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原贴tieba.baidu.com/p/5134844907游戏刚出我就发在度娘了,想了想为了留给以后的自己也在这边发个可编辑的版本。
直接复制粘贴了。

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本次作品同一存档反复读取都不会重新分配地址,有点逗,只会在关闭程序后才会重新分配。
以下只是我看内存表时写的一些备忘录,纯抛砖引玉,我不会详细解释,单纯顺手发而已。
【本贴是CE应用文,不是CE基础教程】

吧内已有大佬发过全物品的存档,再加上如今SSG已出,但我也只是自己想看看内存而已,此贴也给那些想自己改的参考一下。

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扫描方式
4byte未知初始值,接着只检索变动数值

重点:
1、每次读取游戏都不会重新分配地址,所以可以通过反复读档来检索变动数值(重新启动游戏则会变)
2、4byte数据的加密形式皆为14位固定记号,23位是游戏中显示数值的算法后数值,每次重新启动游戏都会安排一组固定不变的记号。
3、通过1个可随意消耗的物品(初期给的2个木星石最佳),先反复扫出该物品地址,然后从内存表中获取对应固定记号,例如这次我开的是CA XX XX 91,即记号为CA 91,接下来数据就好找了(顺便可以确定此次道具地址的区间缩小以后的搜索范围)。
4、接着列出此次游戏的几组常见的【显示值=算法后数值】方便修改,如:
记号:CA 91
DEC数值(你也可以记录HEX,无所谓)
0=2457934603
1=2457918219
2=2437083850
3=2437067466
4=2437116618
5=2437100234
6=2437149386
7=2437514752
8=2458065675
9=2436903626
10=2458098443
88=2438230730
99=2481404576
9999999=4036658604
特别是0~5的算法对应值,之后能通过直接检索算法对应值来1步到位地获得想要修改的物品地址(即不再需要反复检索变动数值)例如5个小弓之类可分解的初期玩意,这样每次进游戏都可以通过分解小弓来快速获得这次游戏的5种常见对应值。

5、人物属性地址和物品数量地址几乎紧挨,即在获得一个地址后就能将所有要修改的部分缩小到一个区间,使得接下来的搜索一步到位。

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其它提示:
1、道具数量的地址全部都是挨在一起的,但并不是按游戏内事典的排列顺序,也并非按入手。
2、人物属性地址也是挨在一起的,而属性地址排列为命中、回避、物攻、物防、魔攻、魔防、敏捷、运气、移动、CP、HP、SP、FS。
3、HP类的算法对应值是用游戏显示值2倍来进行加密算法。
4、人物属性上限地址=数值地址+1450
5、道具显示地址=数量地址+7D00
6、人物属性现值可以大于上限值,但是升级会重置到上限值,例外是移动,即使升级换称号也会继承,不过修改后要重新进入战场移动力才会生效。(其实还有天生不会魔法的一票人也是例外,在早期版本可以无止境得嗑魔攻石,这部分的数值即使到新版也不会被重置

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全部评论

按樓主這麼說,菜刀黨的魔攻bug在之後的10x補丁中修正了?

2017-06-10 10:18:12
najizhimo (协管) 回复 阳炎

嗯,但只要在早期版本已经加好,或者你用修改器去改,那么在最新补丁里已经有效

2017-06-10 17:27:20
阳炎 回复 najizhimo

畢竟加都加了,還能不讓你繼承麼?話說召喚精靈的屬性無上限問題應該沒修正吧,要是連這個也修正,遊戲初期就真tm沒法混了。。

2017-06-10 19:51:36
najizhimo (协管) 回复 阳炎

那个是游戏设定不是BUG,而且上限是99不是无上限,无上限是想盗贼猫那种。

2017-06-10 19:52:24
阳炎 回复 najizhimo

我承認我表達確實不夠清楚,應該說是召喚精靈沒階段性屬性上限才對。

2017-06-10 20:01:41
najizhimo (协管) 回复 阳炎

上限对于人物来说是只有换称号才会变的,不是啥“阶段性”,除女神外每个人物隔大约10级会换称号。当然后期可以开放上限都99了。
而精灵本身就没称号换(半成品单位),所以就这样了

2017-06-10 20:04:20
阳炎 回复 najizhimo

說起來女神的屬性上限要到rank几才真正解除的?

2017-06-10 20:11:05
najizhimo (协管) 回复 阳炎

那我倒不知道了,毕竟我还没开始打2周目,等新AP再打了。

2017-06-10 20:14:30

修复了,1.02以后物理角色无法使用魔攻石头加属性.

2017-06-10 11:46:52
najizhimo (协管)

依旧有效,打错

2017-06-10 17:27:58
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