前言
上一作还没全线打完…惭愧
不过该社强大的UI设计以及音乐风十分让我着迷。
明明上一作印章脸现象还颇为严重,如今仿佛打通任督二脉般,加上剧本的更换,十分期待的一作。
译注:
1、官网补完。(顺便一提惯例的角色草图萌炸…)
2、此作与9月发售的《夏の魔女のパレード》有着联动,有兴趣的自行去双方的官网观看。
故事介绍
——活着并没有特定的目标。
这是,曾经拥有过(那个)目标的人才有权利述说的话语。
而没有生活目标的人、则与这个城市格格不入。
本物语的舞台,发生在某个地级都市——奈陵(ナオカ)
天壤都市奈陵,有着诸多闻名在外的事物。
直铺天际的坡道,经久不散的浓雾。
以及,如城市的真正主人般随性起舞的吸血鬼。
本作要叙述的是,因过往的失败而丢失 「目的」和「自信」的青年・五十海谅的物语。
他在过去作为完整的人类时,经受了某个重大的挫折。
而如今,欠缺了许多为人要素的他,
拖着没有灵魂的皮囊惶惶度日。
他就职的地方,看板上威风凛凛地写着「侦探社」——
然而实际被委托的任务却都是些鸡毛蒜皮的小事:
如迷路宠物的搜索、丢失物的探索、从修补屋顶到处理水灾来者不拒。
原本的「侦探」如今被众人当成了「万事屋」。
没有目标的他,只能随波逐流地虚度每日,
然而与一位少女的相遇,灰暗的世界旋即重新浸染了新的色彩。
少女的名字是、哈尔=克丽丝。
是一名刚搬来此处的少女魔法使见习(自称已独当一面)。
为了寻回遗失的碎片。
为了填补缺漏的空洞。
为了寻回后进行填补,以成长为名的目标。
「来吧,从这里,试着踏出第一步」
这便是,在无法遥望晴空的都市里,空洞的人们之间所发生的物语——
OP动画
久违的一个长篇,顺便部分自我介绍因为GAL演示的帧数不足导致无法从土豆那取得高清品质,所以音轨也顺带压缩了。之前一些介绍也有这个情况。
如果有能完全不压音轨的视频网站就好了。可惜又不能直接上油管,否则视频都能不下载重传了。
占领2L 0.0
:D 那我抢个三楼看看
naji君辛苦了~
看起来很可口的样子(¯﹃¯)
四楼占领,顺便对吸血鬼点赞
感觉COSMIC CUTE的游戏グリムガーデンの少女最赞,然后接着的俩作LOVESICK PUPPIES和love,VAMPIRE FLOWERS感觉一代不如一代。希望这部能有好转
毕竟之前每作的剧本、原画、CV都不重复,完全独立于周回继承系统外。所以总能带来点变化。
不过本作是第一个画师沿用的新作了。
期待剧本···
时间……时间……吾辈感觉时间不够用啊……
被眼镜娘萌到了!这作出来以后一定要下CG包撸个痛!(反之如果眼镜娘不能推的话大概会一生黑了)
连吸血鬼都不一定能推,所以预览CG目前都还没的眼镜娘的话99%不能推,可以开始黑了
我个人很喜欢这个会社 很期待这次剧情
介绍越长能推倒的越少
没接触过该社的作品,不过这么大的设定只做ADV是一向的风格还是怎样……
还有绮罗罗不能推不科学……
只推了lovesick,个人感觉倒是很好,主要是喜欢剧情的安排和日常描写。把空小路入住前的部分隔离开看就很美好。嗯,完全是两个故事嘛。
看上面说并不如前作我很慌啊233。
少女只挂了CG下来,个人感觉还是lovesick好一些,不过可能也跟发售时间和有没有剧情烘托有关吧。
顺便其实个人还是挺喜欢lovesick的画风的。啥时候也请回来再画一作吧。
看过去质量算是很高的不知道出来以后会不会有很大的出入 个人看来游戏有点单线后宫的倾向出来以后见分晓 cg高质量人设也挺好的(男主不是万年老好人木头人吐槽王的设定就能叫好了)相信会是一款值得一玩的优秀作品
CV一堆不认识……
蛮喜欢这社的lovesick puppies,期待一下本作。
设定上来看感觉还挺有意思的……
看起来不错的样子,从前几作看来可以期待一下
吸血鬼的CV感觉不适合那种古风的语气是我的错觉吗
还行,反而保镖女的CV才有严重的不协调感
体验版已出,没空
男主角怎么一股凤凰院凶真的感觉……
更个封面
黑毛各立绘和CG综合来说都有着和其它3位女主的画风上的违和感,这作真的是单画师的作品吗?……
藤井理乃是SD原画
看起来不错的样子
好像很厉害的样子
更OP动画
店铺特典竟然有吸血鬼的R18赠品,莫非?
更新4枚女主角采访
个人觉得挺好看的
画风不错
听了一下黄毛loli的声音,感觉没有想象中那么软啊……不过还是很期待的!
海原エレナ...好多年没见了感觉...总觉得这货的声音莫名工口...
可以期待一下
黑长直那个角色画得不错
妹神居然来打酱油
共通线完全是女1的个人线呀,但是女1完全不是类型,共通线又长,真蛋疼
像男主这么迟钝的人也是少见
主线又臭又长,没什么亮点与大事,都是小打小闹的杂事,男的又不会打情骂悄,又不会搞笑,十分无聊,一点色情的东西也要到分线才有。眼镜娘不可推。
通了哈露线和诺瓦线,共通线采取的是类似于脏翅膀的那种分支路线直接进入个人线的方式,整体质量还是可以的,bgm和画风都很和谐,笑点也很温馨很有趣,可以算的上一部佳作吧。诺瓦线质量还可以,由人偶转化为‘人’的过程表现得很含蓄又很自然。
但是,怎么说呢……主线剧情很多地方你根本不能深思……因为太过都合主義了。
——————分割一下以下剧透————————
先来看看各位的剧情,说实话这作的每个人的设定,放在其他小说galgame什么的里面绝对是个悲剧or里番的结果……
犬耳妹子是标准的姐姐当爹又当妈,弟弟中二又长歪的典型剧情。在背景描述中那么黑暗的下层街道,游戏中完全没有感受到什么恐怖。本来人傻又中二的犬耳弟弟那作死和最终boss交易的行为,死个几十回都不为过的。姐姐挺身而出替弟弟挡枪的剧情仿佛都在眼前了。但最终男主奇迹般地替他俩挡了一枪,然后就事件结束了……boss就开了一枪,然后就被逮捕了……亲,你在逗我吗?你作为boss的尊严呢?
然后我才发现,这boss哪里是反派啊,简直就是贴心小棉袄啊!黑发妹子出事儿了,boss过来汇报;手下擅自行动绑架女1,boss又去打电话叫男主过来领人,啥也没做;最后被男主说“咱俩以后啥关系都没有了,以前的兄弟情谊全部报废”(男主真过分,对自己好基友这么狠,有了新欢女1就忘了旧爱基友啊),boss气疯了,绑架男主要杀他,却偏偏选择了一个24小时后才能憋死男主的处刑方法……赶明了是给女1助攻啊我去!!!吊桥效应你懂不懂,基友boss这是在用吊桥效应帮男主攻略妹子啊!!!
黑长直妹子拥有的是俗称邪王真眼的洗脑眼,能将看到那只眼睛的周围人洗脑成暴躁的自残狂。然后是标准的朋友齐协力,男主回过去,救救小萝莉的剧情。恩,整体上来讲这段没啥值得诟病的。除了基友boss全力做情报支援有点违和以外都挺好的。
先攻略的女1,说实话在女1的个人章和个人线之前,我对女1的好感度简直点满了。呆萌天然又努力乐观,简直是冷漠社会的一股清流啊。说起来这几个妹子和大佬都是靠女1哈露才跟男主混熟的吧,社区送温暖的哈露小姐啊。
但是从个人章开始剧情就有点不对劲了……由助手成长为一人前的侦探,这本来是个挺好的剧情的。但是由于boss和男主的糟糕表现,这段剧情就像个笑话一样……确实是个一波三折的剧本,但表现出来的感觉真的很随便。Boss绑架女1,然后亲切地打电话叫男主来接人,并且啥都没动。女1和boss面谈,当面ntr基友,和男主扬长而去,留下基友一个人默默伤心疯狂。疯狂的基友让手下把男主做掉,男主轻易上钩然后被弄了个要等24小时的处刑。女1慌乱找人,发动关系网和亲友团,终于找到男主,然后为了救他自废全身魔法回路,但没救成……最后亲友团来临,用一辆挖掘机拯救了男主……
基友你是智障吗!!!直接弄死男主啊!!!
妹子你也辛苦了!!!等几秒就不用废了自己了啊!!!
男主你也是渣渣!!!你的武力值呢,你的推理能力呢,竟然被路边的小喽啰秒杀了!!!!
说起侦探,我要吐槽男主这侦探的技能点基本只在序章和第一章秀了秀,剩下的时间都在实力划水……哪家侦探出门见个委托人就会被轻易放倒啊,哪家侦探成天不推理,热衷于农活、打酱油、做好事,然后跟着自家助手乱跑啊……
女1个人线突然冒出来的世界崩坏,女主被选为祭品的神奇剧情我就不吐槽了……
最后说说诺瓦线,这条线的整体剧情相当不错,由人偶化身为普通少女的过程表现得很自然。感情逐渐丰满,伏线慢慢回收的过程做的不错。
但是……男主,你个萝莉控……那身高差已经称得上是父女了……
——————————总结——————————
综上所述,这是一部主线儿戏部分很多,但表达思想和心理描写还算不错的佳作。整体质量还是不错的。说实话女1的很多发言,还有剧情中涉及到的一些对过去和未来的思考都是很有哲学意义的。现在与过去,哪个更重要。现实与理想,是否不可调和。通过女1的理想主义挑战背景的现实,这部作品可以算得上是一部童话故事吧。到最后,也没有啥战斗场面,也没有啥生离死别。只有一些老一辈的人物在个别线逝去了。很和谐,很都合主義,很happyend。不差,但也没那么好。
反正getchu屋已经卖完了,我就不买了……(逃)
前半段未进个人线之前的剧情实在是让我欲罢不能,丰富的人物形象还有温馨搞笑的日和,配合强大的立绘和CG表现,所以全程无Ctrl。
只是越到后面剧情就越无力了,话说一般来说不是越玩到后面应该越深入剧情吗!?
不过结合一下游戏对于女主选择的设定也不是不能理解,毕竟不是脏翅膀那种无论选谁最后都是世界末日的设定(
在開始之前就已經知道這是聯動(笑),但實際情況卻遠超想像。
畫風、故事、人設、定位完全不一樣就算了,但問題是這倆玩意甚至連設定都不一樣。
如果說夏の魔女のパレード是日常之中混入不思議元素,那麼空のつくりかた就直接弄了一個異世界出來。
究竟是哪裡聯動了呢?明明兩者之間完全就是次元級別的差距。
前者只是一個日常系作品,魔女之流的設定雖然經常提及,但給人的感覺就像空中樓閣。
後者直接弄了一大堆新設定,不僅有獸人、鬼、魔法生物之類的特殊種族,後期甚至還會有什麼世界意識。
世界觀的完成度完全不同,難道說只要有魔女的設定就能夠說是聯動嗎?
也不是說設定越豐富,故事就越出色。而是這個“聯動“也是有限度的,玩家還真找不到究竟哪裡聯動了。
質量的差距並不是問題,問題是這倆完全就是作死。
僅從畫風、人設、背設上判斷,夏の魔女最多也就是2分之流的雜魚,然而本作卻是3分以上的優質作品。
當然,實際表現也許還會有一點點加分,故事、內涵之類的,但不管再怎麼加,恐怕夏の魔女還是雜魚。
於是問題就來了,聯動的意義何在?不,應該說這玩意真的是聯動,而不是什麼什麼幕後陰謀?
夏の魔女可是被坑慘了,要知道這玩意本來就不是什麼好東西,能否算是合格都會看看玩家的心情。
誰知本作卻突然橫空出世,直接把人家碾壓成渣,使人狠不得找時光機穿越時空,回到過去把鍵盤給砸了。
沒聯動還好,但一有聯動就突顯出差距了。明明同樣含有不思議元素,但前者設定隨便、後者設定嚴謹。
那怕前者已經十分努力,但最終給人的感覺還是拿了一坨破玩意出來讓玩家品嚐。
可以說,真的被坑慘了。
隔壁的聯動是兄弟齊上,玩了一個再玩另一個,但偏偏這邊的的聯動卻是先玩一個再丟一個,大慘劇的說。
而說到這裡,相信玩家已經十分好奇本作究竟會有怎麼樣的表現,所以上述的口胡就暫時告一段落。
回到正題,這究竟是一個怎樣的故事呢?
故事舞台是一個特殊的城市,城裡有很多邪惡勢力,時不時就會上演如同GTA一般的幫派鬥爭。
上等市民控制幫派勢力互毆,下等市民小心翼翼避免躺槍,這種情況究竟好不好其實也挺難說的。
也許會一直維持現狀,也許在不久的將來就會迎來罪深終末論,總之一切皆有可能。
城市在等待變化、人們在等待變化,甚至連統治著整個城市的“鬼”亦等待著變化的來臨。
最終在某個平淡無奇的早晨(?),一位見習魔女來到此地,然後開車撞了一位無辜路人......
以上就是故事背景,就開局而言其實也挺普通的,而實際情況亦是如此。
劇本採用了なないろリンカネーション的構造,以單元式的設計來集中描寫劇情,提高了作品的故事性。
說白了就是穢翼的套路,每位角色都會有一個獨立章節,而章節裡面則存在著個人線的分歧。
若果玩家選擇不進入個人線,那麼故事就會如常進行,然後進入下一個章節。
隨著故事的進行,作品的世界觀亦會越加巨大,到了劇本的最終章甚至還會出現主題的昇華。
對於某些認真說故事的作品來說,這絕對會是一個相當不錯的敘事方式,然而本作的情況卻有點不一樣。
雖然主角是一位偵探,而劇情說的就是主角所接下的一個又一個的委託。
只不過劇情之間並沒有什麼直接的連繫,當然時間軸還是有遵守的,但似乎也就只是這樣而已。
事實上劇本是橫向發展的,章節之間的獨立性相當高,使得故事宏觀下來其實就是一般純愛的模式。
章節的終點並不會延伸到某些大秘密,而是直接一章終結,給人的感覺就跟個人線沒兩樣。
因此玩家可以說本作劇情充實,但卻不能夠說本作會有什麼故事性。
畢竟劇本其實就是把個人線的內容斬成兩部份,然後一半放在共通一半放在專屬,故事性什麼還真不好說。
簡單說,這玩意雖然有一個超自然的舞台,但主要內容其實還是日常。
無可否認,作品在人設、故事、內涵、抒情、工口上都碾壓了夏の魔女,但即使如此還是有一點點普通。
至少在同類型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇譚面前,本作在設定方面的挖掘無疑是十分淺顯的。
充實的劇情、優質的人設、恰當的歡樂,這些東西都是值得肯定的,但離真正的精品似乎還差了不少步......
這並不是說故事出了什麼大問題,而是這個作品本來就沒打算說什麼大事。
故此玩家需要明白,雖然本作的敘述方式會給人一種搞大事的氣勢,但這些其實都是虛的。
真正的重點是抒情才對,然而劇本在這方面卻有一點點微妙......
再者,這個超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
ひなた是別人的、ソフィア是贈品、チロロ的型號不對、リーザル與オズニア成功下克上但卻卯月。
仔細一想,這7GB究竟是哪來的?與容量不乎,遊戲流程可是相當快捷的。
印象中,容量差不多的銀遙好像比本作還要耗時,似乎有一倍以上。
但本作除了系統效能不怎麼對勁之外,似乎就沒有什麼東西來填上這7GB大坑了。
動態CG算不?畢竟這玩意不僅是立繪,甚至連CG都會眨眼的......
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
就如同上述所說,本作想說的並不是什麼苦大仇深的東西,而是普普通通的戀愛故事。
普通?應該算是。
只不過劇本在這方面卻花了不少心思,成功利用單元式的累積來營造出一種辦大事的氣氛。
而且人家的事後服務還真不錯,即使是中途分離出來的路線亦會得到充足的篇幅,回避了桃染姬的慘劇。
所以對於“故事性沒想像中那麼好”這一點,絕對不會成為本作的敗筆。
畢竟人家只是把一般純愛魔改成故事性特化的模樣,什麼高大上、什麼超神作通通都是玩家的自作多情。
強行捧高然後再將對方推下來的行為,實在不太厚度。
因此,問題的重心並不在於故事本身,而是在其詮釋方式上。
直接點說,人物塑造、情感處理、氣氛鋪設全都是敷衍了事,還是說能力不足?
故事的主角並非傳統的廢物模板,心技體其實都處於相當高的水平,但奇怪是在故事裡卻沒多少表現空間。
並不是被日常坑了,而是整個故事都沒什麼大問題是需要主角來解決,所以嚴格來說其實是被劇情坑了。
身為一個偵探卻陷入了無謎可解的慘狀,優點難以表現,只能夠在關鍵的時刻來一發機械降偵探。
略為唐突,但仍非問題。
真正的問題是關鍵場面總會缺乏一種壯大感,明明是故事的高潮、主題的昇華,但給人的感覺卻超弱的。
某路線,主角一人算計了三大勢力,最終人財兩得,快活似神仙。
另一路線,某人的邪王真眼大暴走,然後說了一大堆有的沒的就成功克服,最終美人入懷,快活似神仙。
還有某某路線,O傲天大喊一聲“吾命不由天!”,然後跟世界意識戰了個痛,最終逆天而行,快活似神仙。
雖然這些劇情看上去都有點蠢,但實際體驗下還是會覺得十分精彩,挺快活的。只不過......
怎麼全都是機械降神呢?每一次主角都沒糾結多久,玩家回過神來就會看到這人開始大殺四方。
氣氛如此壯大、場面如此震撼,然而弄出來的效果卻水得嚇人,讓人有一種篇幅不足,怒趕劇情感覺。
節奏過快不是問題,但作為G點的抒情部份就這樣浪過去?
事實上玩家只要回歸原點,就不難發現一眾登場角色其實都相當空洞,明明都是主角,但卻充滿路人感。
彷彿這些人一直都是被劇情推著走一樣,玩家一直以來所看的都不是人物怎樣怎樣,而是劇情本身。
簡單來說就是全體個性嚴重不足,並不是指人物發揮上的,而是劇本似乎有意無意地削弱個性。
似乎在嘗試描寫出群像劇的氣氛,也就是舞台劇的感覺,期望劇情發展能夠有一種莫名的戲劇性、格調感。
考慮到本作的劇情還算不錯,所以劇本再浪也不會玩脫。
然而劇本卻忘記了自己本來就不是什麼大製作,實際能夠寫出來的東西根本就不多。
結果就摔了......
比如說作為最終章女主的ハル,裡面感情線是之前所有章節的累積,然而這份感情真的已經表現了出來嗎?
同樣道理,最終章的內容是ハル+偵探的心靈的昇華,尤其是過去苦大仇深,現在則與男人糾纏不清的偵探。
作為貫穿全作的伏筆,說是整個故事都是為此而鋪設也不為過,但劇本交出來的答卷又是什麼?
如果劇本不說,那玩家還真不知道主角原來是歪的,明明之前的表現一直都很正常,但此人竟然是歪的。
究竟誰會想到?不,想不到也不是問題,也許這鍋是玩家的,但劇本真的有表現出來嗎?這是一個謎團。
偵探與兄弟搞了大半天,結果搞出了什麼?
病嬌ハーヴィ四處咬人,善心偵探不聞不問,然而每當偵探有事相求,好兄弟都是第一個衝出來背鍋的。
請問這是一個怎麼樣的關係呢?直到故事結尾都沒交代清楚,只能夠默默為主角貼上負心漢的標籤而已。
要知道心描可不是報告書,這是不能夠用直球決勝,又或者是後知後覺的方式來表現的。
至少作為故事的核心,主角的最終形象就是一個死活也不接受兄弟愛意,最後甚至還始亂終棄的渣男......
描述方式實在是太過耿直了,先不說用於昇華的階梯,現在甚至連前路究竟有沒有鋪好都成問題。
人都掉進坑裡去了......
當初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意時,可是相當吃驚的,然而全通之後卻只留下淡淡的失望。
又是一個卡在心描上,使得故事內涵變得不怎麼堅挺的作品,超可惜的。
說白了就是COSMIC CUTE的一貫風格,每個作品都有一個相當不錯的主題,但卻沒一個能夠好好表現。
總結而言,這玩意其實就是VAMPIRE的強化版,單憑基礎能力就可以強行拚出一個合格的評價。
遊戲體驗良好,質量可以期待,奈何平地摔了一個四腳朝天......
─ 再起不能......!これは、確実に再起不能......!!THE‧END!
今天才第一次开游戏,主界面的设计真是惊
谢谢分享
神一样的主界面,四个可攻略,可惜2228吸血鬼不可攻略,最后吐槽一下诺娅一张CG真特么的不是父与女而是恋人么233.... ...
vnr提取不了啊
几年前尝试过玩通,不过失败了,近年时又下过一次,不过忘了玩了,今天打算重新挑战。
设定有意思,但是说时候剧情有点水
据说很纯爱的作品
怪不得眼熟,原来就是雲上のフェアリーテイル的社团。连编剧都是同一个
兽耳萝莉+吸血鬼的话设定还可以
收集碎片,我想到了0D00的碎片
吸血鬼不能推太可惜了,游戏系统挺舒服的