有點讓人困擾的作品,明明前作PURE×LOVER留下的陰影才剛痊癒。
就像狂歡一樣的壞檔、崩潰,到最後已經分不清究竟是BUG還是個人問題(╥﹏╥)
────── 衣服的意義
這是本作擁有的特殊系統,也是令人充滿期待的設計,據說備受好評。
只是由於......個人問題,除了回憶、配角,全作所有工口都不會穿衣服.......
但在回想裡卻可以看見衣服PLAY,經過詳細的研究,發現只有穿對應的衣服才會穿衣服工口。
在這裡就產生了一個疑問,工口→在回想確認衣服→穿合適的衣服→工口→出現衣服PLAY=個人問題?
然後就是全CG的問題,在死之森糾結了數小時毫無進展,達成全回想但CG還是不全。
如果是七周目才能進入的話...............不會吧?
當在衣服、髮型裡發現了不少意義不明的空白時,就立刻放棄了這次的全CG大冒險。
由於個人問題,湖LOLI、山法師經常引起壞檔。如果出現選項不消失、突然出現之類的問題,建議讀檔。
至於SAVE的問題,在設置裡把右鍵調整一下會方便一點。
──── 以下的才是正題
作品類型與本作相似的有こいなか、こいなか二人眾,還有KISS的一堆。
而本作的表現應該不及上述這些,雖然メイクMeラバー也挺坑的,遊戲系統都半斤八兩。
1.不體貼的操作系統,機械性操作有點多。攻略配角,除了LOLI會少點,其他人都要重複相同動作十次左右。
煉成系統,練成後的衣服不會從列表消失;每一次煉成後,動作都會刷新。
也就是說,每次煉成衣服,都要先點頭像再點種類,然後再在那堆列表裡找衣服...........
其次是素材數目無法確認,只能在收集畫面確認。這個可能是個人問題,不用太在意。
最後,衣服數值也無法確認,只有在品評、煉成才能看見,至少在換衣服的時候什麼都看不到。
2.麻煩的收集系統。本作角色會有不同的狀態,工口也會有相應的變化。
這點其實做得很好,羞恥、服從、無雙各自都會有不同的反應、台詞,這一點真的非常好。
問題是數量上,例如品評會8X2+4共20個工口...........這數字的三倍就是玩家需要操作的次數。
在這之上還有傳奇一般的調X系統,每種行為都會有三階段,然後又是一堆數學問題。
設計很好,但重複太多,當然連CG也是如此。除非不同狀態的CG會有相應的變化,不然這只是個坑。
3.意想不到的輕口味工口,傳說中的品評會竟然不是無雙千人斬,而是主角一騎討,貴族只是觀眾。
雖然也有衣服PLAY,只是數目不多,顯得可有可無。比如說只有穿某衣服才會出現的特殊PLAY,本作似乎沒有。
最後是重點,全作最出色的工口竟然會是百合PLAY,品評會的2人聖水PLAY印象相當深刻。
4.BUG......只要壞檔就會有一大堆,所以比較可疑的不會說。永遠無法100%那個是壞檔,重來一遍就沒了。
調X部份,如果點擊過快就會突然來到後庭玩耍,這個應該很少人會遇到,畢竟沒人會閒到在螢幕高速亂點。
總結,這是一個可以完全無視劇本的實用系,表現出色但操作蛋疼。難度也不算高,畢竟品評有基友的提醒。
唯一的建設就是,如果冒險時出現不思議的狀況,老老實實讀檔比較好。
就像狂歡一樣的壞檔、崩潰,到最後已經分不清究竟是BUG還是個人問題(╥﹏╥)
────── 衣服的意義
這是本作擁有的特殊系統,也是令人充滿期待的設計,據說備受好評。
只是由於......個人問題,除了回憶、配角,全作所有工口都不會穿衣服.......
但在回想裡卻可以看見衣服PLAY,經過詳細的研究,發現只有穿對應的衣服才會穿衣服工口。
在這裡就產生了一個疑問,工口→在回想確認衣服→穿合適的衣服→工口→出現衣服PLAY=個人問題?
然後就是全CG的問題,在死之森糾結了數小時毫無進展,達成全回想但CG還是不全。
如果是七周目才能進入的話...............不會吧?
當在衣服、髮型裡發現了不少意義不明的空白時,就立刻放棄了這次的全CG大冒險。
由於個人問題,湖LOLI、山法師經常引起壞檔。如果出現選項不消失、突然出現之類的問題,建議讀檔。
至於SAVE的問題,在設置裡把右鍵調整一下會方便一點。
──── 以下的才是正題
作品類型與本作相似的有こいなか、こいなか二人眾,還有KISS的一堆。
而本作的表現應該不及上述這些,雖然メイクMeラバー也挺坑的,遊戲系統都半斤八兩。
1.不體貼的操作系統,機械性操作有點多。攻略配角,除了LOLI會少點,其他人都要重複相同動作十次左右。
煉成系統,練成後的衣服不會從列表消失;每一次煉成後,動作都會刷新。
也就是說,每次煉成衣服,都要先點頭像再點種類,然後再在那堆列表裡找衣服...........
其次是素材數目無法確認,只能在收集畫面確認。這個可能是個人問題,不用太在意。
最後,衣服數值也無法確認,只有在品評、煉成才能看見,至少在換衣服的時候什麼都看不到。
2.麻煩的收集系統。本作角色會有不同的狀態,工口也會有相應的變化。
這點其實做得很好,羞恥、服從、無雙各自都會有不同的反應、台詞,這一點真的非常好。
問題是數量上,例如品評會8X2+4共20個工口...........這數字的三倍就是玩家需要操作的次數。
在這之上還有傳奇一般的調X系統,每種行為都會有三階段,然後又是一堆數學問題。
設計很好,但重複太多,當然連CG也是如此。除非不同狀態的CG會有相應的變化,不然這只是個坑。
3.意想不到的輕口味工口,傳說中的品評會竟然不是無雙千人斬,而是主角一騎討,貴族只是觀眾。
雖然也有衣服PLAY,只是數目不多,顯得可有可無。比如說只有穿某衣服才會出現的特殊PLAY,本作似乎沒有。
最後是重點,全作最出色的工口竟然會是百合PLAY,品評會的2人聖水PLAY印象相當深刻。
4.BUG......只要壞檔就會有一大堆,所以比較可疑的不會說。永遠無法100%那個是壞檔,重來一遍就沒了。
調X部份,如果點擊過快就會突然來到後庭玩耍,這個應該很少人會遇到,畢竟沒人會閒到在螢幕高速亂點。
總結,這是一個可以完全無視劇本的實用系,表現出色但操作蛋疼。難度也不算高,畢竟品評有基友的提醒。
唯一的建設就是,如果冒險時出現不思議的狀況,老老實實讀檔比較好。
可以可以