昨晚熬夜通关了《流星·世界演绎者—Gaslight Bullet》,这是系列的第三作,亦即全系的收官之作。

当故事落幕,片尾曲响起时,我心中不免五味杂陈:既有这个故事顺利走到终点的喜悦,也有一切结束之后的落寞与感伤。

作为系列的终章,我认为本作并不想很多人批评得那样糟糕。诚然,在细节部分,整部作品仍然存在不少遗憾,比如后半段节奏过快,赶工痕迹明显;比如感情线过于敷衍,许多角色剧情缺乏补充,大量的坑没填;再比如支线和日常部分欠缺打磨,很多地方的观感大大不如前作。但这毕竟只是一些瑕疵而已,对我来说,这是个令人满意的结束——至少主线部分有了一个完整的交代。衣笠彰梧终于收敛了太监本色,给这个延续了七年的故事,也为我们心心念念的日流琉火警官,画上了一个正经的句号。

 

作为我而言,已经满足了。

 

当这个陪伴了我七年的故事终于走到尾声,我心中率先涌现的,是无可避免的哀伤。

人的一生中有几个七年呢?

我第一次玩这个作品还是19年,《流星·世界演绎者》那时是衣笠彰梧的最新作,在朋友的推荐下,我带着好奇与期待打开了这个游戏,而它也的确没有让我失望。衣笠彰梧一如既往的精湛文笔,构建了一个奇幻生动,而又波谲云诡的世界观,在这个名叫第七共和国的近未来架空世界里,人类和精灵、塞古特等诸多种族生活在一起。这个国家被永不消散的浓云所笼罩,因此全年处于黑夜当中,并在夜幕里悄然滋生着种种犯罪与阴谋。

我们的主角日流琉火,是一个散漫,邋遢,懒惰又毫无责任心的刑警,他每天浑浑度日,看起来只是在过着打卡下班,混吃等死的怠惰生活。而在背地里他却被复仇的火焰驱使着,私自追查着名为“教团”的神秘组织。某一天,向来独来独往的他突然被搭配了一个新人作为搭档—一个叫克拉丽丝的女精灵,而我们的故事也正式从这里开始。

 

这般庞大、瑰丽的世界观在一开头便牢牢吸引了我,与此同时,整个故事出场角色繁多而人物形象又十分饱满:毒舌又守财奴的女精灵,不苟言笑的上司,头脑简单的塞古特,阴暗系的宅女,个人主义的同期……不得不让人佩服衣笠老贼的剧本功底,能刻画出这么多性格迥异而又令人印象深刻的角色,实在不易。

剧情方面亦是无可挑剔,日常部分生动有趣,保持了衣笠彰梧一贯的高水准,刑侦部分充满了悬念和意想不到的展开,战斗部分也是紧张刺激,搭配起BGM令人热血沸腾。

唯一的问题是:《流星》从一开始就摆明了是分割商法作品。第一部的结局实在太过草率,一副“欲知后事如何,且听下回分解”的架势。

 

第二部则很难称得上令人满意。与其说是续作,更像是DLC性质,补充了两条角色线,对于主线的推进则相当有限,剧情本身也是乏善可陈,比之前作可以说令人失望了。虽然如此,我仍旧盼望着第三部,盼望着衣笠老贼能给这个故事一个圆满的落幕。

 

而这一等便是四年。

当真是造化弄人,当年我是何其期待着出续作,却久盼而不得。到了如今我几乎都快忘了还有这样一个作品时,它偏偏又带着新作跳入了我的视线里。

尽管很久没推gal了,尽管对衣笠填坑的能力将信将疑。我还是在这个四月推完了《流星·世界演绎者—Gaslight Bullet》,顺带着复习了一下前两作。复习的过程中,我的嘴角总是忍不住上扬,过去了七年,我依旧喜爱这个故事。啊,我似乎又想起了当年的那种快乐,当然,与之而来的是终究似是而非的失落。

其实如流星这般优秀的世界观,完全可以继续开发下去,而很多角色的剧情也大可以继续拓展。就这样结束了么?不免有些遗憾。

好吧,也许我们不该奢求太多。

不管怎么说,这个在我生命中填充了七年的故事终于画上了句号。

这是否意味着我补足了青春时期的一个遗憾?还是说,又一块青春的碎片从我身上悄然剥落?

不可否认的,我已经失去了七年前推gal的那般心境,那般无忧无虑的,简单而纯粹的快乐,已不再属于我。青春的尾巴悄悄溜过,往日的流光片影,终究只是回忆。

念及于此,着实哀不自禁。

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