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還記得遠在數作之前特地稱讚過,玩家終於不用糾結童貞的歸屬,不用浪費時間在一些無聊的地方了。
然而本作卻直截了當地粉碎了這個純真的願望。
倘若劇本真的打算表現出主角對初體驗對象的微妙情愫,那麼讓玩家花點時間也沒關係,但它不是。
一個簡單粗暴的實用劇本,如此纖細的情感表現又有何意義?
但最殘酷的是這不是努不努力、有沒有能力的問題,那單純是一個完全沒有意義的設計。
如果曾接觸過本社的作品,也許就會知道劇本的一貫風格。那就是劇本總有一個初體驗純愛結局。
一個工口場景+幾句台詞變化,真的有需要玩家特地重新開始才能進入目標路線?
─ な、な、な、な、なにしてんのぉぉぉ!!??
當然,上述這些不過是來自玩家的一點點小抱怨而已,至少在本作的5GB重量面前都是一些微不足道的玩意。
只可惜這些容量幾乎都是動態工口的體重,實際上劇本還是十分短少的。
再加上從封面亦能隱隱察覺的純愛氣息,實在不得不讓人懷疑本作是否就是たまはじ! 的那種風格.........
果不其然,這次的主角還是M系草泥馬。
而故事套路更是與たまはじ!、常夏姉妹、まぞまい 如出一徹的強行不思議,而主角亦是個不可多得的君子。
如此高水準的模板化設計,難道這就是實用界的GIGA Σ(°Д°;)!?
─── あ、あ、あ、愛するって、何言ってるのよ!
對於實用系來說,想必劇作一定是有什麼深意才會採用如此不實用的人設。
實際從最近數作的內容就能發現,本社似乎有意無意地踏上了屬性萌的道路............
以本作為例,對弟弟擁有異常執著、在工口方面又十分開放的大姐姐,總~覺得好像在哪裡見過類似的東西。
(題外話:超喜歡弟弟但卻沒了一血,微妙的矛盾總讓人覺得主角其實只是單純的備胎。)
某種程度上,甚至可以說這是量產型作品。
但如果真的細心地體驗本作,玩家也許就會明白那種難以言喻的魅力。
展現在工口場面的那種寵愛、溫馨、包容,對於萌姐、幼馴染的玩家來說想必一定是直達G點的致命一擊。
而考慮到使用率極高的動態工口,絕對有理由相信本作還是會深受玩家愛載的。
─ 愛してるわけなんて、無いんだからね!!
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多谢

2019-06-01 13:35:03
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