用的好感度系统
共同路线
『总之,我该怎么办呢?』
A:帮助她
B:不帮她
无论选择哪个选项,结果都一样
『不知道该怎么做』
A:帮助他
B:不帮他→坏结局
『好吧,那我就来看看大家怎么样了。』
A:日向→日向+1
B:伊巴拉→伊巴拉+1
C:科诺米→科诺米+1
D:月夜→月夜+1
『好吧,选谁来帮忙呢。』
A:日向→日向+1
B:伊巴拉→伊巴拉+1
C:科诺米→科诺米+1
D:月夜→月夜+1
『把烤好的点心放在盘子里,我首先想到的是……』
A:日向→日向+1
B:伊巴拉→伊巴拉+1
C:科诺米→科诺米+1
D:月夜→月夜+1
『今天送礼物的时候印象最深的是……』
A:日向→日向+1
B:伊巴拉→伊巴拉+1
C:科诺米→科诺米+1
D:月夜→月夜+1
『其中最让人在意的是……』
A:日向→日向+1
B:伊巴拉→伊巴拉+1
C:科诺米→科诺米+1
D:月夜→月夜+1
『我梦里出现的是……』
A:日向→日向+1
B:伊巴拉→伊巴拉+1
C:科诺米→科诺米+1
D:月夜→月夜+1
『那么,去谁说的地方呢……』
A:日向→日向+1
B:伊巴拉→伊巴拉+1
C:科诺米→科诺米+1
D:月夜→月夜+1
选择好感度最高(3或以上)的角色路线。
好感度相同时的优先顺序:日向 > 月夜 > 科诺米 > 伊巴拉
如果所有角色的好感度均为2或以下,则进入坏结局。



