军师琪露维尔(キルヴィール) CV:木村あやか
Malcas-Jenal的军师。3岁就看完了孙子兵法的天才。
但本性非常凶恶且狡猾。把人命看得连蝼蚁都不如,看着善良市民因为无尽的苦恼而挣扎的样子会感觉无比陶醉。
会以扔掉晚饭剩饭般的态度炸掉一个城市。无比邪恶的极度抖S。
看不爽普林斯,总是把他视为眼中钉。狡猾的女狐狸。在组织内相当于普林斯的竞争对手的存在。
「咦嘻嘻……只要『Bug』完成,世界就是我的囊中物了♪」
克里门森(クリムゾン)将军 CV:甘美
拥有地位仅次于皇帝陛下的『暗黑DIE将军』称号的男人。
已经过了50岁的血气方刚的男人,普林斯的亲生父亲。
耿直的武人类型,不拘小节的豪爽人物,在力气上没有人能比得过他的。正如英雄好色这个俗语,无比喜欢女色。
「嘿嘿,光靠气势是赢不了老夫的!」
BlackLuna
与PrimaVeil・Luna很像的女性,她的身份究竟是……?
ケンイチ(名字可改变)
本作的另外一个主人公。但是他能否成为主人公取决于玩家。
ハルカ的同班同学,单恋她的纯朴少年。某天偶然得知ハルカ的身份,关系逐渐亲密起来。
虽然理由不明,但只有他能恢复ハルカ的“Primarium能量”,治愈受伤的ハルカ。
不久后两人间开始萌芽出淡淡的情愫……。
虽然这么说,但也只是半身处于旁观者的立场。ハルカ在他不知道的时候接受普林斯的调教。
「虽然我能做的只有治愈你……」
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那一年的马猴烧酒……味道清淡而口齿留香……
1L
你到底在说什么?哪来的屌丝?哪来的高富帅了?这明明是马猴烧酒的纯爱物语……
第一个结局就进了副官和正派男主私奔,第二个结局征服世界竟然不是恶堕,而是和女主结婚生娃,看到妖精都抛弃女主了,我都绝望地认为女主要恶堕,然而反派男主太正义了,不仅给了老婆工作,还去做地球的环保工作,顺便纪念我的5号队长,虽然是个中二病但他是个好人啊。
同樣的題材、同樣的背景、同樣的姓名、同樣的敵人、同樣的展開,然而直系後代卻被前輩壓在地上磨擦。
究竟發生了什麼事呢?
事實上遊戲方式與後代差不多,同樣是定期任務、同樣是捕獲調X,但不同的地方偏偏卻是最致命的。
經營模式依舊是機械操作,但本作卻加入了資金元素,或者說是後代削了這部份?
任務需要錢、道具需要錢、怪人需要錢,如果沒有錢甚至還能夠跪爹借錢,因此遊戲性還是有一點點的。
可惜調X等級果然還是沒什麼意義,但操作相對來說會更加簡單,使得玩家再也不用研究工口的解鎖條件......
綜上所述,還真不明白為何後代會如此作死,只是不斷地削SLG的操作性,但那些反覆操作卻依然如故。
當然,這並不是說本作的SLG會有多優秀,事實正好相反,本作其實也相當惹人厭的。
要知道遊戲流程主要是以回合制的模式推進,而每回合則代表了七天,也就是以七天為一循環。
玩家每一次的操作間隔都會長達七天,但問題就是這個。
假設玩家實行隊伍擴充,那麼接下來就會有七次無法跳過的過場畫面,而某些任務只失敗一次就會無效。
偏偏任務成功率就跟笑話似的,即使有95%也會經常失敗......
於是問題就出現了,每回合都要進行任務分配,每次行動都要進行七次判定,每七週會有一次評定......
毫無意義的操作多得驚人,基本上有90%的時間會被強行浪費在這裡,通關一次至少也要花8小時以上。
即使玩家在二周目經已天下無敵,但想通關還是要花數小時,更何況ED判定本身就已經相當坑。
關鍵是操作麻煩並不是問題,但至少遊戲系統不會給人一種故意浪費時間的感覺。
就這點而言,本作還真是相當不友善。
唯一一點值得讚賞的地方就是ED回想,印象中後代可是沒有這機能的。
此貼心機能完全滿足了沒有時間浪費的玩家,讓他們在不浪費人生的前提下體驗各種故事結局。
現在,玩家應該已經明白這SLG究竟是怎麼回事了。
確實這玩意比起後代的刪減版完整多了,不過這份完整卻沒有體現在遊戲性上,而是在耗時上更進一步。
而後代就對這一點進行了改善,雖然遊戲性的確下跌了不少,但更加簡便的操作也不是完全沒有價值。
有關SLG的問題就到此為止,那麼本作除此之外的地方,也就是故事本身又有怎麼樣的表現呢?
感覺劇本在趣味性方面的發揮似乎有點下降,雖然同樣也是相當有趣,但劇本相對來說還是比較認真的。
只不過似乎是歷代慣例,故事開始不久就成功捕捉了一位魔法少女,而且又是月亮少女......
但令人震驚的是太陽少女並沒有很快就被抓,反而一直在幕前奮鬥。
說到這裡就不得不說一下劇本中的一個特別之處,就是那超微妙的雙主角模式。
在反派主角努力征服世界之時,正派主角將會作為太陽少女的精神穩定劑,交錯的劇情無疑是豐滿了劇本。
具體內容不作詳述,但至少也說明了劇本還是有打算認真說故事的,那怕設計相當令人討厭。
仔細一想,反派會不斷凌辱少女,而路人卻一直刷好感,這猶如宿命一般的互相NTR還真是令人心情舒暢。
無奈這設計卻只能是一個敗筆。
因為故事的主角毫無疑問就是反派,然而這份主角待遇卻相當糟糕,完全沒有劇情可言。
相反某個莫名其妙冒出來的傢伙,永遠都能夠在關鍵時奪下勝利的果實,而且劇情還超多的。
每當反派打倒少女之後都會進入七天(?)的調X時間,七天後少女就會自動逃脫,而某人就會進行安撫。
反派呢?連雜談都沒多少......
凌辱不敵純愛?不,主角唯一的失敗就是沒有劇情。
實際上在故事後期,反派其實只差一點點就能夠拿下兩位魔法少女,但偏偏就是沒有劇情。
結果故事結局還真有一大半都是路人成了人生贏家,反派的計劃徹底失敗......
這劇情真的不是在惹人厭?連助手都跟人跑了,明明主角都已經花了大半天刷好感,結果還是拚不過對方。
不是已經買了玩偶了嗎?不是已經讚賞了衣服了嗎?不是已經不當豬隊友了嗎?怎麼還是跟人跑了......
難道之前的事其實都一直懷恨在心?
也許主角的性格真的不怎麼樣,但至少也是相識一場,竟然如此簡單就背叛了?
真的難以理解劇本的想法,正反雙方的交錯是一個很好的想法,多位登場角色的確也因此而變得立體起來。
然而兩者的劇情量實在是太過不公平,反派幾乎沒有任何的塑造就直接被劇情坑了。
稍為有一點點強行宣揚愛與正義一樣,情商低下的可憐娃敗給了光環全開的路人......
又是一場人間慘劇的說。
─ 愛の力の尊さを思い知りなさい!
coolmit君,其实真结局剧情非常多的,不过问题是……大概也没几个人会费心打到真结局……因为……真结局至少要第四周目……(因为需要打出其中3个结局才能进入)
还是这种故事好
典型的财力雄厚,人才众多,企业氛围上进的高科技反派集团吊打屌丝主角的故事。。。。
我就不爱看屌丝逆袭的故事,凭什么你个懒鬼捡个外挂就能把人家科学家多年的心血毁于一旦,你当高富帅都是阳痿么。。。。