增加 幸运值 属性的说明 | 参与游戏感想征文活动,赢正版CDKey!
...........................................................................
雖然是相當用心的正統派作品,但不用心的地方卻十分明顯。
不論人設、劇本都不算特別,若沒有畫風支持雖不至於撞牆,但立場上確實會有點微妙。
與此相反,本作卻能充分利用人設、背設的優勢,再配合快餐系的快節奏,令遊戲體驗相當良好。
可惜本作並非硬派不思議、純愛作品,因此這兩方面的發揮都有點微妙......
───── 人を好きになるのに理由はいらない。
愛是沒有理由的,這實在太有道理了,讓人連吐槽都充滿罪惡感。
作品僅僅透過序章就把整個故事的世界觀、人際關係構築起來,順便帶來故事裡第一個G點。
然而在序章大殺特殺的天才少女在本篇卻徹底路人,而三周目ED亦是隨便了事。
但最令人吃驚的是剛剛初戀失敗的主角一轉身就投入後宮的汪洋,毫無遲疑的。
不論男女主角都是神速的感情轉變,而劇本也不作任何解釋,現在看來三周目完全就是嘲諷......
─ じゃじゃ─ん
劇情主要集中在主線,因此故事基本上沒有任何水份,即使是工口也是AD方式的。好感度+1
不過整體卻給人很匆忙的感覺,展開都超唐突的。
比如黑道線會突然成為超能力任俠;女僕線會突然變成韓劇......
雖然這些都很有意思,各人的結束方式都十分漂亮,但鋪設不足卻是敗筆,甚至影響到二周目的發揮。
─ はぁ......愛が足りません
摔錶為號,原本是作為本作的特徵,但實際上卻沒什麼太大的表現。
雖然在關鍵時候總會派上用場,但作為主題卻是有點阿卡林,畢竟主角基本上都是腳踏實地談戀愛。
而戀愛部份就如上述如說一般,雖然好看但過程全無......
因此二周目的存在簡直就是讓本作脫離羊頭狗苦海的救贖。
─ 歐洲神祇穿著島國服飾在現代電車降臨
而這裡亦是少有描述男女主感情發展的路線。
畢竟傲驕全是賣萌、妹妹表現一般,所以真的只有這裡是正常的。
理所當然,這部份的劇情會充滿水份,而這亦是本作最後一個拖油瓶。
在相對嚴肅的故事加入賣萌環節,結果在真正的重要場面卻反而欠缺爆發力,真的非常殘念。
在一周目告白的地方把二周目的女孩子拋棄什麼的......鋪設真的有點不足,明明是個超精彩的場面。
───── あと、エロいな。それは悪くない。
畫風,由於是複數畫師所以也不特地指名道姓,負責ハピメア那個絕對放水了......
在本作的表現明顯是數作之前的水準,但無奈的是在重要場面卻會十分認真,甚至可以看到一點點進步。
這貨在工口場面真的十分努力,那陰影效果、肌膚質感.........
可惜這次畫風完全是女僕的主場,每一張CG都是高水準,雖然BG有點破壞氣氛就是。
───── わかってる わかってるの わかってるのに わかってるはずなのに
基礎不好,但表現好;縱然表現出色,奈何發揮空間不足。
故事本身有不少可發掘的地方,僅僅是二周目的愛恨情仇就讓人感嘆後宮男的人生波濤。
可惜一周目的女主角喜歡樂呵呵地送男人,雖然二周目的背設有點特殊,但一周目真的有點隨便。
整體來說就是硬度不高的正統派不思議純愛作品,有戀愛、有內涵、有G點但深度不足。
遊戲體驗良好,就是純愛的快餐味有點重,而不思議則有種被忽悠的感覺。
屬於適性較高的類型,就是那種隨便玩也能玩得很開心的作品。
分享到:

全部评论

登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册