资深A社粉丝,大帝国花了近100h全收集通关,澄清几个问题。
1.网传大帝国无差别辱了全世界?
这是个错误观点。
游戏中日本德国是完全正面的形象,美苏被黑的最多,大多数角色有历史原型对应,其中罗斯福是唯一一个立绘参照真人画的,然后历史伟人被丑化,人身攻击。
大多数情节都在颠倒黑白,恶意抹黑;
少数情节是从一堆正面历史实例中,专挑个负面的讲,来断章取义;
极少数情节现实中确有其事。
最不能容忍是他们洗白了自己,这跟A社以往的创作风格也是相违背的,其他A社主角不乏坏人主角形象,坏的堂堂正正,往往也能把一个坏人塑造的多面和立体,有血有肉。
哪像这般虚伪。按大帝国的说法,日本发动战争是逼不得已,目的是解放全人类实现永久和平,被侵略国的平民都箪食携浆感谢日军到来。
那为什么换成日本治下,就能实现安居乐业长治久安呢?——给出的解释是主角团都是好人,心地善良,没有压迫就没有矛盾了,你好我好大家好。小儿科。
2.抛开政治问题不谈,游戏本身如何?
剧情合理性很差:操控日本作战,资源贫瘠的日本怎么赢的不管,反正打了就能赢,谈笑间樯橹灰飞烟灭,其他势力不是饭桶就是窝里斗,说降智都是抬举了,本来就无脑无智,所以不算降智。
感情线等于没有:男主就好像有催眠app一样,被所有女人无条件喜欢,她们闻着味就酥软倒地动弹不得。好家伙,男主本可以靠下半身打赢二战,还亲自下场指挥,何其勤勉。
故事拼凑感重:分为角色个人剧情,地域剧情,势力剧情,满足条件对应触发。也就是说每一周目游戏,都是由以上几个部分拼成的,好像预制菜,一盘菜里各个食材都是在不同时间不同地点分别处理。
可以试想这样的故事必然会出现“关联性弱”“逻辑性差”的缺点。A社“大”系列的通病。
角色刻画浅薄:角色众多,一些角色的个人剧情就一丁点,5分钟看完了,从中知道了什么呢,看了个寂寞,可以说这些角色的戏份跟大众脸没什么两样。又一个A社“大”系列通病。
角色刻画有广度无深度。戏份较多的角色也不见得就写好了,拿颇具人气的希特勒来说,就只是把大量美好的品质一股脑堆砌到她身上,而她的行为动机、心路历程都没有表现,徒留一番公式化刻板印象。再者说,一个对历史人物二创的人设,跟原型毫无共同点是怎么回事?历史上希特勒善于演说和煽动,大帝国的希特勒不善言辞又不藏城府。真是只有人名蹭了历史名人的热度。
core线:90%内容为鬼畜凌辱的拔作展开,剩下的那么一点点内核,也仅仅是对《肖申克救赎》的拙劣模仿,因为一个误会爱人反目成仇,这个误会有十数年的机会可以解开,但是他不。core线说完了。
3.A社著称的游戏性方面
敌人战力为固定配置,通过事先侦查(侦查是全知全能的,必定获取全部信息)决定己方配置,比大小,大的赢。
简单地说,算加减法,敌方数值256,你凑出个257就赢了。凑不出来也没关系,敌人一万年在那等着你来打他,打不过可以拖时间攒钱造船,攒出来无脑平推。
这么点事情不想多加苛责,大帝国的游戏性算“不折磨”一类的,纯机械操作没什么可玩。
A社游戏确实每部玩法不一样,创新可嘉,然而大多数时候是在负面优化,可以分为“好玩”“不折磨”“很折磨”三类,其中真正能称得上游戏性好玩的就战国兰斯和兰斯10。
综上所述,方方面面整体而言乏善可陈,作为游戏来说,娱乐性不行。
可是大帝国之罪又超越了一般程度的乏善可陈。
好比开一个恶劣的玩笑侮辱他人,玩笑本身还不好笑,没人笑得出来。这样不是只剩下恶意了么。
即便是用“游戏而已何需认真”这样的理由也无法为其开脱。
大帝国,不折不扣的狗屎游戏!
最后感谢汉化组的辛勤付出,感谢《红宝书》攻略制作者的辛勤付出,不感谢alicesoft。
?
要不……先学会语文?
有哪段是让人看不懂的么
【大帝国,不折不扣的狗屎游戏!】非常认同!!
唯一可惜的事:不能给文章一键三连……
正确的