玩的是版本2.0.1

这是汇集了NTR,偶像培养,粉丝成长,模拟3D,主剧情向的集成大作,可谓创造了一个新的高峰!

游戏的引擎非常优秀,而且游戏的界面非常新颖,结合了代入感,投入感,成长感的三大游戏!

我真的想这么讲,但是就我的游玩体验,这个游戏是我玩过的最烂的3D作品之一,可惜了个好题材,结果一坨……

这就是所谓捡了芝麻丢了西瓜的典型案例。

没错,又想要培育系,还要偶像系VTB,还想做剧情,还要为了节省成本作3D,结果就是什么都不是。

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惨剧一:悲剧的开始

你进入游戏就会发现一个莫名其妙的3D视觉操控,手感一坨烂泥,滑鼠就是仿佛每时每刻都在你的视觉前面抖动,就算是早年的ILLUSION的最早的尾随游戏的视觉体验都没有那么差,所以为什么要开发这种废渣功能,完全无法理解,而且有必要在这种环节上浪费人工我是完全无法理解的,毫无代入感,而且体验极差。

前面就有更好的夏のサカり,甚至更早的インサルトオーダー ~生イキにゃん娘の快堕メニュー~,给你做了什么叫正确的3D游戏,就算是后期的ILLUSION作品都告诉你,你要搞自由度就搞自由度,不搞自由度就不要想自由度的事情,又当又立的,完全不管不顾的开发,这种操控下毫无体验感而且感觉非常无趣。

对的,你进去你会发现你就是个抖男,对的,你鼠标一抖,你的镜头晃动的像个筛子,宛如你第二天升起后开始抖的那些事。

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惨剧二:可怕的老牛拉车

当你开始游戏你会发现,这游戏的剧情推进是依靠AVG系统进行的,但是!你作为一个3D游戏的整体,难道不都应该是全3D动态展示吗,结果我看到静态CG的时候愣住了,仿佛我自己在玩一个奇怪的欧美EROG游戏,对的,欧美游戏很多就是静态3D,因为节省成本,但是你这游戏不一样啊,你是有完整3D系统的给玩家呈现了一个节省成本的PPT静态3DAVG,我实在难以找到任何为这个静态CG开脱的理由。

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惨剧三:引擎的崩坏

用3D可以,用2D贴图也可以,但是我没想到会用个那么低劣的系统,连个人物都做不好,首先是女主一点都不好看,第二是男主就是路人甲(ntr男主也要有存在感啊),黄毛不能干脆抹了脸吗,又是个又当又立的,然后各种玩家和NPC的互动都是属于你好再见类型,剧情的展开都是用PPT演示的,完全没有代入感,既然要用PPT,你又引入3D干嘛?没有隔壁的对比,就没有伤害。

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惨剧四:匆匆上路的BUG和各种奇怪的操控错误

好几个场景都有BUG,还有莫名其妙的对话错误,你要有玩家选择,然后对话女主的时候会无脑进入重复的CG场景画面,那这样设置女主在旁边的原因是什么?我无法理解。

最大的无法理解是操控!我在玩所有UNITY游戏都会关注的一点就是UNITY游戏很多在对话环节缺少的就是ENTER不能继续进入游戏,CRIL不能加速对话,3D游戏只能用鼠标点击,那么各位姥爷都知道这个游戏是不是被我枪枪命中?最关键的是,这游戏可以用space键进行PPT对话,关键过场还要搞一个必须用鼠标点一次的神器操作,真的让我无法理解你们游戏制作人真的没玩过游戏吗????????????????这种东西让玩家怎么“玩”,是真的没脑子吗?

啊,我还刚为了确认是不是要考虑日系观众把操控集成在手柄上,特意试了下,结果根本不支持手柄!那么更确认了我的结论。

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惨剧五:匆匆的赶工砍掉了匆匆的各种功能

比如策划里面想的报警系统(左下角第二个图标始终没有亮,当我不知道),很多门的设计应该还是有很多场景的,但是没有完工,有规划,但是目前是烂尾阶段,商人也是安排了一些莫名其妙的提升技能,但是基本没啥用。

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惨剧六:玩家末日

这个游戏的艺人技能值是无法提高的,就好像你的金金没有撸点,我还能说什么,连个CG的眼睛都做不好……

综上所述,撸不起来……………………

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唯一对工作室比较安慰的是,这个游戏的动作和整体H视觉还是可以的,我踏马的,想到这个我就想笑,你不是能变大变小吗,然后NTR的时候你就变不了了,什么神奇BUG

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难绷啊

 

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