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一如既往的風格,進步的地方也有不少,比如......容量之類的?這個有11GB。
有著強大故事性的英雄劇,巨大的舞台配合各有特色的人物,就是有點過火......
完美承繼過去作品的故事展開,剛出新手村的主角一行直接對上滿級的BOSS,然而卻沒有死。
這是一種十分糟糕的感覺,並不是指主角強弱與否,單純的格差...主角就是一群雜魚。
每個BOSS就是棋手,同時他們也身在棋盤之中。互不相讓、暗中算計、各有故事...主角?雜魚而已。
由於各種各樣的原因所以主角活下來,與隊友一起變強再與BOSS對決。友情、熱血、努力...過火了。
文藝點就是機械降神,簡單點就是主角光環,這真的不是問題。問題是這是第幾次?
遊戲是以某少女的獨白為開始,十分引人深思的台詞,簡單就令故事背景帶上一點沉重的氣氛。
獵人是如何引獵物進入陷阱的呢?在戰鬥畫面出現的一瞬間,頓悟了......
──────Bradyon Veda是這樣,連這貨也是這樣。幸運的是這動作沒有動畫,因此輸了。
11GB很強大的容量,不過總覺得有一半不見了......那11GB究竟用在什麼地方呢。
個人線給人的感覺就是:被坑了。 說不定這是個人的誤會,因此想問一下:這是浪費時間嗎?
由於故事過於龐大引致角色描寫不足,因此特別為了塑造角色而設計個人線。天才的想法,神一般的技術。
因此三人娘END1的情報量很低,也是情有可原的。戀愛才是這裡的重點、戀愛才是這裡的重點。很重要。
──────上述故事與本作關聯不大。竟然可以出現這現象,想了解本作的故事還是全CG再攻略某女主吧。
女主角的心理描寫,應該才是個人線的本體。因此不是浪費時間,只是期待的對象搞錯了。
──────親父。俺は、あんたの息子だったよ。
全作最精彩的地方是:鬼父之死、三角泥沼、某糟糕姐弟......細心一點就可以發現,這都與主角無關。
角色背景設定十分出色,如果本作沒有主角的話......應該就是神作了。有主角光環但主角卻不吸引人。
本作的重點是那充滿教育意義的劇本,對小朋友的成長有正面的影響,雖然這是18X。
這也是進步的地方,從單純的中二故事變成正能量滿滿的故事,就這點就已經算是神作了......
需要注意的是,本作建議一口氣K.O。不然會出現夫婦之間的那種厭倦期,劇本長故事雷又說教十足。
如果在充滿無力感下體驗本作,完成後很難不說髒話的。即使不能一口氣完成,也盡量不要分得太散......
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