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波多野のぞみ

CG"1p:2-3"とは、CG鑑賞1ページ目の上から2行目、左から3列目のCGが見れることを示します。
また、(回想)とは、そのCGは回想鑑賞に登録されることを示します。

融合シナリオキャラののぞみは。・裏シナリオキャラを1人以上づつクリアしないと攻略不可活着和添加。
よって必然的に3周目以降なので、スペシャルスタートと戦闘スキップが使用可能なので、
スペシャルスタートで6章から始めましょう

選択肢 CG
スペシャルスタートで6章からゲームを始める。
6章 1p:1-5的
"天使と悪魔について"
"ハルと純について"
"アリスとサラについて"
"もうやめる"
 
"まぼちゃん"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)
宝箱:牛乳エキス×5
 
10p:2-1
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
(ゲーム2週目以降の場合に出現する選択肢)
"このまま、この夢を見続ける"
 
7章 10p:2-2
(裏シナリオキャラ1人以上クリア済みの場合に出現する選択肢)
"今日はこのくらいにしておこう"
10p:2-4个
"以外,也可以利用自然语言处理、ナッキー"  
ここでヒロイン決定
"のぞみと一緒にご飯を作る"
 
8章 "やっぱり殺したほうがいいね"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)
宝箱:メロンの漬物×5
 
(ここはどれ選んでも良い)
"棚の書類を調べる"
"壁の風景絵を調べる"
 
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
"のぞみ"  
"楽しみにしててよ"  
"準備はばっちりだよ"  
9章 戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
10p:2-3
10章 "のぞみ"  
"のぞみみたいなタイプ"(ここはどれ選んでも良い)  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
"のぞみについていく"  
"イヤに決まってるだろ?"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
11章 "当然だろ"  
"のぞみ"  
"近い方"  
"福島を叩きのめす"  
"<ろむるす>に寄っていく"  
"うん、平気"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)
宝箱:メロンの漬物×5
 
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)
宝箱:メロンの漬物×5
 
12章

前編
"迎え撃つ"  
"服と靴の貸し借りができて"  
"助けに行く"  
"お茶していく"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
"マロンTVのスタッフを助ける"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
12章

中編
"散歩に行ってみる"  
"るるぽおとへ行く" 4p:1至4
4p:1-5的
"うん、見たい"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)
宝箱:メロンの漬物×5
 
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
12章

後編
"のぞみ"  
"のぞみを呼び止める" 4p:1至6
"3人でする" 4p:2-1(回想)
4p:2-2(回想)
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
13章 "ダメだ、そんなことできない!"  
"どうやったら噴火は止められる?"(ここはどれ選んでも良い)  
"のぞみ"  
"好きだと思う"  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)
宝箱:メロンの漬物×5、宝箱:メロンの漬物×5
 
"のぞみ" 4p:2-3(回想)
4p:2-4(回想)
4p:2-5(回想)
4p:2至6(回想)
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)
宝箱:メロンの漬物×5
 
戦闘(2周目以降なら戦闘スキップ可)  
"自分で残る"  
のぞみEND 4p:3-1
 
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