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Whirlpool的一貫風格,不可深究的背景設定。
本作同樣是不思議+戀愛的萌系劇本,出乎意料的是竟然並沒有與同期作品相撞。
只是第一印象對作品評價影響深遠,而本作的立場因此亦變得微妙起來。
──── すっごい思いますっ!すっっっごい思いますっ!
理所當然的萌系劇本,以趣味性為中心展開的故事。
在人設、劇情、感情方面都是淺嘗即止,但也不需要過於大驚小怪,畢竟這就是萌系的風格。
這次的故事舞台是在神が実在した島,那藍天、那海峽、那沙灘、那浪花都是如此似曾相識......
當然,這不是重點。
─ ......そうか。お前は阿呆なのだな?
劇情以日常的方式展開,屬於鏈式構造。前期主要透過人設的力量逐漸接近主線。
當然整體基調還是輕鬆賣萌,是同期少有認真地賣萌的一作。
正因如此劇本前期的劇情略為散亂,玩家甚至可能會因為找不到重點而黑化......
所以本作也在這部份花了不少心思,這是以量取勝的作戰。
在日常情節大量地插入Q版CG,那怕劇情無趣也會因為有趣的CG而會心一笑。
讓人有種四格漫畫一般的體驗,而劇本整體氣氛亦活躍起來。
──── そんな、ひどいわ......
但很可惜、很殘念的是作品以鯨神為中心,而玩家卻找不到鯨魚的足跡......
共通線以鯨神無雙斬殺三人的狀態下結束,一方面証明了鯨神的萌力,另一方面也証實了本作的杯具。
以愛來克服困難,這是萌系的基本理念。
然而本作卻是鯨神一家獨大擠壓了其他人的賣萌空間,那玩家該以何種心情進入個人線呢?
對於以萌為本、人設為傲的萌系作品,這結果似乎有點矛盾。
簡單來說就是劇情偏袒引致的萌力失衡,布局上的問題。
─ 苦しいか?......脖子都快斷了,但想到那柔軟的手指,意外地不是問題?
然而,實際在人設上已經出現了問題,妹妹不變態就是路人、言葉不黑化就是炮灰......
既無發揮空間、亦無潛力可言,甚至連自身的個人線竟然也不是走萌路線。
路人妹怒斬紅戰士的構圖.........真是一場意外的復仇劇。
──── バカな!?
由於發揮不均的關係,作為萌系是不合格的,但真正讓人意外的卻是本作竟然是王道劇本。
當然,欠缺實質的劇情支持,這劇本確實缺乏王道作品那種重量感。
但它也的確是王道展開,簡單化的劇本亦讓玩家能夠更易、更快、更好地理解作品。
因此去除萌系先入觀,對遊戲體驗會有一定幫助。
意外地不錯的作品,只是有一半的容量都不見了,這種絕頂前的空虛也挺無奈的。
Whirlpool的一貫風格,不可深究的背景設定。
本作同樣是不思議+戀愛的萌系劇本,出乎意料的是竟然並沒有與同期作品相撞。
只是第一印象對作品評價影響深遠,而本作的立場因此亦變得微妙起來。
──── すっごい思いますっ!すっっっごい思いますっ!
理所當然的萌系劇本,以趣味性為中心展開的故事。
在人設、劇情、感情方面都是淺嘗即止,但也不需要過於大驚小怪,畢竟這就是萌系的風格。
這次的故事舞台是在神が実在した島,那藍天、那海峽、那沙灘、那浪花都是如此似曾相識......
當然,這不是重點。
─ ......そうか。お前は阿呆なのだな?
劇情以日常的方式展開,屬於鏈式構造。前期主要透過人設的力量逐漸接近主線。
當然整體基調還是輕鬆賣萌,是同期少有認真地賣萌的一作。
正因如此劇本前期的劇情略為散亂,玩家甚至可能會因為找不到重點而黑化......
所以本作也在這部份花了不少心思,這是以量取勝的作戰。
在日常情節大量地插入Q版CG,那怕劇情無趣也會因為有趣的CG而會心一笑。
讓人有種四格漫畫一般的體驗,而劇本整體氣氛亦活躍起來。
──── そんな、ひどいわ......
但很可惜、很殘念的是作品以鯨神為中心,而玩家卻找不到鯨魚的足跡......
共通線以鯨神無雙斬殺三人的狀態下結束,一方面証明了鯨神的萌力,另一方面也証實了本作的杯具。
以愛來克服困難,這是萌系的基本理念。
然而本作卻是鯨神一家獨大擠壓了其他人的賣萌空間,那玩家該以何種心情進入個人線呢?
對於以萌為本、人設為傲的萌系作品,這結果似乎有點矛盾。
簡單來說就是劇情偏袒引致的萌力失衡,布局上的問題。
─ 苦しいか?......脖子都快斷了,但想到那柔軟的手指,意外地不是問題?
然而,實際在人設上已經出現了問題,妹妹不變態就是路人、言葉不黑化就是炮灰......
既無發揮空間、亦無潛力可言,甚至連自身的個人線竟然也不是走萌路線。
路人妹怒斬紅戰士的構圖.........真是一場意外的復仇劇。
──── バカな!?
由於發揮不均的關係,作為萌系是不合格的,但真正讓人意外的卻是本作竟然是王道劇本。
當然,欠缺實質的劇情支持,這劇本確實缺乏王道作品那種重量感。
但它也的確是王道展開,簡單化的劇本亦讓玩家能夠更易、更快、更好地理解作品。
因此去除萌系先入觀,對遊戲體驗會有一定幫助。
意外地不錯的作品,只是有一半的容量都不見了,這種絕頂前的空虛也挺無奈的。