沙沙貴 苺 (ささき いちご) CV:長妻樹里
兴趣:时尚和收集青蛙摆设 兴趣组:料理组
花语(莓):尊敬和爱
好奇心旺盛的麻烦制造者。
虽然经过一个夏天逐渐习惯了校风,但其捣蛋之王的地位没有动摇。
虽然不像以前那么冒冒失失了,但因为交友广泛时常能听到各种传闻,会和同样喜欢奇怪事件的朋友一起调查研究。
和妹妹林檎是无话不说的好姐妹,但最近似乎有什么难以启齿的事。
沙沙貴 林檎 (ささき りんご) CV:長妻樹里
兴趣:看书,谈论奇闻异事 兴趣组:料理组
花语(苹果):名声,选择,评价,被选中的恋情
无精打采的女孩。
虽然不主动出击,但如果有姐姐或者怪事加入的话就会显出她的行动力。
喜欢一个人独处,和同样是书虫的白羽蘇芳和八重垣えりか等人交谈的机会变多了。
注意到了最近姐姐的异样,她也决定要采取些行动……
白羽 蘇芳 (しらはね すおう) CV:名塚佳織
兴趣:文学,音乐,看电影 兴趣组:料理组
花语(花蘇芳):高贵,质朴,无信仰,背叛,猜疑,富足的一生,觉醒
是个话少,性格忧郁的胆小的人。
接受了夏月的某种暗示,鼓舞自己想让自己变的更积极主动。
为了寻找离去恋人留给她的“印” ,向知道谜底的譲葉问了个究竟。
然后面对譲葉提出的难题,她毫不回避地正面接受了。
花菱 立花 (はなびし りっか) CV:明島ゆうり
兴趣:收集红茶茶叶 兴趣组:合唱组
花语(花菱草):请实现我的愿望,不要拒绝我
性格一丝不苟擅于照顾人。
身为班长,总是能够站在别人的角度看问题,受到学生和老师们的信赖。
知道身为アミティエ的白羽蘇芳的改变,决定尊重她的意愿。
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其实我觉得I.G市场观念,很奇葩。
因为出猎奇作缘故。本来受众就小。
所以虽然画风非常好,但商业层面上来说,一般。
出这几作,可能本来是出于盈利,商业化考虑。
但奇葩的是,居然选择百合。
简直白痴。
你出这个,还不如延续,以前的猎奇,毕竟积累了玩家群体。
因为百合本身也是个小圈子。吸引的玩家量本身就不会太多。
所以想靠百合卖钱,本身不靠谱。
其实出猎奇也可以,只要重新建立一下口碑。
比如只要玩家不做死,就不会猎奇,也就是说有好的幸福的结局。
像壳女,女主都能死的。
像七凭,诗音,雷点满满的设定。让60岁的舅舅,致孕。玩家遇到诗音时,已经有孕在身,等等
这都不是猎奇了,还带有绿王光环,与猎奇合2为一。
只要以后做的时候把这些雷点去掉。也是能够成功的商业化的。
因为这些雷点,基本要砍掉一大票玩家。
反而本身,玩家作死导致的结局,比如头掉了,破腹倒是能接受,毕竟能够读档,重新再来。
真心的服了上面一些评价了。
有人喜欢猎奇重口,有人喜欢NTR,有人喜欢姐系,有人喜欢妹系,有人喜欢腐,有人喜欢百合,有人喜欢后宫。不同口味有不同口味的市场。假使一个纯爱党跑NTR里说制作公司作死,NTR党里跑纯爱作里说没意思一点都不刺激,这是不是来错了地方?!
你们跑百合作里刷浪费资源是几个意思,觉得浪费去后宫向里啊。
这作既然已经是第三作了,就说明有其价值。别人又不傻,一亏再亏的公司不早上天了?
请尊重一下作品。
_人喜欢猎奇重口,有人喜欢NTR,有人喜欢姐系,有人喜欢妹系,有人喜欢腐,有人喜欢百合,有人喜欢后宫。不同口味有不同口味的市场。
A,不同喜欢,形成不同的市场,但市场是存在大小区分。
B.这个公司以往是做18禁猎奇,口味很重。但现在开始做非18禁,清新向,从这点来看是想走商业化路线,也就是大众路线。
但很不幸,还是选择了一个小众向题材。
C.从质量上来说,美术对比以前的作品开始下降,可能预期和实际不同,开始有点消极。
_这作既然已经是第三作了,就说明有其价值。别人又不傻,一亏再亏的公司不早上天了?
A,这公司的老总就是原画师,而GAME的主要成本是在美术上。
B.因为老总是原画师,而且看他的风格,和以往游戏方向的决策,更倾向于个人喜好,或者比较主观化,所以一认定(前面说过要做4个系列,春夏秋冬,而且剧本比较文青,所以开始期望比较高,做之前就开始方言)后基本就会做完。(这类人偏向于自我化,所以即使外部压力大,也会按照自己的意图去做)
_你们跑百合作里刷浪费资源是几个意思,觉得浪费去后宫向里啊。
A.这个原画师,算是顶尖的。美术风格特别好,但游戏题材内容,比较偏极端。所以一般人还真吃不消,觉得可惜是只能看不能吃,只能远观.
_请尊重一下作品。
A.这点我不太明白,可能是太过敏感?
而且尊重用在这里也不妥当。
_最后
这样的现状不可能维持太久,以前和他在一起的原画师,都因为家庭缘故放弃了下海工作。
我捉摸着,可能也是出于以后的考虑,而且家庭缘故,花销会很大,所以也不可能依照自己的想法去做。
多少会重视市场方面的因素。
事已至今,萌萌的蘇芳小天使依舊路人,由此不禁生出一個疑問,這究竟是什麼玩意?
由春至夏、從夏到秋,作品經過漫長的鋪設以及視點撤換來塑造出來的角色,事實上早已超越初代的水準。
登場人物幾乎在每一作都會有不同的變化,一方面是主角的不同。
不同的人物對事物的描述、理解都會有所差異,同一位角色在不同人的眼中亦會有很大的變化。
因此本作的人設才能夠保持一定的新鮮感。
比如說主角在一代只是個變態,但在二代卻是憂鬱的後宮王,而到了三代則成為了能呆能黑的魔性之女。
另一方面,作品雖然看上去就像分割商法的犧牲品,但實際上每作的內容、主題都微妙的不一樣。
透過時間軸的推進,以及劇情的累積,玩家不難發現一眾角色其實不多不少都有點變化、成長。
這並非主角不同所帶來的描述差異,而是一種切實的改變。
例如在春篇被坑的主角一直都是半死不活的,但在夏篇結尾卻得到了動力,於是在秋篇開始就渾身正能量。
三種階段給人的感覺都截然不同,即使再怎麼路人,但心描、氣氛的改變還是相當吸引的。
唯一相同的恐怕是歷代的偵探都會包庇犯人,而且只要解謎失敗都會露出世界末日的表情......
明明只是女子校的二三事,但每次BE都給人一種“事情鬧大了!”的絕望感,最近開始甚至還覺得有點親切。
只不過上述這些優點卻弄出了一個問題,那就是失蹤人口不管怎樣也拚不過其他人......
那怕是初代給人印象不太好的眼鏡痴女,人物魅力在歷代的累積下也遠超過某中途失蹤的坑貨。
於是玩家就產生了一個疑惑,為什麼主角的官配會是這玩意?
尤其是在夏篇二人組的猛烈虐狗下,還真的有點想讓主角另結新歡的渴望。
─ だ、騙しましたね......!?
視點從歷史累積上離開,回到本作的內容。
事實上這次的故事,嚴格來說並不理想。相對於前作的人設特化,本作的節奏顯然是更加平穩的。
至少夏篇也會稍為談一談人生,之後才開始滾床單。但本作的一切在故事開幕就已經結束了。
一場簡單易懂的三角戀,然而具體內容卻全是跑前戀。
在故事開始就直接表示XXX喜歡XXX,然後XXX也喜歡了XXX,所以接下來就開始糾結了......
即使是初代、二代的突然愛,無論玩家再怎麼吐槽也是有一點點鋪設的。
但本作的感情線卻更加作死,故事展開似乎有點初代的影子。
要知道初代其實也是三角戀的構圖,即使眼鏡娘只是個慘敗的可憐蟲,但她至少也曾經戰鬥過。
而二代的感情線則坑在突然搶怪的食堂大媽身上,幾乎沒什麼鋪設,也沒什麼劇情就突然相戀了。
然而本作則是以上兩者的混合。既有一代戰個痛的氣氛,亦有二代的微妙落差感。
雙子完全就是食堂大媽的風格,主角莫名其妙就會棄舊迎新。也不是說劇情不好,但果然還是太突然了。
更作死的是雙子還會有甩掉主角,兩人突然相愛的結局。
明明全作都在描述兩人怎樣怎樣喜歡主角,甚至達到了六親不認,最終決定要橫刀奪愛的地步......
這究竟是什麼玩意?
除了歌曲,全作都沒有令人眼前一亮的要素。
畫風方面稍微有點(嗯?)劣化,CG缺乏精細,甚至還有點崩,連封面都會比CG好看......
那怕作品質量依舊優秀,但相對於前作,果然還是有所不及。
結果,單調而簡陋的感情線終究還是作了個大死。雖然這也算是歷代的風格,但這次真的有點玩脫了。
感情線的脫節造成了整體心描的不穩定,故事裡面所有的感情轉變都給人莫名其妙的感覺。
花了大半天糾結,主角在糾結、綠茶在糾結、雙子姐在糾結、雙子妹在糾結,明明誰都在糾結......
偏偏結局卻如此作死,一點鋪設也沒有就移情別戀了,那麼在螢幕前糾結的玩家又算什麼?
真的,都有點不好意思對此進行深究了,比如就雙子的感情性質其實偏向憧憬。
兩人其實未曾理解過女漢子的少女心,雖說在專屬結局總算踏出了第一步,但給人感覺卻稍微有點不踏實。
畢竟這段感情的起始其實只是乘虛而入,而劇本又缺乏在這方面的鋪設,所以劇情超不對勁的。
至於既可愛又迷人的綠茶同學也是差不多的問題,雙子是劇情不足,而綠茶則是心描不足。
仔細一想,似乎全作除了描述黑歷史之外,玩家基本上都不會知道這貨究竟在想什麼。
問題很可能是這次的主角相對來說比較成熟,心技體幾乎全滿的她在故事裡面根本就沒什麼成長可言。
有許多不必要的描述都會被強行省略,而這次的劇本更是全面忽略女方(主角以外的)的描述。
更正確來說應該是感情波幅不大,糾結的根源其實都是十分簡單的東西。
比如主角所糾結的東西從頭到尾都是勇氣不足,心智異常堅定,雖說她還是會跑去找小三就是......
正因為根源簡單,所以劇本也不自覺地忽略了這方面的擴充,一切都是點到即止。
由於可見,本作的重點就是感線線,但本作偏偏卻跪在感情線上。
不過即使再怎樣作死,這系列依舊是百合之中的高水準作品,恐怕在一般純愛的領域亦是如此。
基本上一如既往,作為氣氛特化的文藝作品,玩家需要較為靜態的遊戲方式。
僅僅是忙裡偷閒、斷斷續續的狀態對遊戲體驗影響甚大,這點需要注意一下。
閱讀性強,但易閱性不高,這是作品的缺點。
並不是說作品裡面會有什麼高大上的東西,只是這故事的一切其實不過是氣氛,一個羅曼蒂克的百合世界。
因此玩家也不用太過糾結什麼全年齡、受眾之類的問題,畢竟這系列作基本上都是粉絲向的,而百合亦是。
所以說什麼商業不商業、受眾不受眾其實意義不大,就如同對萌豚說人話一樣,那是很難有共同語言的。
如果真的想點什麼,那就要化作萌豚的一份子。畢竟壁上觀視乎情況也可能會成為一種惡意。
就如同明明批評了一大堆但最後還是會手滑一樣,挺欠揍的。
─ 考えるな、感じろ
忍不住说几句。楼上某位信誓旦旦地说了那么多,说到底还不是因为会社没继续出猎奇,重口味,NTR所以“得罪”到你了,才特地来发那么多抱怨。否则你何必来一个你根本看不上的作品下面发一通评论呢?其次,从这些年ACG的发展来看,百合在宽泛意义上的市场也很难说得上算是小了。毕竟百合百合,大多数意义上也都是百合+萌系元素+其他七七八八的结合,能涉及到的人群也比你想象中多,说到底还是在于作品本身质量的好坏,以及能多大程度地吸引到所能涉及到的各类群体问题。再次,即便仅从商业角度上来说,这样的尝试也不见得就是一种坏事。一来,成本算不上高,又不是莎木那种不成功便成仁的动作,二来在流行变化很快,以及新世代接受能力和范围都在不断变化的现在,试水可行的新市场,拓宽受众粉丝算是愚蠢的行为么。倒退10年,现在的ACG界的很多流行元素都闻所未闻,仅凭你个人的见闻和感观给出个别人市场观念很奇葩的断论,恕我直言,很难看到什么逻辑性和合理性。
真心的服了上面一些评价了。
有人喜欢猎奇重口,有人喜欢NTR,有人喜欢姐系,有人喜欢妹系,有人喜欢腐,有人喜欢百合,有人喜欢后宫。不同口味有不同口味的市场。假使一个纯爱党跑NTR里说制作公司作死,NTR党里跑纯爱作里说没意思一点都不刺激,这是不是来错了地方?!
你们跑百合作里刷浪费资源是几个意思,觉得浪费去后宫向里啊。
这作既然已经是第三作了,就说明有其价值。别人又不傻,一亏再亏的公司不早上天了?
请尊重一下作品。