
故事介绍
那天,一位冒险者迎来了人生的终点。
明明晴空万里,却被落雷劈中。
于是,青年亚尔特降临在了《炼狱》之地。
在炼狱这一魔族的世界里,他最先邂逅的……竟是刚从千年沉眠中苏醒的孤独魔王?
与魔王共度的炼狱生活开局就是困难模式。
敌人是炼狱里的所有魔族,而二人这边却连个栖身之地都没有。
不过,亚尔特还有一张底牌。
那便是家族代代相传,能够创造《魔塔》的秘术。
只要以此为据点,最基本的生计总该——
诶!?要靠这座魔塔穿过大地,一路通向天界!?
这得盖多少层啊!也太强人所难了吧!
如此乱来的故事,即将拉开序幕!




我服了日本程序员了,汉化出的BUG都跟软房子的作品一摸一样
有点难评的作品,如果你奔着塔防来玩这个可能会比较失望。
avg部分的含量远大于slg的部分,整体slg可选择路线不多,自由度和难度相对较低。
整体采用的是整备3个回合,迎击1个回合的循环。关键准备这3个回合,大部分时候是有主线剧情的,加上人物分支剧情,塔解锁剧情等等,可以说剧情含量远远大于战斗内容,而且战斗也没有什么特别的设计,就导致相互分离越玩越累。那么剧情怎么样呢?我只能说是白开水,说到底如果不是有一个主线伏笔支撑,这个剧情在我心里还要掉分。简单概括就是,遇到一个妹子,准备妹子迎击,打完了新妹子好感日常循环,主线是守塔,所以虽然有世界观扩展,核心也是为了收妹子,而且剧情限制也比较大(不是王道开拓地图征服妹子那种,而是妹子不断送上门这种)。
当然,你要是和我一样是风音粉丝,以上都可以忍受。
塔防玩法比剧情有意思,剧情就算白开水,太无聊了
有没有大佬懂用gemini那个补丁出现无法定位序数1于动态链接库怎么办
女骑士有一个我个人很郁闷的情节,第一个HS,男主和女骑士去冒险然后女骑士中了幻觉陷阱,然后男主为了让女骑士清醒要给予女骑士强烈的刺激,然后男主就装成哥布林把女骑士这个那个了【走了后门,第二个hs才是破处】。
为什么会一闪一闪的