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似曾相識的畫風讓人產生了莫名的不安,而這種背設總覺得好像在哪裡看過的樣子。
不過開發商可是文藝愛好者,因此在遊戲前就能猜到大概的結果。
───── ★☆GAME START☆★
故事開始主要說述純情少年的戀愛物語,但作為非虐心向劇本,這樣的劇情略顯拖沓。
一段回憶、一時頓悟、一瞬告白,不到五分鐘就能解決的劇情卻拖了整整十分鐘.........
而效果絕對不會比這個↑隨便扯出來的劇情好上多少(╥﹏╥)
至於主線更是浪費時間,日常→電話→工口→心描,無意義的描述過多。
作為一個實用系竟然每次工口都要看一大段沒什麼用處的劇情,這個不需要鋪設的劇本就這樣一直不斷地鋪設。
除了心描需要保留,作品完全可以參照實用系的傻瓜操作以節省大量時間。選項→工口→心描,簡單方便。
然而本作就這樣莫名其妙地水了劇本的三分之一。
角色刻劃薄弱的非劇情向劇本,還玩什麼日常,這不是作死嗎!?
─ あんまり面倒くさい女だと──嫌いになっちまうぜ?
雖說劇本設計十分殘念,但作為本體的工口卻表現優異。
把平淡無奇的純愛工口硬生生弄成鬼畜調X,純粹的少女VS鬼畜主人公的構圖。
從愛到慾,從慾至愛。
這種少女糾結、主角迷失更是本作意料之外的驚喜。
理所當然,致郁亦是必然的。
───── それはきっと『愛』などと呼ばれるモノなのかましれない。
整個劇本的心描都十分有意思,尤其是女主角視覺的描述,那種純粹的愛意實在難以忘懷,真的很治癒。
不過世界殺法‧面對面傳短訊,這個該怎樣吐槽呢?強制BE的粉紅惡魔~參上♥
實用性合格,劇本略為臃腫,優劣並存的一作。
似曾相識的畫風讓人產生了莫名的不安,而這種背設總覺得好像在哪裡看過的樣子。
不過開發商可是文藝愛好者,因此在遊戲前就能猜到大概的結果。
───── ★☆GAME START☆★
故事開始主要說述純情少年的戀愛物語,但作為非虐心向劇本,這樣的劇情略顯拖沓。
一段回憶、一時頓悟、一瞬告白,不到五分鐘就能解決的劇情卻拖了整整十分鐘.........
而效果絕對不會比這個↑隨便扯出來的劇情好上多少(╥﹏╥)
至於主線更是浪費時間,日常→電話→工口→心描,無意義的描述過多。
作為一個實用系竟然每次工口都要看一大段沒什麼用處的劇情,這個不需要鋪設的劇本就這樣一直不斷地鋪設。
除了心描需要保留,作品完全可以參照實用系的傻瓜操作以節省大量時間。選項→工口→心描,簡單方便。
然而本作就這樣莫名其妙地水了劇本的三分之一。
角色刻劃薄弱的非劇情向劇本,還玩什麼日常,這不是作死嗎!?
─ あんまり面倒くさい女だと──嫌いになっちまうぜ?
雖說劇本設計十分殘念,但作為本體的工口卻表現優異。
把平淡無奇的純愛工口硬生生弄成鬼畜調X,純粹的少女VS鬼畜主人公的構圖。
從愛到慾,從慾至愛。
這種少女糾結、主角迷失更是本作意料之外的驚喜。
理所當然,致郁亦是必然的。
───── それはきっと『愛』などと呼ばれるモノなのかましれない。
整個劇本的心描都十分有意思,尤其是女主角視覺的描述,那種純粹的愛意實在難以忘懷,真的很治癒。
不過世界殺法‧面對面傳短訊,這個該怎樣吐槽呢?強制BE的粉紅惡魔~參上♥
實用性合格,劇本略為臃腫,優劣並存的一作。
多率哟