本作横跨过去、现代、未来三个时代,时间轴超过1万年,同时三个时代互相联系,在各个时代发生的事情或许并不只是影响那个时代,还可能会影响其他时代。
同时各个时代有着各自的主人公。
主人公在遭遇各种各样的场面的时候,便可以见到伴随着时代而变化的自然环境和人的意识、价值观。
【过去篇】
得知自己死期将近的艾莎将最后的希望托付给了心爱的儿子“大地剑士”阿雷斯。
阿雷斯为了传达艾莎的话,寻找另外一个拥有“神之歌”的称号的名为薇儿的少女而一个人离开了村子。
【现代篇】
カスミ这一次的猎物是寻找“失却的摩西的第十一戒”。
听说小时候曾经借住过家的橘レイナ正好在南欧进行发掘调查后,便假装观光搜索现场的周围……。
【未来篇】
在城市行会作为花店的女儿被养大的少女苏伊的贫困而和平快乐的生活在18岁生日那天为之一变。
突然被某人袭击的养育人妮妮在临死之际所传达的事实,那便是“苏伊是拥有王位继承权的最后的女王”。
人物介绍:
阿雷斯(アーレス)
在周围的集落也赫赫有名的高强剑士。对让人类受苦的“神的意志”抱有强烈的疑问。
为了确认其真意而一个人独自旅行。在旅行的途中将剑锋朝向了神、以及身为其代言人的4神官。
亚库雅(アクア)
在Plain Ark遇见的不可思议的少女。其实是4神官之一。
外表是年幼的少女,但年龄比阿雷斯还长,因为语气也很老成,所以也会让阿雷斯感觉头痛。
因为对阿雷斯有兴趣,所以对他进行附带附加条件的协助。
R大这一次的图好多……
ニヤニヤしてる文章番号
想起了《DANGER ANGEL》,要说早期的RPG制作的都还是不错的……
时间超过万年的有。。
暗与帽子与书之旅人
创圣的大天使
还有啥。。
<<4无限炼奸多少年来着
400~600年而已,还没老塞长。千把年的不少,扯过万的想不到多少了
不过这玩意真的属于GAL范畴么。
考古队员又立功了
有条件还是PS和DC版比较好,PC版追加的H剧情完全就是另外一个画风了
这玩意的内容看起来好庞大...
看日期识R大系列,累感不爱……
>>6
不知道XUSE的“永远神剑”系列有木有万年,话说《久遠の絆》也只有几千年……
永远神剑啊?应该有吧,毕竟强点的高位就基本永生了,只要不作死的话。
话说R大考古辛苦了!
菅野大神顶一个
无限炼奸时间跨度其实很长,女主成王中间的剧情空白期时间超过几万年都有可能吧。不过既然是剧情空白期也就可以无视了
最近有好多符合R大口味的作品
PENDULUM刚发了体验版
当然不排除R大从良的可能性。
角色设定好多。。。
剧情感觉略复杂。。。
其实我只是想纯路过一下。。。
OTL。。。
找到资源了 1.38GB 不知道能下下来不
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无限里有标注的跨度就中世纪到现代600年了,王的时代没有记录呢。
二次元里永生的人很多,不过故事跨度超过万年就比较少了。
这游戏的人设在当时的水准可是相当高的。好怀念00年初当时RPG、SLG井喷的时代啊。
好宏大的剧情我被吓到了!
看多了插画风格,动画风格反而挺新鲜的。
过去的人脑洞都好大
本作标题实际上就是出埃及记的意思,中文似乎也有翻译成“超时空之旅”的,某种意义上倒也很贴切剧情。一开始我是被这作那个很炫酷的预告片吸引的,后来一查发现是菅野的剧本,果断决定弄来玩玩。
凭借即便是放到现在也依然很出色的人设和画面,本作也足以给人不错的第一印象了,画风是偏动画的风格,老一辈的Gal有不少都采用这种风格,对于已经习惯了如今的CG画风的玩家来说需要点适应时间。音乐是一流的水平,不仅好听还契合场景和剧情,最喜欢阿尔格利奇的专属曲还有神明主题的曲目。系统方面,虽然说是RPG,但其实并没有任何战斗系统,更类似于yuno这类,但就我个人感受而言,这游戏做成有战斗的rpg会更好,正因为完全没有战斗系统,又不用足够的CG来渲染战斗,导致本作的战斗演出十分之敷衍,经常性出现前期渲染很强的boss,到头来一切镜头就被打败了的情况(甚至还有仅靠旁白来描述战斗,战斗CG都没有的例子)。另外,游戏的移动操作也有点问题,举个例子,玩家选择一直向北走时,正常来说会一直面向北,但超时空之旅这里你走着走着会发现自己变成了面向南,所以就时不时得打开地图来确认自己的面向,好在作为一个Gal,打开地图快捷方便,整体倒也影响不大。游戏的三个剧本之间是互相有联系的,不仅仅是剧情上,解谜上也有影响,有时候为了推进一个篇章的剧情,需要先到另一个时代获得线索和提示,三个时代的篇章正是通过这个设计很好的联系了起来,而且这游戏切换主角很方便,这类需要切换时代的谜题也不多,游戏并没有在这方面太为难玩家,这点做得不错,我是觉得这类谜题还可以再多一点点(顺便一提,三个时代的地图其实是有对应的,都是同一个地方发生的事,只是不同时代同一个地点会有不同的称谓,设计得很用心),不过那个钻石评价的要求很坑爹,要刷地图100×2次,超级烦,设计师脑子没坏吧?
说下剧情,古代篇、现代篇、未来篇,三个时代三个剧本,故事之间互有联系也互相影响,在人类文明发展与自然和谐的微妙关系这一共通主旨之下,演出了一个宏大的故事,在这其中还夹杂着对科学、宗教、历史的思考,不得不说菅野确实有一手。具体的不多做剧透,整个剧本我还是很喜欢的,唯独现代篇玩得比较恼火,其中最重要的原因是现代篇这几个主角的性格和行为,莫名其妙的降智操作,low出地表的反派,还有那不合时宜的谜之姐妹三角恋,以及姐姐蕾娜在现代篇最后的遭遇(喂屎警告),我也不知道该是同情她还是觉得她活该,不过最坑的还是现代篇男主和女一(妹妹爱),蕾娜真是瞎了眼了看上这渣男还摊上个脑瘫妹妹,到头来苦还得自己吃。。。所以编剧写这后半剧本究竟想表达什么啊。。。想比之下古代篇和未来篇就好多了,我最喜欢的几个角色也都在这两篇章里,古代篇的阿库娅和芙蕾雅(特别是芙蕾雅,一开始算是反派来着,后面反差萌很棒)、未来篇的拉莱拉(小正太其实也不错的,可惜了,本来还想看他继续撩拉莱拉的,中间他撩妹那段很有意思,拉莱拉的反应太可爱了!),现代篇男女主来了未来篇后(噫,好像剧透了什么...)表现也比原来在现代篇好多了。最后,这游戏原本是发售在PS平台上的,无H,移植到PC后不知道在想什么,硬是加了几个H进去,而且加得十分生硬,我并不反对你添加R18内容,但你好歹写好一点啊,这每到HS就画风大变,还插得特别突兀,很迷的好不好,强烈建议有条件的还是玩PS版比较好。
总之虽然有一些小缺陷,本作依然不失为一款佳作,似乎也是这个社最好的作品了,推荐给剧情党、奇幻故事爱好者以及解谜爱好者~
求问:win10打上破解补丁后,为啥开场动画过后到开始界面时,就会出现弹窗啊,不知道有没有人出现过这样的问题
不知道有没有大佬用chat做个机翻出来,毕竟机翻总比啃生肉好。。。
等个机翻
有ai了,看评价挺好,试下
老游戏独特的美感
立意很好,我很喜欢
还是老游戏好啊,立绘出色,现在有翻译了点赞