无码计划游戏提名征集 | 第六期游戏感想征集活动

玩之前最好体验过几乎无容错的回合制,手机里比如像素地牢和军团战棋,贪婪洞窟梦境轻松过60的也行,电脑有类似的the dead end生存传火(我把地图和怪背熟了),轨迹4的新手必死初见杀(然后难度剧减变无聊),磨难之间的纯硬核(作者好像没了),有类似的经验就可以上手了。

武器耐久度偏低,建议把匕首用掉换斧头留着,释放小魂的直接用掉(序章杀后保留20%),见到斧头抗风后就要小心远程跳范围强攻(会升级),消耗品尽量保留,集中药水只能防首伤撑一会,墙角跳能省出4回合的准备时间,怪多了炸药别省,真多了按d5*5开大,右拐角带裂缝是赶路起跑线,弱风的恶魔要速杀,空手2格跳尽量省着墙角用,侵蚀度快满别急着开大,倒地后反抗全秒回复1/3,两魔石造的权杖能多撑一会。

拿锤子的抗物弱火光带远程强攻,蝙蝠弱水面具和蝎子弱风,蜘蛛弱光火,剑士抗火弱水旋风拉近斩,新手知道这些就够了。

武器用迟缓和晕眩造还挺好用,后空翻可以用致盲,投技比较费时建议一轮后去换魂,清效果的换魂也多。

第一章建议一口气冲进第四层有营火清侵蚀回复,实在抗不住就摇铃回去,谨慎护符和暗抗戒建议到第十层再用,装饰在用掉前换魂也挺多,快坏掉的武器也能留着换魂。

史莱姆弱火,火鼠弱水,流氓和狼抗风弱水,这些都没图签要存着。

锻造要注意第一投入品和整体,当作dota那有27主动技的pro版去看(27被动请省略),非强化的还是多注意首次质量和韧度,质量为主而韧度过高有反效果,飓风或火剑之类建议带迟缓把对手留在dot伤害格内,跳击飞进水不在边线就能看运气,建议搞三属性武器刷属性宝箱,对应的前期难做,致盲通常带暗属性可以活用。

背包空间建议把sp药水先丢掉(除非过了一遍有足够等级),第二遍下去前建议把清buff和炸弹之类拿去换魂节约背包,下去后清掉可以在背包里把地上的捡起来。

明亮空间里怪的视野很远,引过来不注意时机就是被伏击,第五层后建议拿能两招秒怪的火剑在暗处探索,低耐久在弱怪面前可以考虑一招后卸装空手解决,可以把hp之类的也记下来。

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