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與前作的看板料理同樣是創意小品,但從劇情上卻微妙地透露著續作的氣息。
話雖如此,本作似乎並沒什麼大作格局。因為相對於故事性,作品顯然更加注重遊戲性。
故事說述主角在偶然之下得到了古代文明的結晶‧魔導炮,於是藉機反攻魔王大軍。
從背景來看似乎還真的有點RPG特有的冒險氣氛,就是那種完全不用擔心故事性的廣闊舞台。
但是玩家卻不知道,這個設定究竟會以一個怎樣的方式展現出來......
就如同法國巨炮通常都是用來反裝甲反建築的,偶爾用來點射尤里的大光頭也不過是個人的惡趣味而已。
因此主角所得的那根巨炮實際上也只是用來攻城的,那麼他們接下來的行動又是如何?
那就是宅在家裡啪啪啪,當充能成功之後就直接射在別人臉上,如此反覆......
一場浩浩蕩蕩的冒險物語在開始之前就不知被射到哪裡去了,實在令人好奇劇本究竟還有什麼能夠說的。
畢竟這設定實在太過神奇了。
大炮是用來打魔王城的,而什麼魔王、什麼四天王全部都是自動上門找事的......
雖然故事也會出現炮轟魔王的場面,但實際上也沒這炮什麼事。因為到最後還是要主角一行自己打......
如此一來,作品的劇情量還真的相當可疑。
結果,出乎意料的是這劇本竟然會與アウトベジタブルズ差不了多少。
全部女主幾乎都只有啪啪啪以及一小段劇情,而從配角到魔物娘的待遇會依次下降。
也就是說作品把一切都獻身到遊戲性上,那怕在人設、畫風方面的表現都相當不錯,但依然不是主力。
─ その古城に勇者砲あり!
那麼接下來說稍微說一說遊戲系統,反正劇本也什麼可以說的了。
難道要花費數百字來吐槽魔王大人那糟糕的帽子,還是抱怨前魔王每次在玩家打算挑戰之時都會立馬退場?
回到正題。
這次的遊戲類型比較像塔防,唯一不同的就是自己的炮塔會跟豆腐渣似的脆弱。
基本上就是在迷宮裡安置小兵來跟敵人戰個痛。
雖說有升級、裝備、建築、技能等系統,但實際的操作性可是相當低的,基本上都是看數據做人。
實在很難說什麼技術決定勝負、人品勝過氪金什麼的,主要還是平A、換血之流的傻瓜戰法。
然而遊戲的難度卻體現於此。
玩家可操作的單位並不多,也就十多種而已。其中大部份都是女主、女配、魔物娘之類的東西。
而面對這些角色時,相信一般人都會努力培養她們,期望早日會成為自己的王牌。
只不過,她們都是綠毛蟲的料子......
根據非正式的研究,對方的雜兵可以三刀秒女主,血薄的可能只需兩刀。
令人錯愕的是己方的雜兵卻可以多撐一刀,而敵方精英的數據大概是玩家的兩倍......
因此遊戲裡面的勝利通常都是用屍體堆出來的,不要期待自己能逆天,還是老老實實地升級吧(つд⊂)
但似乎為了防止玩家刷級,在炮撃數到達一定程度後再用一百炮就會出現個體值非常不科學的敵人。
只不過這一切都在適應了遊戲節奏之後就再也沒什麼難度了,畢竟綠毛蟲們的潛力值可是相當不錯的。
至於個別雜兵也有裂空座的潛力,法師後期的輸出可是相當不錯的。
在等級到達一定水準,再配合主角的勸退技能,基本上就已經抵達平A的時代了。
∑(っ °Д °;)っ然後就被打哭了......
由於BOSS的數值很高的關係,而且還不會老實換血,經常會突破封鎖直接衝到魔力爐。
因此玩家在等級方面需要下多一點工夫,虐雜兵是換血,但虐BOSS卻要輸出。
按照一周目的難度,30級左右應該就能夠推倒對方。
而為了完整的遊戲體驗,二周目的魔王路線還是比較建議一試的。
至少承繼了一周目,30
與前作的看板料理同樣是創意小品,但從劇情上卻微妙地透露著續作的氣息。
話雖如此,本作似乎並沒什麼大作格局。因為相對於故事性,作品顯然更加注重遊戲性。
故事說述主角在偶然之下得到了古代文明的結晶‧魔導炮,於是藉機反攻魔王大軍。
從背景來看似乎還真的有點RPG特有的冒險氣氛,就是那種完全不用擔心故事性的廣闊舞台。
但是玩家卻不知道,這個設定究竟會以一個怎樣的方式展現出來......
就如同法國巨炮通常都是用來反裝甲反建築的,偶爾用來點射尤里的大光頭也不過是個人的惡趣味而已。
因此主角所得的那根巨炮實際上也只是用來攻城的,那麼他們接下來的行動又是如何?
那就是宅在家裡啪啪啪,當充能成功之後就直接射在別人臉上,如此反覆......
一場浩浩蕩蕩的冒險物語在開始之前就不知被射到哪裡去了,實在令人好奇劇本究竟還有什麼能夠說的。
畢竟這設定實在太過神奇了。
大炮是用來打魔王城的,而什麼魔王、什麼四天王全部都是自動上門找事的......
雖然故事也會出現炮轟魔王的場面,但實際上也沒這炮什麼事。因為到最後還是要主角一行自己打......
如此一來,作品的劇情量還真的相當可疑。
結果,出乎意料的是這劇本竟然會與アウトベジタブルズ差不了多少。
全部女主幾乎都只有啪啪啪以及一小段劇情,而從配角到魔物娘的待遇會依次下降。
也就是說作品把一切都獻身到遊戲性上,那怕在人設、畫風方面的表現都相當不錯,但依然不是主力。
─ その古城に勇者砲あり!
那麼接下來說稍微說一說遊戲系統,反正劇本也什麼可以說的了。
難道要花費數百字來吐槽魔王大人那糟糕的帽子,還是抱怨前魔王每次在玩家打算挑戰之時都會立馬退場?
回到正題。
這次的遊戲類型比較像塔防,唯一不同的就是自己的炮塔會跟豆腐渣似的脆弱。
基本上就是在迷宮裡安置小兵來跟敵人戰個痛。
雖說有升級、裝備、建築、技能等系統,但實際的操作性可是相當低的,基本上都是看數據做人。
實在很難說什麼技術決定勝負、人品勝過氪金什麼的,主要還是平A、換血之流的傻瓜戰法。
然而遊戲的難度卻體現於此。
玩家可操作的單位並不多,也就十多種而已。其中大部份都是女主、女配、魔物娘之類的東西。
而面對這些角色時,相信一般人都會努力培養她們,期望早日會成為自己的王牌。
只不過,她們都是綠毛蟲的料子......
根據非正式的研究,對方的雜兵可以三刀秒女主,血薄的可能只需兩刀。
令人錯愕的是己方的雜兵卻可以多撐一刀,而敵方精英的數據大概是玩家的兩倍......
因此遊戲裡面的勝利通常都是用屍體堆出來的,不要期待自己能逆天,還是老老實實地升級吧(つд⊂)
但似乎為了防止玩家刷級,在炮撃數到達一定程度後再用一百炮就會出現個體值非常不科學的敵人。
只不過這一切都在適應了遊戲節奏之後就再也沒什麼難度了,畢竟綠毛蟲們的潛力值可是相當不錯的。
至於個別雜兵也有裂空座的潛力,法師後期的輸出可是相當不錯的。
在等級到達一定水準,再配合主角的勸退技能,基本上就已經抵達平A的時代了。
∑(っ °Д °;)っ然後就被打哭了......
由於BOSS的數值很高的關係,而且還不會老實換血,經常會突破封鎖直接衝到魔力爐。
因此玩家在等級方面需要下多一點工夫,虐雜兵是換血,但虐BOSS卻要輸出。
按照一周目的難度,30級左右應該就能夠推倒對方。
而為了完整的遊戲體驗,二周目的魔王路線還是比較建議一試的。
至少承繼了一周目,30