情上就赢了BB不少
不是说BH剧情有多好
而是剧情结构上、深度上好了很多
说到BB战斗分面算是比较创新的做法
以往自由连段(近战为主)换成了各式射击为主的打法
个人还是喜欢是用体术(?)为主的机体阿
btw
让近战武器角色好感满、等级高(超过30),攻击范围全满(20)
打起来还是很有趣的
可以几乎只用近战武器打到底
不过本作也有一些难以近身的敌人
所以也不能过度依赖近战武器 ╮(╯▽╰)╭
发布后才发现第二段落最后的字没保存到
没有说完的是:
兵装和机体配点则是更接近RPG的感觉
可以自由选择分配
并且随时重置配点 []~( ̄▽ ̄)~*
才拿出时间来填坑,感觉本作作为系列最终章的素质是有的。
打来自不同时代的女主支线时满满的怀旧感,非常不错!
之前通了几个妹子的个人线搁置了,今天终于ALL CLEAR!!
开始以为本作仅是怀旧下系列作品然后铺路给手游,TE通过后改观了。
本作给BALDR系列画上了一个合格的句号。
有幸通关BALDR全系列,非常满足!
终于通了.
因为这作画师太多画风不统一我很难受,所以直奔菊池画的真女主去了. 画风不统一很影响观感. 又不是手游页游搞什么多画师嘛.(虽然他妈真的之后就奔着那方面去了)
我是初见开始到最后全都+6难度通的, 先不说各种人吹的本作系统怎么样怎么样优秀, 我是真的不喜欢这种刷刷刷的东西. 反而认为BH那一作系统就已经很成熟了.
各种以往的素材重复使用...好像也没什么大问题...但你起码把背景的分辨率提一下? 连背景分辨率都一模一样这就太敷衍了...
不剧透, 讲真的也没什么可以透的东西, 但是对比BH剧本差太多, 对比BS更是完全没法比. 而且男主这个动不动想要通过交流解决问题的癌症我真的是从头到尾都想杀了他. 我不知道是因为脚本太懒了还是因为 卑影ムラサキ走了企画屋一个人支撑不起以前那种宏大的剧本还是因为 这次剧本主要是科负责所以太拉跨.
十分怀念卑影ムラサキwith企画屋的组合.
最后, 没菊池原画的Baldr系列没有灵魂! 我不接受反驳!
今天通关了bbringer 个人除了baldr fist以外的baldr系列都通了
这作真的非常让人失望
1.掉帧 掉的浑身难受 老戏画传统了 戏画你是不是做游戏不带显卡的
2.玩法做得很烂 同红色稀有度的35级道具比32级道具全属性都还要低 点数除了买配件额外升级 还有喂角色 但配件不一定有得升级· 而角色的经验升级需求量又超级多 卖垃圾配件的钱就只会看着稀有度而变化 高级的配件和低级配件卖的钱一样
3.女主想要解锁全部剧情 要分别20级 经验获取好像是和伤害成正比的 近战武器和火箭筒很快就上去了 什么喷火器啊激光啊真是煎熬
4.剧情实在是短 游戏时间全在跑图上 关卡设计就是强行让你反方向跑来跑去
5.难度设计太烂 前面关卡可以上来直接4级通关 是需要点操作 但是反正最后三关的难度设计就是一坨屎
总的来说 挺烂的 就是情怀作 减分项太多了 剧情其实也就蛮一般 深度挺一般 震撼度也不是很够 虽然主笔都是科 剧情真的比不上bsz
说真的 菊池那hs 我个人觉得挺崩的 菊池除了萝莉体型以外 我觉得真的不太行
这射击游戏不是很好玩吗,同时三种武器一大招,各种特效。我win10是一点不卡的。
粉丝向作品。太失望了,战斗系统就是dmm页游式的,没有存档,关卡式战斗还是4个难度让你选,既视感太严重了。战斗小怪多的离谱啊,箱子任务清一色的50讨/150讨以此类推,你直说只要范围武器就行,强化方式还是掉落,还分4个稀有度,刷刷刷还特别无聊,玩多了很恶心的。
剧情真的是烂的不行,男主是个机器人也就算了,打个敌人收一个敌人王道剧情也没毛病,问题是除了个人剧情外后续主线收的人基本直接神隐了,撕裂感也太严重了。你怎么好意思顶着BALDR最终章的名头的啊,看看同期的兰斯10,真服了啊。
奔着baldr系列来的,不过看来评价分化
baldr系列还是得玩的
最终作不说和sky heart比,也该对标zero的质量吧,要是能把卑影和科拉过来一起写,评价会不会更好呢