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剛從背徳の都逃出來,轉眼間就迷失在這片荒野之中。
僅有2.6GB的本體竟然還會得到五路線、全CV的優質待遇,實在令人疑惑劇本究竟有多少東西能夠說的。
難道是重覆一遍動畫的流程?但下一瞬間就被打臉了,各種意義上的。
不過在正式開始之前卻有一個比較在意的事情,不知道玩家對動畫的表現有什麼看法呢?
相信玩家在面對那玩意的時候,心裡都會想著,在遊戲裡面的描述一定會更詳細、更深刻......
然而現實卻是殘酷的。
劇本在趣味性方面也許會更勝一籌,說不定還會產生一種似是而非的新感覺。
只不過劇本的共通線卻完全是按照動畫的進度,看上去似乎還是挺合理的,畢竟是宣傳。
但是萬萬也想不到竟然連描述手法也差不了多少,最多也就是稍為多了一點點心描,真的只有一點點。
塑造刻劃、鋪設勾勒,都以一種極為簡單的方式展現出來。
畫師突然跪、小明自來瘋,一切一切都是如此唐突,完全沒有挽救的餘地......
挽救什麼?當然是角色形象了。
毫無情感鋪設,眾位角色總是會突然發狂崩潰吃鍵盤。不僅是經常出走的小明,甚至連香菜也躺槍無數。
讓人摸不著頭腦的情感爆發、使人難以信服的都合結束,明明上一幕是死全家,但偏偏下一幕就吐便當了。
而且其中也有不少讓人詬病的劇情。
其中最為作死的就是逃亡N次的小明,甚至連卡文的主角亦是,那麼看似有趣的行為究竟代表著什麼?
所謂的青春難道就是指可以無理取鬧、不負責任?難怪無痛人流會如此受歡迎......
原來只要吵了架就可以把一切當作什麼都沒產生,就跟戰敗國不用再認錯一樣扯談,哪來的受害者嘴臉。
那麼,這就代表劇本不行?當然不是。
事實上動畫與遊戲根本就是兩回事,基本上就是人面豬跟羊頭狗的區別。
至少在感情的處理上,劇本的描寫手法可是偏向平淡的,鋪設了大半天才願意讓角色爆發數分鐘。
─── だめだめだめなんです!
作品的主題是青春勵志,而實際內容則有點排外,從某種意義上也算是一種相當惡質的類型。
大量的專業知識對玩家來說就已經是一種挑戰,對電波或感興趣的還好,但完全不萌的就真的會被毒死。
也許有人會感到疑惑。既然不萌題材,那又為何還要到此作死?說得就像LOLI控都是天生似的。
專業科普會十分沈悶,這是理所當然的。但,這可是遊戲,在表現方式上完全可以作出調整。
內容沒趣?那就嘗試以更輕鬆、更有趣的方式展現,至少也要努力一下而不是直接捨棄不適應的群體。
愛玩玩不玩滾?這態度是不對的......
注意,以上的內容,與本作毫無關係。
因為這劇本竟然出乎意料的輕巧,大部份東西都被一筆帶過。即使是科普,其實也沒多少。
當然就題材而言,作品硬度也挺高的。但如果不抱有先入為主的厭惡,這遊戲其實也是能玩的。
畢竟快餐,就是這種東西。
不過動畫版說不定會給玩家一個不太好的印象,不得不說,這次的劇本真的挺冤的。
動畫似乎有點過於重視青春、成長,而為了加深觀眾的印象甚至會混入了不少套路。
最明顯的就是小黑屋與香菜發瘋兩幕,兩者完全就是強行戲劇性的產物。
實際上在遊戲裡面,這種劇情根本就沒有發生。
卡文的主角完全沒有逃跑的想法,大概沒有。雖然拖了後腿,但到了最後都努力堅持下來了。
至於瘋菜亦是如此,即使在配音上存在不滿,但也沒有動畫裡面那麼纏人。
甚至連感情線都是胡扯的,在遊戲劇本裡面根本就不存在多少戀愛元素,尤其是共通。
玩家倒是希望能夠再多一點,但事實上這方面到了個人線也沒什麼太大的變化,一律簡化。
如此一來,遊戲裡面的角色明顯比動畫的更加成熟、更加可靠、更加負責。
這改變的意義,就交給專業人士研究,在這裡就不詳述了。
反正只要知道遊戲更靠譜就對了......
─── もっと略奪愛妊娠墮胎家出みたいな話はないのか?
在渡過了青春奮鬥的共通線,彷彿一切艱辛經已過去的樣子,接下來主角一行的人生幾乎就是無雙狀態。
明明故事核心是宣揚業界的黑暗,藉以點起玩家心中的一團溫柔之火。
誰知道接下來就是一帆風順的現充之路,事業、愛情兩豐收。荒野什麼的究竟從何而來,在玩家心中...?
(題外話:其實直到最後都不太明白,他們弄的究竟是不是十八X。似乎是又似乎不是,超糾結的說。)
當然,這不是問題,但劇本卻似乎有點流水帳的感覺。
類似的跡象其實在共通已透露片鱗,這次的角色塑造可遠比玩家想像的還要簡單。
是簡單,不是簡陋。不是表達不足,而是沒什麼可以表達。
這與一般純愛可是完全不同的敘述方式。人物本身並不是重點,重要的反而是劇情,又或者是一種狀況。
強大的敘事性並沒有體現在劇情上,而是用來塑造出一種景象、一種狀態。
人物、劇情就如背景、路人一樣不起眼,故事的著眼點反而是透過劇情映照出來的現實。
一筆帶過,輕描淡寫而不著形跡。
正因如此,劇本在結構上可能會有點流水帳的風味,故事展開超隨便的。
再者,感情線亦是十分微妙。
共通的結尾就是告白,誰知道接下來會是那天殺的“一年之後”,然後就開始正正經經地推劇情......
尤其是香菜,玩完之後整個人都呆了。
至於畫師更是悲慘,明明其他人的路線都相當不錯的,但就只有她劇情散亂、萌力盡失。
神奇的是本人在其他路線裡面可是實力賣萌,偏偏在專屬路線反而遭到滑鐵盧。
然而在共通線裡花式惹人厭的小明卻是發揮最全面的一個,無論是戀愛還是劇情都十分不錯。
不過整體下來,劇本在戀愛方面的工夫明顯是有所不足的,主要問題是沒多少相關劇情。
談戀愛不虐狗,那還談什麼戀愛、那還有什麼樂趣?明明人物萌點十足的,但偏要跑去愛護動物。
而且亜登夢路線明確是偷工減料的,實在太不厚度了......
由此可見,作品滑鐵盧的可能性還是十分大的。
─ ......掘るの?
只不過,這次的主題其實就是打感情牌。單以劇本優劣似乎又有點武斷、不近人情。
就如同勵志永遠不能說不、萌系絕對不可較真,世界上還真是有些事情是難以言喻的。
那麼拋開這些,單以內涵來說,本作的評價又是如何呢?答案是微妙的,真的十分十分微妙。
因為本作似乎並不是常有直球勝負,那根本就是魔球。就是那種糾結了大半天,但其實只是想多了的感覺。
至少從主題的表現上,明顯是不理想的。
縱使劇本嘗試描繪出業界那深不見底的黑暗,但故事的整體風格卻十分陽光明媚,渾身都是正能量。
即使是看上去就跟邪惡BOSS沒兩樣的大老板,宏觀全作其實也沒有做過什麼壞事,反而是不斷助攻。
究竟哪來的荒野,這種想吃黃瓜卻啃了雜草一般的體驗究竟是怎麼回事......
難道說,這其實是一般純愛?的確,雖然有點太過簡單直接,但就表現而言卻真的很不錯。
少年少女們在青春年代為夢想而奮鬥,在經過漫長的努力並獲得一定成果之後,卻突然對未來感到迷茫。
接著在戀人的扶持下,最終成功掃去眼前的矇矓,把握自身的信念,往充滿著可能性的荒野前行......
簡單直接,毫無花巧的直球決勝。甚至連吐槽表現方式都變得不可行,因為這故事真的是在說這個。
既沒有刻意煽情,也沒有浮誇造作,偏偏卻傳達到了。
良心?良心!
然而劇本卻總是在其中加入一些莫名其妙的嚴肅情節。
某路線的主角挑戰老司機,氣氛很燃很痛快,只需一眨眼就取得勝利了。劇情一點問題都沒有,真的。
但劇本卻突然開始介紹司機的黑歷史。
原來老司機在年輕的時候曾被腦袋空空的獨角獸坑過,從此以後就一直用量產型作品來喂豬。
看著他們一邊吐槽少套路多誠意,但又一邊傻呼呼地掏錢跪舔的景象,老司機開始懷疑了人生起來......
結果一眨眼就被一群光環護體的年輕現充打臉了。
業界黑暗?不,這根本就是正能量。
這才是問題所在,這次的作品定位究竟是什麼?
作品存在戀愛要素,但劇本顯然是走硬派路線。因此相關元素不多不少都會有點忽略,將重心轉移在內容上。
真的一點問題都沒有,只是以認真說故事的角度,劇本似乎又有點太過輕巧。
總而言之就是不上不下的感覺,既有輕鬆也有嚴肅,但兩者之間的轉換又過於唐突。
花了大半天時間描述荒野的殘酷,結果解決方式卻異常簡單粗暴,猶如喜劇一般......
眾位角色的確是處於相當嚴峻的環境,但故事的整體風格卻又異常輕鬆,彷彿那一切都只是錯覺一樣。
在全通遊戲之後反而會對未來充滿希望,而不是想像之中的訴苦,一局求包養的感情牌。
倘若一切都是刻意為之的話,那就真的是一場漂亮的賭博了......
─ わっかんなーい
整體來說,在不抱有惡意的前提享受遊戲,基本上玩家越玩就會越覺得良心,同情心都快泛濫了。
後期談正事的部份真的很不錯,即使是流水帳也水得讓人舒暢。
不過以正規、主流作品的角度就完全是另一回事了,畫虎不成反類犬的感覺。雖非作死但已死一半的悲劇。
就如同上述反覆提及的一樣。
劇本並不重視角色本身的劇情,反而在那些貌似嚴肅的業界狀況上下工夫。
給人的感覺就單純只是把一群天才丟到所謂的荒野上,然後讓他們強行展開劇情。是觀察者?還是見證者?
確實,如此一來作品在劇情方面就會非常充實。但受不了的玩家絕對會撞牆,因為本作的定位就是如此微妙。
雖然是認真說故事,但在認真的部份稍微認真研究一下就立刻想砸鍵盤......
也許作品在某種意義上已經達到了極致,只不過對一般玩家來說會有都難啃也說不定。
至於上級者雖然也能夠愉快玩耍,但這次的題材卻似乎有點地圖炮的感覺,基本上就是個不太討喜的可憐娃。
只要不想太多,單純以體驗快餐的態度來享受的話,本作還是值得...值得?值得一玩的。
總之就是一部合格而又是優質的快餐,內涵十足、劇情豐富、題材獨特,但終究也只是個快餐而已。
在這片遼闊的荒野,為何要讓玩家目睹那一群正在淚奔的草尼馬呢......
─ この世は荒野よ!
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2016-06-27 15:28:17
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