クリストファー·ヴァルゼライド CV:Mr.デリンジャー

軍事帝国アドラー第三十七代总统。活着的传说。
用一词来形容他为“英雄”当之无愧。为帝国最强的他又为最初的星辰奏者 (エスペラント),凭借一己之力单身击破了マルス与ウラヌス,给大屠杀画上了休止符。
因这一功绩,当时还处于大佐阶级的他一下就登上了军队的顶点。
为帝国史上唯一一名于贫民窟底层出身却坐上了总统椅子的人物。
本身,血统并不值得大惊小怪,天生的才能也为劣等。
可由于那令人吃惊的精神力,使其经过非同寻常的锻炼而获得的战斗力已达到无任何一人可以匹敌的领域且不允许后进者的超越。
他为支撑帝国的黄金时代,以光明正大 · 一心为公为信条,今日也在为了某人战斗着。
直到崩坏不堪为止,直到粉身碎骨为止,这就是“胜者”的义务。
能力值:
基准—B 发动—AAA
性质:集束性—AAA 扩散性—E 操纵性—E 付属性—A 维持性—D 干涉性—E
星辰光:不明
详细不明。
ヴァルゼライド的星辰光在集束性上远远高于其它值。他将源源不断的光热缠其刀身以进行斩击,释放来从而讨伐敌人。
因特化了可以使密度上升的集束性,所以基准值与发动值的差异简直是天差点别。可也因此,在发动时由特化造成的反作用便会给他全身带来剧烈的疼痛。
不过ヴァルゼライド本人在发动时貌似仅凭毅力就将其挺了下来的样子。
通过他那百经锤炼的直觉与战略思维,使这一能力作为必杀之技所向睥睨,而它也成为了这位不屈英雄的象征。
ゼファー则将其表现为“特化形的极致”。
「“得胜”的是我」
マルス-No.ε (マルス ナンバー イプシロン) CV:戸塚和也

鬼面缠身,正体不明的怪物。
同ウラヌス一起制造了“大屠杀”的真凶,是凌驾于星辰奏者 (エスペラント)之上的钢铁アストラル運用兵器。
那突出外表的特征让人联想到日本传说中出现的鬼怪。
从别具匠心的设计上来看推测为カンタベリー聖教国的产物,可其真相直至现在仍未明了。
言行与外观相反,基本上为冷静,知性派。
从有时会顾虑到对方的种种事情上可以看出身兼高等教养——可刚这么认为,反过来又演绎上享乐主义者的举止等等,想要从中读取其真意实在是难上加难。
于5年前应经由ヴァルゼライド之手被讨伐了才对,可——
能力值:
基准—A 发动—AA
性质:集束性—C 扩散性—B 操纵性—D 付属性—AAA 维持性—AA 干涉性—D
星辰光:不明
详细不明。
マルス那恐怖至极的星辰光会释放出漆黑的波动将物质消灭的一干二净。
在附属性,维持性上极其出众,擅长利用这两个性质将漆黑的星光长时间缠以身躯来进行攻防一体的战法。
由于始终将能力向全身展开,如果没有一定以上的出力和优越的集束性,罗刹是绝对不会被击破。
「必须要加以看清。你亦是,我们自身亦是」
ウラヌス-No.ζ (ウラヌス ナンバー ゼータ) CV:真中海

带以假面隐藏起素颜的正体不明的异形。
同マルス一起制造了大屠杀的真凶,是凌驾于星辰奏者 (エスペラント)之上的钢铁アストラル運用兵器。
性格冷酷,傲慢不逊。不对人类种寄于任何期待,时刻保持着侮辱蔑视的态度。
这也就代表她毫无慈悲。站在她的面前的人只有死路一条。
ヴァルゼライ在过去貌似曾让她饱尝屈辱,对他怀恨于心。
与マルス相同,两者应于5年前被讨伐了才对,可——
能力值:
基准—A 发动—AA
性质:集束性—A 扩散性—AA 操纵性—B 付属性—D 维持性—AA 干涉性—B
星辰光:不明
冻结能力。
以自己为中心来将万物冻结的ウラヌス的星辰光。
因多方面的性质都很杰出,这让她毫无破绽,无论是何等场面她都能发挥出强大的战斗性能。
自身展开绝对零度这一现象从而夺取猎物的体温,只是站在面前就可以减缓敌人的动作等次要效果也很优秀。
本人自负的将经由星辰光冻结万物的光景称之为“花园”。
「拼命的挣扎吧,余兴到此为止」




一打开游戏发现只有7个HS
我整个人就不好了
有本事搞宏大剧本怎么不敢多加几个HS
如果有生之年有汉化的话,希望故事能写得好一点...毕竟7.58G摆在那里
我安装不了,怎么会事!
虎头蛇尾= =通关总觉得哪里不对劲啊 另外战斗挺扯的。
真不愧是中二light呢 但是本人更喜欢かみのゆ····
高分辨率,UI漂亮,系统人性化,挺好的。
好吧,如楼上们说的,这个作者真是祥林嫂一般的喋喋不休。。
“特化型”的缺点前十句就解释清楚了,但作者反反复复用了八十句话不断强调,真是心累!
请问PSV版剧情有什么不一样吗 ( ̄. ̄)+
我只能说的确这个社的作品一旦对上波长,根本停不下来。
虽然也有人觉得它的故事性和人设乱得要死,但是我正好吃这一口。
很不错,推荐
免cd补丁寄了,有没有大佬补一下啊
看起来很庞大的世界观,是SLG游戏吧,说实话基本没啥精力玩这种的了
插眼,等个大佬做ai翻译补丁😭
早就有了 删了跑路了 - -
可惜没人搞
设定和中二爆满,不愧是light。
(先前排叠个甲,笔者在写这篇感想时还没有去玩续作,不排除在玩了续作之后改变我现在看法的可能。)
在玩此作前,笔者对本作主角“银狼”的恶心早有所耳闻,可当笔者实际玩到这部游戏的时候,可能是期望降得很低的缘故吧,笔者竟然觉得“银狼”这个主角……好像并不算太差?
先说说男主的那些黑点:在帝都的大屠杀中一遍哭着一遍逃掉,为了一个认识了不到几个月的女人跟自己的队长与队员决裂。但上述这些行为,你要是代入男主的视角来看的话……“因为认识到了‘不断胜利’的泡沫终有一天会破灭,所以逃跑了”、“因为自己不想再杀人了,自己想做一个平凡人”……好像这其中的逻辑也不是不能理解?不过男主在最后所强调的“败者至上”的逆袭理念我到最后都没有弄懂就是了。
不过正是因为没有弄懂,所以我就没有刻意去理解他,而是以一个上帝视角去重新审视了一遍这个作品,结果却发现了一个非常有趣的事实。这个故事的内核并不是什么银狼的极度自私的主义,而是以银狼为代表的反战主义对以总统为代表的反战败主义所进行的逆袭。
和同为金毛BOSS黄金的“我爱这一切,所以破坏一切”带来的虚幻感以及霸道感不同,本部BOSS总统的“为了国家的发展,我会不断地胜利”只会给我带来一种恶心感,这尼玛不是脑子有病的jg主义傻狗吗?因而在总统在喊着什么意义不明的友情啊羁绊啊未来啊获得强化之后还是被男主捅死这一段,我是觉得有些大快人心的。好似,什么时候jg主义也配讴歌未来了?而被总统的光辉所吸引,盲目相信着总统的那些家伙的模样,是不是又有些与上个世纪的日本有些相似呢?
在我看来,本作最主要的思想冲突还当是男主“无法逃避胜利,但胜利总有一天会迎来失败,所以战斗很可怕”的消极思想,以及总统“因为自己不会输所以没关系,为了国家的发展应该有着必要牺牲”之间的冲突。尽管总统被剧本描写得很高洁与无私,但其jg主义的本质照样不会被改变。至于本作主角银狼的理念,我不评价他是否是绝对正确的,但他总比总统那破jg主义强多了不是吗?
不过,接着往下看的话,就会发现男主为了阻止那些脑子有病的jg主义,也为了保护自己的日常生活,还是选择了前往最终决战的地点。而和男主相似的,男主基友,身为同样的胆小鬼,最后也挑战了他一直恐惧着的总统,为帮助男主角最后的胜利取得了至关重要的作用。这或许也是脚本家在告诉我们,和平需要靠自己的双手去争取呢?(当然以上只是我个人的看法)
结合上述描写,或许这部游戏的真正立意,就真如同笔者所说的这样呢?那这样的话,light还真是走了一步非常危险的棋啊。在反战败主义思想普遍入脑的日本去对反战主义进行逆袭,或许这也是这部作品评价不高的原因吧。
(最后再给自己又叠一层甲,上述观点只是笔者自己对这个作品发出的一些暴论。毕竟对着PPT游戏进行jz的,有一个是一个的都是脑残。笔者写这篇感想的初衷,也只是想要让大家重新审视一下这部有不少争议的游戏而已。)
讲半天也没搞懂在讲着什么故事
就看见各种角色搁那自顾自的的自言自语
打架的时候也是梦到哪句说哪句 看的我好痛苦啊
能不能少点日常多点主线 我实在不知道在下什么大棋