第三期游戏感想征集活动火热开启,参与赢正版CDKey!
.....................
那方面能力很強的男性究竟是指哪方面呢?於是懷著優雅不污的精神打開遊戲,結果......
發現了一隻失散多年的羊頭狗。
如果嘗試簡單地總結一下故事所述的話,基本上這就是一個大姐找男人、二姐搞百合、主角純備胎的故事。
從其中針對姐弟戀的糾結描寫,甚至可以看見後代‧ねえちゃん、ごめん出しちゃった!的片鱗。
同樣是屬於簡單易懂的姐弟戀套路,只是劇本卻沒有以一般實用的方式面處理這段感情。
反而是以常識人的觀念來制止情感的擴大,從而達到虐心的程度......
就心描而言那確實是十分優秀的,那糾結、掙扎、絕望甚至連螢幕之外的玩家亦能感受到其中的沈重。
然而,主角卻是個精分末期......
以下,會有一點點劇透。
─ このシスコン野郎!
劇本主要分成兩部份,分別對應兩位女主,而理所當然,其中的劇情也是會完全不同的。
問題是兩者的劇情不僅沒有完全連貫,甚至連主角的態度亦是截然相反,讓人難以理解。
畢竟從故事開始,劇本就一直不停地強調主角究竟有多麼的喜歡姐姐,而姐姐們不多不少也有點愛惜弟弟。
但隨著劇情發展,那一幕幕的溫馨景象卻逐漸消逝......
對主角來說,這份感情其實早已放棄。即使日常的一切愛情表現均被姐姐視若無睹,也不會再動搖分毫。
然而這一切都被打破了,在得知大姐有了喜歡的人,而二姐只是找自己當練習台的一瞬......
恐怕再也沒有比這更慘的事情了,至少作為一部姐系作品,這設計還真是虐點十足的。
這不是復仇系,因為姐姐們都是好人,她們的確十分關心主角。但偏偏這又不是純愛,因為其中並無男女之情。
弟控什麼的,不多不少也是有一點點的,但也就是這麼一回事而已。
簡單說就是一直以來都是主角的一厢情願單相思,即使是堂堂正正的告白也只會是被拒的末路。
而不甘於此的他終於決定了不擇手段,既然得不到對方的心,那麼至少也要得到對方的人......
是不是稍微有點十分熱血沸騰的感覺呢?
─ 付き合えなくてもいい......ただ一発やりたいだけなんだ
不過主角卻是個廢物,什麼決心、什麼行動、什麼感情全都被拿去當紙巾搓了。
對於這點,恐怕只有細心研究過作品名稱的玩家才會明白,這個作品究竟有多坑。
作品的全名為ねえちゃん、もう出ちゃうよ! ~淫姉は俺の愛玩具~,看上去完全就是一部隨處可見的實用系。
但問題是標題與副標題的意義卻完全不同......
同學們,從封面、介紹看上去,本作是不是有點像凌辱系作品呢?總之就是那種主角比較強勢的類型。
玩具什麼的,還真是抖S十足的名稱。然而所有人都忘了本作的主標題ねえちゃん、もう出ちゃうよ......
仔細想想,文字的意思。
仔細感受,那裡傳來的弱者氣息。
這根本就是一部徹頭徹尾的抖M作,所以主角才會如此廢物。
那些貌似凌辱的工口場面其實只是PLAY的一種,一切的主導依然是把握在姐姐手中。
然而封面也好、介紹也好、甚至是OP也好,通通是以主角的積極行動為前提的產物,但實際上呢?
先是告白被無視,然後總算下決心逆襲,誰知道下手之後竟然又慫了......
最令人難以理解的是,主角成功搶了一血之後,故事中途竟然會因罪惡感而放棄。
更作死的是女主竟然還真的會跟人跑了,當然最後是大團圓,只不過這個團圓一點也不令人高興就是......
畢竟不論是哪一路線,女主都是被甩之後才會回歸主角的懷抱,還真是細思極恐的展開。
─── 愛が何一つ伝わらねぇ!
整體來說作品似乎存在太多不切實際的元素,基本上就是一部失敗作。
雖然作品在心描方面的話是十分出色,其感情的刻劃確實深刻,但那一切卻只是一種半途而廢的產物。
中途半端,無論是什麼都是中途半端,無論是故事、人設、虐心都是在關鍵之前的一瞬間突然止步。
明明在故事前期,主角就已經被虐得快崩潰了。只要完全崩潰,那麼接下來的展開就會如同印象的一樣了。
但什麼都沒有發生。
因為在主角下定決心之時,劇情就突然中止,換成另一人的劇情。無論是心描、鋪設的累積通通清零。
不幸的是接下來的劇情也好不了多少,主角再一次被逼到崩潰,以內容、方式也是完全不一樣的方式......
結果,還是什麼都沒有發生。
這一切一切都彷如TE一樣,難得而來的三人行大團圓,結果竟然什麼都沒有發生就完結了。
實在難以理解這個故事究竟想說什麼,人物塑造亂七八糟的。
單以主角為例,初戀究竟是指哪一個?這路線是初戀,那路線也是初戀,難道初戀還有複數的?
島國的小孩竟然會有如此雄心壯志,年紀小小就打算開後宮?
另一方面,關於姐姐一行的描述似乎也相當不足。
其行為實在無法令人不認為主角不是備胎,更重要的是她們都不是日服的,而是莫名其妙就跟了主角。
基本上,他在整個故事裡所作的一切努力都沒有得到什麼成果,女主依舊還是自顧自的......
恐怕在姐姐的眼裡,主角不過是個不成才的廢物,只要稍為給點福利,那傢伙立即就會安居現狀。
名副其實的「淫姉の愛玩具」。
經過在仔細的研究,真正的關鍵應該是人物塑造與故事舞台不對等。
要知道這玩意只有1GB上下的本體而已,劇本篇幅根本就不可能滿足如此複雜的情感表現。
與此同時人物風格亦過於偏向輕鬆系的,只要仔細留意就會發現,劇本其實有不少地方都是在創造笑點。
偏偏刻劃卻是嚴肅向的產物,有些時候真的不知道這個場面究竟是用來笑的,還是用來哭的......
也許主角其實一點也不廢,而女主說不定也是個專心一意的可人兒。
如果說劇情的不足會引致人設的誤差,那麼作為一個實用系真的有必要選用這種表現方式?
主角的執著、女主的掙扎,真的能夠在那堆工口場面裡得到展現?而工口本身又真的能夠回應玩家的期待?
簡單說就是,工口僅僅是工口,而到了角色飆演技的時候,需要的絕對不會是工口,僅此而已。
頭大身小沒腦子,難得的優點卻是整個作品之中最沒有意義的東西,一部猶如空中樓閣的作品。
分享到:

全部评论

登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册