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一打開初始畫面,就立刻明白這貨大概是不會認真說故事的了。
以3GB本體來說,劇本篇幅已經算是不少了,但以推理作品的標準卻是十分微妙的份量。
如果想打造一個適用於推理的舞台,那麼就需要巧妙的布局、細節上的強化,也就是情報量要多。
同時考慮到玩家的遊戲體驗,在氣氛上也需要下工夫,就是背景高大上得來又要有點不明覺厲的神秘感。
具體情況可以參考那些懸疑系作品,3GB能寫的東西其實意外的少......
特地說這些的原因大概是因為本作......似乎不是推理作品。
───── ....それで良いの?
登場角色超~多,但卻沒有實質意義。
故事提供了複數的事件讓玩家體驗推理解謎的魅力,同時亦逐步展開故事的世界觀。
不同的角色在不用的舞台上扮演著自己的角色,使得作品看上去似乎挺多采多姿的。
但實際上這些路人除了提供一些工口場面以外就派不上什麼用場......
刻劃這些高速退場的角色究竟意義何在?而且那些工口也不怎麼實用。
─ 本当に何も出来ないのか?
尾行、豪門、殺人鬼,還有一個......什麼來著?都是針對配角的事件,對主線毫無影響。
而這些像是背景說明之類的划水劇情,大概佔劇本的三份之二左右。
然而,留下來的劇情卻是連事件也算不上的黑歷史.......
但實際上,在故事裡神奇、不思議、莫名其妙的地方還是有的。
只是情報量不多,而解決方式卻十分乾淨俐落,實在不得不給人一種流水帳的感覺。
───── とりあえず、一つの事件がここに解決した。
整體來說這作並非推理作品,能說是解謎的東西幾乎都沒有,更正確來說應該是思考空間不多。
感覺更像是一個劇情向作品,只是單純地為玩家說故事而已。
雖然花了不少工夫在塑造角色上,但真正重要的角色卻沒什麼詳細描述,完全是實用系的人物刻劃。
因此本作究竟想說什麼,也許說不定就是本作唯一需要解明的謎題。
當然,一般來說推理作品的魅力往往都是那麼的高深莫測。如果想真正的了解本作,還是親自一試會比較好。
一打開初始畫面,就立刻明白這貨大概是不會認真說故事的了。
以3GB本體來說,劇本篇幅已經算是不少了,但以推理作品的標準卻是十分微妙的份量。
如果想打造一個適用於推理的舞台,那麼就需要巧妙的布局、細節上的強化,也就是情報量要多。
同時考慮到玩家的遊戲體驗,在氣氛上也需要下工夫,就是背景高大上得來又要有點不明覺厲的神秘感。
具體情況可以參考那些懸疑系作品,3GB能寫的東西其實意外的少......
特地說這些的原因大概是因為本作......似乎不是推理作品。
───── ....それで良いの?
登場角色超~多,但卻沒有實質意義。
故事提供了複數的事件讓玩家體驗推理解謎的魅力,同時亦逐步展開故事的世界觀。
不同的角色在不用的舞台上扮演著自己的角色,使得作品看上去似乎挺多采多姿的。
但實際上這些路人除了提供一些工口場面以外就派不上什麼用場......
刻劃這些高速退場的角色究竟意義何在?而且那些工口也不怎麼實用。
─ 本当に何も出来ないのか?
尾行、豪門、殺人鬼,還有一個......什麼來著?都是針對配角的事件,對主線毫無影響。
而這些像是背景說明之類的划水劇情,大概佔劇本的三份之二左右。
然而,留下來的劇情卻是連事件也算不上的黑歷史.......
但實際上,在故事裡神奇、不思議、莫名其妙的地方還是有的。
只是情報量不多,而解決方式卻十分乾淨俐落,實在不得不給人一種流水帳的感覺。
───── とりあえず、一つの事件がここに解決した。
整體來說這作並非推理作品,能說是解謎的東西幾乎都沒有,更正確來說應該是思考空間不多。
感覺更像是一個劇情向作品,只是單純地為玩家說故事而已。
雖然花了不少工夫在塑造角色上,但真正重要的角色卻沒什麼詳細描述,完全是實用系的人物刻劃。
因此本作究竟想說什麼,也許說不定就是本作唯一需要解明的謎題。
當然,一般來說推理作品的魅力往往都是那麼的高深莫測。如果想真正的了解本作,還是親自一試會比較好。