EXTRA3魔术师见习,属于她的六周目之夏:
ttp://www.orbit-soft.com/orbit_pages/products/nsm2_thxarea/thxarea_pages/thxarea_0303.html
终于,梨惠有H事件了~~~~~ 此场景给在下的印象就是写出如此脚本的人才不去做A片真是可惜.(又是个意味不明的场景,有那时间就不能编点剧情出来么...)
当然人家都说了,跟他认真你就输了...
梨惠还是很萌的.
六周目之夏解释了本篇中紀香相关剧情的种种伏线,牵涉到六年前身为桃歌台生徒的她与之前就死去的弟弟晃(あきら)及某正体不明的妖怪之间的一段故事.其中少女桃香友情出演.
故事不错,也对六年前的火事进行了少量描写.
唯一感到很恶心人的是在目前的两个石華昇華续篇中都弄了点伏笔,总是让不出场的某两人进行大段大段对话.以此钓玩家胃口...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"以上属于穿越之后砍掉重练"的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
从5月底攻略到6月中下旬的游戏,虽然是个万恶的半成品但还是玩得很欢乐.六周目,全CG全事件达成.
玩过才发现游戏笔记写了几万字.整理了一下,希望减少一点大家攻略过程中走的弯路.
首次写攻略不当之处请多多包涵. 本贴为首发,转贴请注明出处.
另:谨祝绯月论坛生日快乐.
顶楼是正篇攻略,先写的是个人对游戏系统的认识,中间是游戏中的任务指南(按可接到任务的先后顺序排列),最后是一,二遍游戏破关的流程和关键点(一周目理子线,二周目鞠絵线).
下面的1,2楼是游戏笔记,想了解游戏剧情的话请搜索关键字"破片之书".
如果想走不同的线路的话请看3楼底部的笔记部分.
另:其中人名翻译,事件翻译纯属个人口胡,引起读者不良反应先说声抱歉.记录的括号中是自己的胡乱假设和附注吐槽,最好别看...
桃香存在DP(DomainPoint),MP(MastlePoint)两个基本属性:
-DP代表生命力,DP为0是无法行动(即一天自动结束).除了战斗时被敌方打中或者自己打自己会减少DP之外,在场所间移动,和人物对话也会减少DP.和别人说话越多DP基本值每天随之提高得就越多.
-MP代表战斗时的威力(可看作攻击强度).战斗时MP低的一方会很不利,但除了剧情规定不能赢或者不能输的战斗,其余时候只要多读挡,即使很难打(如桃香MP300-400时打少女桃香)
或者很好打(如桃香打珍禽)的战斗都可以随自己喜好输赢.增加MP手段有:舞殿决斗;约战别的人物;在奥守东的道场使用道具"秘密训练心得".
键盘控制(强烈推荐,效率高于黍标):
-游戏中按S/L/Z/R键可以随时存取档.L键回到上一个用S键快速存储的地方,Z键回到上一次对话处,R键回到前一个选择支.K键可开/关跳过对话.A键开/关自动对话.
调时间:
-如果想和一个人对话正好该人处于难以对话状态(一去对话就跑过头),或者在某个人即将到来的地方等待此人时可以点击显示几点几分的电子表来什么不干使时间过去.
占卜妹妹的好感评价:
-好感度达到-340及以下是"最讨厌",-339是"讨厌",-249是"不擅长应付",-149是"不感兴趣",-49为"考虑",50为"在意",100为"赞赏",200对应"有好感",250对应"爱,HIYUUU~"(男性或不可攻略的女性为"信赖"),339以上为"大恋爱"(男性或不可攻略的女性为"大亲友").350不能再续增长,但-339以下可以无限掉...
好感度(强烈推荐修改好感度和每个角色约战一次听语音.强烈推荐哦,真的很强烈很强烈地推荐):
-决斗放鸽子好感降低50点,约会放鸽子好感降低100点,根据角色不同无法对话成立一天到一周不等.
-好感度降低到-100以下后出现"邀请决斗"选项,(补充:这种决斗和左近的任务决斗不同,此时的战斗中击中桃香及分出胜败后相应角色会有很有意思的台词.例如战胜海
部敦子后她的台词是"もし分けありません、旦那様",而和鞠絵战斗时被她打中可以听她喊"やだやだ~".在没有语音的版本里可以算隐藏的惊喜了...)
-个人的存档3中好感低于-100邀请决斗的角色有:理子,五月,鞠絵,桃花,白川,宁宁,珍禽,豆芽子,美野里,章子,敦子,其他角色基本判定了好感低过-100也不能约决斗.其中的台词除
了豆芽子之外都很有趣.(主要还是因为根本没有其他可听的语音......)
-好感超过299的角色可以在任意时刻(没起床或是已睡觉)进入卧室和他/她见面.
-好感的占卜评价每变一次每个人的见面问候语会变化.
-每个角色对话选择倾听如果有一定好感度会触发各种对话,此时看不到星星或者心,但好感增加/减少的判定仍然存在.
穿越时空的补充:在打了官网的补丁4之后原来好感一定加3且没有星星/心判定的几个选项:传闻,约定,(交给对方)约定的物品都有了好感增减及星星的判定.(个人认为这种把本来操作性就很恶心的劣质游戏系统进一步复杂化的设定很失败.)
道具:
-各种食物即使对好感度影响相同,在身体状态的改善幅度上也不一样.
-食品最多只能存储9个,有了9个无法再购买.满月花之类好感道具也如此.(所以不要揣着,没有意义)
-"礼物"在七宫馆百货店买,用来生日时送人.最好早送出手,晚了不知道触发个什么事件把一天结束掉就不能送了(千万注意.)
-除了欢源丹和"礼物"之外道具能用就用,越到后期赚道具越容易.
-所有食物一段时间后都会坏掉......(所以不要揣着,想用就用.)
-点击道具栏中的道具名可以看物品提示.
话题:
-对话中关于相关话题的语气首先可以在游戏前就确定的是纵轴坐标.(纵轴坐标定义如图1.如果图上标记为-3/4的地方您看着像-5/6,请认为在下眼神不好多多包涵...)
-纵轴坐标查表部分见顶楼中间的任务攻略之后的那个表格.(游戏的话题太多,再加上在下还没有闲到跑去问五反田幸子对万圣节看法如何的地步,所以该表是个不完全的版本.)
例如选择和五月谈"天气",无论由美子心情怎么变,想点出最好的提示"---五月との天気の話しは、大いに盛り上がった。",即好感度增加3点/人物头像后面冒一堆星星/选择后提示音最强的一点,纵轴坐标总是要为0.
-横轴偏移量受由美子心情,也可以说天气的影响.由美子心情细分大约有7种.考虑选择的话只要知道以下4种:心情最差---起雾;心情坏---天阴;心情好---天晴;心情最好---不可思议小姐出现,天上掉花瓣.其中心情好和最好两个对横轴影响一样.
-举例来说,阴天和五月谈话,谈的是"一緒にいる". 纵坐标查表确定为1/6(如图2).而晴天和不可思议小姐出现(即由美子心情最好)的时候五月的所有选项横坐标为-1/6,所以大约能把横坐标定为-1/2(如图3),也就是认为阴天使横坐标向左偏了.所以两条线的交点就是此时最好的选择了.
-每个角色横坐标的起始位置不同,同样是晴天,五月的所有选项最优横坐标为-1/6,梨惠的最优横坐标为-3/5左右.所以一旦起雾,五月的"一緒にいる"顶边还可能选到冒一堆星星,梨惠的"話を聞く"就连冒星星都不可能(因为梨惠的"話を聞く"纵轴坐标是3/4起,且选择的区域不是正方形而是八边型,所以纵轴坐标3/4与最优横坐标3/5加上雾天偏移量的横坐标二者交点跑到八边型外头去了.).
-一般某大事件或者节日发生前三到六天会入手话题.
我知道这是好游戏,坑爹的是我不会安装那语音补丁。
再说了,这游戏没修改能玩吗?我不是专家,看看CG流流口水算了。这块难啃阵地还真是怨念满载啊。
语音补丁就是那张感谢盘
说一下内存数据,对话这个坐标图是8x8的没负数坐标,原点为(4,4)。横坐标是左起,但纵坐标确是上起。
攻略看得哥我都晕死了···
有一些角色不知道怎么好感解禁呀。