诚意满满的粉丝向FD
不可置否的是,当你从文字阅读的过程中能够亲自体验到主角们遭遇的战斗,这种身临其境的感觉真的很棒,哪怕游戏性与操作手感确实存在一些问题233。

单从26年来评估这个06年的3D游戏,游戏性确实差了点。机体攻击后摇长,地面战意义不明的跳跃操作后摇长,这两点极大影响了操作手感。虽然空战体验好不少,但整体游戏难度就限制在normal,也不见得游戏操作的观赏性能有多大的提高。更不用提有黄金遗产这种顶级粪BOSS,集一种0抬手攻击方式+防御无视魔法条+高伤害要素,也不知道为什么N+社会搞出这玩意出来。

机神飞翔最大的作用,个人觉得应该是利用九朔的身份,把艾尔线的END1和END2关联起来,并且给不同世界线的demonbane相当多的镜头(尤其是二刀流),也是拓展斩魔大圣系列世界观相当重要的作品之一。

相较于本篇,本作终于像其余作品一样得到全配音的待遇,可喜可贺。其余角色的立绘也得到补充,但整体的剧情走向还是围绕着九郎、艾尔和新角色九朔进行发展,有起有伏,战斗安排也比较合理,故事相对较圆满(跟本篇的发展路线相似)。虽然没有R18场景可惜了点,但机神飞翔作为斩魔大圣的FD是相当的出彩。
如果是喜欢斩魔大圣的粉丝,一定不能错过机神飞翔。


