图片鉴赏:
沙发!哈哈
这沙发………………都多少年了吧
我是打酱油的
吾辈也很贪吃的……
现在才发现这游戏可惜啊
那2跟呆毛好想吐槽啊
[090130][UNiSONSHIFT]Flyable Heart[090319][ユニゾンシフト:ブロッサム]Flyable Heart是不是一样的—_______—|||
ユニゾンシフト是UNiSONSHIFT的片假名形式ブロッサム不知道,英语不行
想对MAXX下手……怎么办
初衷是奔着伊东的人设去补的。第一个琉璃线给我留下了相当普通的凡作印象,然而第二攻略的结衣线完全改变了对本作的看法,剧情跌宕起伏且拥有多处高潮,是这gal最好的一条线了,而且真相也令人诧异,不愧第一女主之名~还是回到琉璃的话题上,作为贯穿全线的核心人物这萝莉不设定攻略的话更好,现在可攻略的情况下剧本跟其它4名女主一比起来那真是逊色了很多档次。也就是说琉璃以外的日常女主剧本都各有亮点。而作为True end的铃乃线则略显平淡,其实单看此线的话还是很不可思议的毕竟设定摆在那,但是!但是要攻略铃乃的话是已经攻略了其它4条线了,在那一堆剧情的铺垫下,铃乃的底细其实在没攻略前已经暴露无遗。而且结局还不得不抹杀了结衣和樱子。。虽然其他线也会抹杀铃乃,就不存在完美end么?是本作的一大遗憾,也是未能靠结衣线力挽狂澜评上神作的最大短板、因为这可是TE啊,作为TE剧情表现力怎么能那么弱呢,不如把结衣当TE好了。值得一提的本作的选项非常有意思,能让玩家充分享受到选择的乐趣,特别是水枪大战和捉鬼大会的连续选择支让玩家能够充分代入。当然也因此全CG收集难度略高?反正有2张我最终也没收集到。本gal还有一大亮点就是bgm鉴赏部分做得特别用心,可以说是玩了那么多GAL里最为用心的鉴赏界面也不为过了?良作评价。
ブロッサム=Blossom
おたマ!~おたく仲間はちっこいマニア~的sunny maid咖啡厅的墙壁上贴着本作的宣传海报
就冲着PV的音乐来的
看了下站内这PV的音质可真是巨差。。不过OP的确很棒,个人觉得去掉歌词更棒。。现在看回来原来原画有笹倉綾人呢,看过她的几个18禁单行本。。这3人组的合作也就仅限这个FH系列了
伊东人设
好想推maxx
记得有MAXX侧卧诱惑的scene来着
操自己什么的= =
卧槽那大段……我觉得结衣线比较没什么起伏……个人觉得不如铃乃线,反正结衣线我到现在都还没玩第二遍……天音啦茉百合玖琉璃铃乃我都玩了第二遍第三遍特别茉百合线,最催泪的
9楼对MAXX下手的可以玩FlyableCandyHeart,可以攻略MAXX
这游戏总是前期在轻松搞笑之后等你放松警惕了突然就开始虐了。。防不胜防
>>19结衣的设定无论当年还是现在的GAL界都寥寥可数啊,不过主要起伏都是心里上的,铃乃倒是一直以来都很常见的套路,跑动也多点。
>>19茉百合那是。仔细想想这款GAL平凡日常的其实就琉璃一条,剧本强力。
不对,会长也比较平凡向的。总而言之平淡路线对于本作是少数派。
听说是甜品 就跑过来了
这个社的名字是因为每次进这游戏都会报一次,而且游戏也不错所以记得很清楚,虽然平行世界的设定的确蛋疼
喂!我玩第一条线就白学了啊 唉 ╮( ̄▽ ̄)╭
首先谈谈缺点 关键词:独りよがり 这是在批评空间的评论里看到的词,意为“自己认为这样做是好的,于是不在乎别人的想法就这样做”。我觉得这很能总结本作的多数线路,甚至连TE也是这个套路。
他人を思うがために起きてしまう問題を取り扱った話が多かった 几乎每条线的矛盾都是“某个角色为了他人着想,认为某种做法(如疏远、恶语相向)是为了别人好而独自钻死胡同牛角尖”。毫无疑问这种矛盾在日本动漫里早已屡见不鲜,这本身并非原罪,只是这种套路几乎被用在了每条路线里,以至于让人有些尴尬。 ╮(╯▽╰)╭
但是,我个人依然推荐这部作品。画风干净可爱,音乐优秀,虽说作为一部校园恋爱型故事,这种类型的gal有很多,但这部作品依然有她独有的美丽和美好,是值得你玩一遍的好作品。 (另外,本作的两作FD都很有诚意,不容错过) ( ̄▽ ̄)
如果基于自身之意志做出了“自己”的决定即使此决定的“内容”为悲剧,那么此时此人仍然时自由的;如果此决定不仅是“内容”而是“决定本身”既由他人意志侵蚀那么此根本无法称为“此人”的“决定”而丧失自我;如果此决定是此人“为他人着想”此状况下此人只是“自己”,不会成为“他人”,那么所谓的“为他人着想”实际上只是既无法成为自己也无法成为他人的虚无状态于是处于另一种丧失自我的状态。我不认为“自我中心”或在自己的生活中“忽视他人的意志”为贬义,反而为自由;同时于也不认为基于自身意志的选择的“选择本身”是“为他人着想”,即使“内容”与他人相关,但此“决定/考虑/想法”仍然是此人自己的。丧失自我这个表象在此段评论中对应于他人意志对自身意志的侵蚀以及自己无法成为自己也无法成为他人这两个本质。也就是说,一般谈论的一种丧失自我状态的另一面只是另一种丧失自我而已,缓慢失血致死与大量失血致死选择哪种?哪个都不选。无法成为自己也无法成为他人的躯壳状态(空虚状态)或他人意志侵蚀的躯壳状态(奴役状态)均无法建立“真正的”联系,那由“人”建立而不是“躯壳”。
至于我喜欢的游戏与动漫中,如君吻/昨日之歌/真实之泪/绯夜传说/破晓传说 我看的是复杂的多边关系或复杂状况中各人排除自我与他人的限制/束缚/枷锁/阻碍做出“自己”的决定这样的故事,主题不是恋爱而是各人之自我/自由/意志/选择,各人拥有的只是各人自身的现实,若糅杂在一起不但不会成为“全貌”而只是混杂的“空虚”,为的是“自己”做出的选择本身也是发源于“自己”,无论那是自己“感情”自己的“感受”还是自己的“想法”,若掺入他人的“意志”那便什么都不是
好喜欢这个画风
"大概只是个梦吧/ 和平常一样但有一点不同 /好像是我的错觉""睡一觉就好了"这样自我安慰然后放下了?为什么废萌喜剧有些剧本非要弄这种低情商男主啊我总感觉在侮辱观众,女主都这样发明话了,没感觉不喜欢女主就不要一直搞得自己很无知,到处泼洒所谓不自觉的温柔,花了八个半小时打了金毛线,越打越气. 因为前面刚打完君名残影,男主一如既往低情商且到处散发着亚撒西光芒,我眼睛要瞎了感觉,倒个苦水.
品牌:ユニゾンシフト:ブロッサム
发售日期:2009-03-19
原画: いとうのいぢ 笹倉綾人 Pero
声优: 小倉結衣 遠野そよぎ 宮沢ゆあな 茶谷やすら 藤森ゆき奈 涼森ちさと 御木もも 青葉りんご 木島宇太 宗川梗 桃山悟亮 子太明
剧本: 市川環 風間ぼなんざ あごバリア @ピース 神野マサキ
TAG: ADV 学园 恋爱 喜剧 汉化 学生会长
沙发!哈哈
这沙发………………都多少年了吧
我是打酱油的
吾辈也很贪吃的……
现在才发现这游戏可惜啊
那2跟呆毛好想吐槽啊
[090130][UNiSONSHIFT]Flyable Heart
[090319][ユニゾンシフト:ブロッサム]Flyable Heart
是不是一样的—_______—|||
ユニゾンシフト是UNiSONSHIFT的片假名形式
ブロッサム不知道,英语不行
想对MAXX下手……怎么办
初衷是奔着伊东的人设去补的。
第一个琉璃线给我留下了相当普通的凡作印象,然而第二攻略的结衣线完全改变了对本作的看法,剧情跌宕起伏且拥有多处高潮,是这gal最好的一条线了,而且真相也令人诧异,不愧第一女主之名~
还是回到琉璃的话题上,作为贯穿全线的核心人物这萝莉不设定攻略的话更好,现在可攻略的情况下剧本跟其它4名女主一比起来那真是逊色了很多档次。也就是说琉璃以外的日常女主剧本都各有亮点。
而作为True end的铃乃线则略显平淡,其实单看此线的话还是很不可思议的毕竟设定摆在那,但是!但是要攻略铃乃的话是已经攻略了其它4条线了,在那一堆剧情的铺垫下,铃乃的底细其实在没攻略前已经暴露无遗。而且结局还不得不抹杀了结衣和樱子。。虽然其他线也会抹杀铃乃,就不存在完美end么?是本作的一大遗憾,也是未能靠结衣线力挽狂澜评上神作的最大短板、因为这可是TE啊,作为TE剧情表现力怎么能那么弱呢,不如把结衣当TE好了。
值得一提的本作的选项非常有意思,能让玩家充分享受到选择的乐趣,特别是水枪大战和捉鬼大会的连续选择支让玩家能够充分代入。当然也因此全CG收集难度略高?反正有2张我最终也没收集到。
本gal还有一大亮点就是bgm鉴赏部分做得特别用心,可以说是玩了那么多GAL里最为用心的鉴赏界面也不为过了?
良作评价。
ブロッサム=Blossom
おたマ!~おたく仲間はちっこいマニア~
的sunny maid咖啡厅的墙壁上贴着本作的宣传海报
就冲着PV的音乐来的
看了下站内这PV的音质可真是巨差。。
不过OP的确很棒,个人觉得去掉歌词更棒。。
现在看回来原来原画有笹倉綾人呢,看过她的几个18禁单行本。。这3人组的合作也就仅限这个FH系列了
伊东人设
好想推maxx
记得有MAXX侧卧诱惑的scene来着
操自己什么的= =
卧槽那大段……我觉得结衣线比较没什么起伏……个人觉得不如铃乃线,反正结衣线我到现在都还没玩第二遍……天音啦茉百合玖琉璃铃乃我都玩了第二遍第三遍
特别茉百合线,最催泪的
9楼对MAXX下手的可以玩FlyableCandyHeart,可以攻略MAXX
这游戏总是前期在轻松搞笑之后等你放松警惕了突然就开始虐了。。防不胜防
>>19
结衣的设定无论当年还是现在的GAL界都寥寥可数啊,不过主要起伏都是心里上的,
铃乃倒是一直以来都很常见的套路,跑动也多点。
>>19
茉百合那是。
仔细想想这款GAL平凡日常的其实就琉璃一条,剧本强力。
不对,会长也比较平凡向的。总而言之平淡路线对于本作是少数派。
听说是甜品 就跑过来了
这个社的名字是因为每次进这游戏都会报一次,而且游戏也不错所以记得很清楚,虽然平行世界的设定的确蛋疼
喂!我玩第一条线就白学了啊 唉 ╮( ̄▽ ̄)╭
首先谈谈缺点
关键词:独りよがり
这是在批评空间的评论里看到的词,意为“自己认为这样做是好的,于是不在乎别人的想法就这样做”。我觉得这很能总结本作的多数线路,甚至连TE也是这个套路。
他人を思うがために起きてしまう問題を取り扱った話が多かった
几乎每条线的矛盾都是“某个角色为了他人着想,认为某种做法(如疏远、恶语相向)是为了别人好而独自钻死胡同牛角尖”。毫无疑问这种矛盾在日本动漫里早已屡见不鲜,这本身并非原罪,只是这种套路几乎被用在了每条路线里,以至于让人有些尴尬。 ╮(╯▽╰)╭
但是,我个人依然推荐这部作品。画风干净可爱,音乐优秀,虽说作为一部校园恋爱型故事,这种类型的gal有很多,但这部作品依然有她独有的美丽和美好,是值得你玩一遍的好作品。
(另外,本作的两作FD都很有诚意,不容错过) ( ̄▽ ̄)
如果基于自身之意志做出了“自己”的决定即使此决定的“内容”为悲剧,那么此时此人仍然时自由的;如果此决定不仅是“内容”而是“决定本身”既由他人意志侵蚀那么此根本无法称为“此人”的“决定”而丧失自我;如果此决定是此人“为他人着想”此状况下此人只是“自己”,不会成为“他人”,那么所谓的“为他人着想”实际上只是既无法成为自己也无法成为他人的虚无状态于是处于另一种丧失自我的状态。我不认为“自我中心”或在自己的生活中“忽视他人的意志”为贬义,反而为自由;同时于也不认为基于自身意志的选择的“选择本身”是“为他人着想”,即使“内容”与他人相关,但此“决定/考虑/想法”仍然是此人自己的。丧失自我这个表象在此段评论中对应于他人意志对自身意志的侵蚀以及自己无法成为自己也无法成为他人这两个本质。也就是说,一般谈论的一种丧失自我状态的另一面只是另一种丧失自我而已,缓慢失血致死与大量失血致死选择哪种?哪个都不选。无法成为自己也无法成为他人的躯壳状态(空虚状态)或他人意志侵蚀的躯壳状态(奴役状态)均无法建立“真正的”联系,那由“人”建立而不是“躯壳”。
至于我喜欢的游戏与动漫中,如君吻/昨日之歌/真实之泪/绯夜传说/破晓传说 我看的是复杂的多边关系或复杂状况中各人排除自我与他人的限制/束缚/枷锁/阻碍做出“自己”的决定这样的故事,主题不是恋爱而是各人之自我/自由/意志/选择,各人拥有的只是各人自身的现实,若糅杂在一起不但不会成为“全貌”而只是混杂的“空虚”,为的是“自己”做出的选择本身也是发源于“自己”,无论那是自己“感情”自己的“感受”还是自己的“想法”,若掺入他人的“意志”那便什么都不是
好喜欢这个画风
"大概只是个梦吧/ 和平常一样但有一点不同 /好像是我的错觉""睡一觉就好了"这样自我安慰然后放下了?为什么废萌喜剧有些剧本非要弄这种低情商男主啊我总感觉在侮辱观众,女主都这样发明话了,没感觉不喜欢女主就不要一直搞得自己很无知,到处泼洒所谓不自觉的温柔,花了八个半小时打了金毛线,越打越气.
因为前面刚打完君名残影,男主一如既往低情商且到处散发着亚撒西光芒,我眼睛要瞎了感觉,倒个苦水.