关于作战
推荐一开始就放10枚左右大コイン到参谋部。
因为序盘许多不需要战斗就可以达成的作战都由参谋部提出。
訓練或休憩的作战
虽然奖励少但是不需要任何东西。
休憩有时会有コゾーン加入、訓練有特殊技能觉醒。
搜集特定コイン的作战
序盘是很难达成的。最好不要选。出击不能达成是得不到东西的。
中盘以后出现特定コイン的地形会出来、就简单了。
怪人制作的作战
因为イブシード有限、有的话就很简单、而没有则是不可能达成的作战。
由于不用出击就可以达成所以有イブシード的话在序盘还是很有用的。
让支配率上升的作战
平均支配率上升1%的话需要制圧10个建筑物。
序盘会很困难、而后半又很容易因此达到ENDING的条件。
只出撃就可以达成的作战
「~に出撃する」为田间的作战。给参謀部少量コイン开始出现。
事件发生也较多、也可以轻松达成序盘要好好利用。
指定地区战斗的作战
指定地区出击并战斗、要胜利。
ウーリンを遠征させる作戦
当然在ウーリン完成后才可能被提出。
有等级6以上的怪人则会成功、会很花时间。
2週目以后则一定成功(此时ウーリンが至少LV6以上)。没有CG或回想。
ファイナル作戦
一定条件下出现的作战。ENDING条件之一。
事件发生的作战
与臨時会議的作战不同是在故事进行中被提出的作战。
事件进行的条件的提示。
关于コイン的分配研究部
分配的コイン成为怪人作成的材料。(虽然没有コイン也可以作成)
另外、怪人被打倒后死亡几率下降。
作戦部
分配資金・人材・資材的コイン的话会大量補充戦闘員。
另外、多少战斗会强一点。
再者、資材コイン是キリッサ事件的条件。
情報部
分配コイン的话街的警戒度或建物的数目、地形効果、暴動率、
敌人的戦闘行动和戦闘員数・種類、敌人的出現位置等会有显示。
再者、技術コイン是シアシア事件的条件。
参謀部
容易被提出特殊的作战。
再者、資金コイン是ヘルオー様事件的条件。
地域管理部
没有什么作用。当然分配也没有坏处。
分配資金・資材コイン的话警戒度会下降。(休憩也会下降)
分配人材コイン的话支配率不容易下降。(出撃上升的方法较快)
另外、不容易发生暴动。(为了事件与イブシード还是让其发生为好)
福利厚生部
让投入的コイン的交换レート下降。
交換レート下降的话会让各种事情更有效率因此コイン的大概6成都被这里吸了。
也是葵屋温泉事件的条件。
敵組織
基本上分配コイン则不利。
主要是事件的条件而投入。
分配資金・技術コイン则情報部的効果下降。
分配資材コイン则敌人变强。
分配人材コイン暴動率上升。
很详细,可惜我来的太晚了,还有这游戏没图还真是无法直接看懂