リゼット·ヴェルトール
在「赤之夜」中相遇的、被封闭在水晶中的少女。
身上穿着白色的连衣裙,在冷得缩成一团的时候被主人公他们发现。
似乎在害怕着什么。除了知道自己叫リゼット外,其他一切不明。
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最近在听回OST的时候又感叹了下,多好的一个社,就这样没了
首先,炒冷饭这个说法是个非常中性的说法。《传颂之物》至今还在炒冷饭,但是没人会觉得“炒冷饭”这个词是在贬低《传颂之物》,《D.C.》炒冷饭的程度就不要说了,《D.C.》这个IP都要用烂了,但是部部经典,无论是游戏还是TV动画,很多人希望《D.C.》继续炒下去。如果你觉得我说LASS炒冷饭是在贬低LASS的话,那只能说是LASS自己不行和你自己对LASS不自信,而不是我说“炒冷饭”这句话有什么问题,请你正视这一点。
其次,把我客观叙述事情说成是我在玩文字游戏,这是一件很不礼貌的事。
最后,既然话说到这一步了,那我也不用客气,说白了,LASS就是个不怎么样的公司,11eyes就是一个5分公司的一次短暂的超常发挥,时间久了,真实的能力就显露出来了。
说到底,我可惜的不是LASS社倒了,而是11eyes没法接上成功的续作了。
正如本作的某首BGM的名字一般:僕たちの一番大切な、時間
这部作品曾经是我生命中非常重要的一部作品,度过了非常珍贵的一段时间。
作为最喜爱之一的饱含幸福感的这首BGM,在LASS倒产后每次听起不免也掺杂着些许忧愁。所以才回来此处感叹一下。
这作的成功本来就是一群失败因素凑起来化学反应出来的意外的成功。
写人靠声优,叙事靠设定,基本功在那里摆着,凭什么次次都能走狗屎运化学反应。
说这作成功的,不如挑几个写人或者写事或者单拉叙事节奏出来看看,看看是不是中学生水平作文。
推完纪念下。精彩的异能战斗作。赤之夜的设定将日常与非日常划分开来,张弛有度,但也正因如此在后期这个分界线被打破时格外有紧迫感。本作基本上全是共通线,个人线聊胜于无。主线部分写的不错,日常有趣味性,战斗部分也是少有的能让人沉浸其中。主角团的各个人物都塑造的很好,在gal里能够体验到一个有归属感的团体的感觉是很少的。主线最后的善恶立场反转以及由佳的黑暗揭露都是不错的桥段,另外菊理这个角色是真的可爱,好久没遇到这么喜欢的角色了。此外就是本作的核心系统Cross Vision,一是和男主的设定完美契合,极大提高了沉浸感,二是另辟蹊径的补全了文本,既保证了主线的篇幅相对简洁紧凑,又完善了故事的各处边边角角,提高了故事的完成度,是很巧妙的设计。总而言之,这样热血异能战斗的作品真的蛮少的,因此本作算是一个领域的标杆吧,对于这种类型感兴趣的话是肯定要试一试的。
病娇青梅太哈人了,哇,我不要看呀,明明和前作一样都是青梅设定但是感觉不如藤见环......可爱,零分!白毛明明比黄毛更像女主结果活活把线整没了还搞什么人尽可H的答辩操作,零分!男主怎么还和基友抢老婆明明你身边一堆人根本不缺老婆,要不你把另一位基友的老婆也抢了得了(外传还真抢了,这是否),一点也不纯爱,零分!前中期男主纯纯废物队友输出我挂机,然后还自带玉玉属性如同网易云化身,what can i say?零分!而最终战更是幽默至极前句刚说打不死后句直接一刀劈死,嘴炮战斗闹麻了,零分!说是世界观不错挺宏大还继承了前作的,但是也就过去一段现在一段中间略过的安排,这种旮旯已经品鉴太多了,零分!最后,两个白毛萝莉画那么可爱都不能推还说什么拯救世界,你这世界还是毁灭了得了,零分!至于为什么打七分,只能说凑够七个零分也不容易意思意思,奏了奏了
虽然N久以前已评过神作,还是来这里留下名。
史上外挂最强,霸气全开特异能力一秒刷爆的驱哥,驱爷,驱神受我一拜。
lass社最为传奇与成功的一作,鼎盛时期的最强制作阵容,完美的剧情,少有的纯ADV但依旧热血沸腾的战斗描写,无比契合的激情BGM,加上那堆妖魔级别的画师。各方面都无可挑剔的传世之作。
然而一部动画让其身败名裂。起码很大一部分人就是看动画看吐的,先由GAL接触的我真是太好了。。
可惜如今的LASS,该散的散,该退的退,驱哥的接班人,有生之年能否看到?很难说,十二分的惋惜。