剧情框架不错,细节处理一般
首先,从整个剧情框架来看,本作共有三条剧情线。
一条是男主过去的回忆,包含了男主的吵架父母、尖酸刻薄的母亲在火宅中临死前救了男主、男主成长过程中的心境(幼时父母的争吵影响至学校社交,不与他人深交而在大学期间丧失与大部分人交往的能力,若即若离)和男主与ここみ的过去。
第二条线是游戏的主线,男主在旧校舍遇到跳舞的幽灵依子,而依子本身就依附苏醒一段时间的华身上,两人注定要离开男主。其中,标题“氷花ノ幻夜”的氷花在游戏中特指为华的御姐形态,幻夜则与后面的eternal waltz搭配为男主与依子的人鬼情。
第三条则是华的千年过去,包括华的降临、华与其妹妹等。
这么一看,剧情框架确实够吸引人,不是吗?故事本身建立在一个偏远山村中,茫茫白雪,寥无人烟的情况下,本就孤独的男主需要直面自己的内心,把自己种下的ここみ扭曲关系进行修正,同时怀揣好奇心探索旧校舍,发现跳舞的依子。在这种设定条件下,既有男主自身相较于过去的成长,又有华的故事作为传说提供神秘色彩,两者加成一起应该能写一个不错的故事……吧。
但是制作组并没有很好处理两个加分的故事,尤其是男主的过去回忆。作为非剧情主线的两个故事,男主的回忆安排在每一天睡觉时的梦境中,华的故事则大部分时间安排在剧情锁eternal waltz线中女配角雪奈的超能力“看别人的梦”中,而非插入到主线的关键环节中。
我个人希望的是两条故事线随着主线的推进层层递进,完成更多的人物塑造。但剧本选择的回忆梦境插入过于“稀碎”:虽然能搭配油墨CG来进行叙述,但叙述的文字均过分零散,反而让玩家摸不着头脑。
虽然知道自己的话可能站不住脚,但我真觉得这里的回忆很像过去阅读过的一些散文,朦胧美确实有一点,也符合整体游戏基调,但过于朦胧挺难让玩家集中在游戏主线中,并花费额外的精力去“理解”这段回忆到底有什么作用。
例如上面的话
“-在那片雪原的彼端,当时的我究竟想要寻找什么呢。
现在的我终于能回想起来。
此处的终结…简单来说
用孩童的心思探寻着此世的边界线。
对自己的世界厌恶到无以复加。
回到家中父母总像要掐死对方般相互憎恨
彼此谩骂,暴力相向。
我早已无处可归。
准确地说,是不愿承认那种地方能被称为家。
那时的我,活动半径不过三公里的范围便是整个世界,
能维系的人际关系用单手都数得过来。
根本无从考虑其他可能性。
所以才会如此祈愿。
『要是能早点结束就好了』。
天空彼岸与此世的界线.
我曾将其视为终结这个世界的唯一终点。
从这里到那里是走不过去的。
所以只能等待彼方主动靠近,
在漫长等待中终有一日会意识到。
所谓『世界边界线』其实远在天涯.
要耗费迄今为止十倍的人生才能抵达。
令人绝望。
不知何时起殷切期盼已化作冷眼旁观。
就像以为伸手可及的云彩,
在得知不过是远方漂浮的普通水汽时的心境。
自那一刻起便只是静静凝望着云朵。
不再怀抱任何希冀。
-绝望。
而这份绝望的根源主要来自母亲。
记忆中从未尝过她做的饭菜。
不确切地说我从未见过她做家务的样子。
她就是这样一个纯粹的自我中心集合体一
她将全部精力都倾注在利用他人这件事上就是这样的存在。
不仅如此当得知她反复行骗最终逃到这个小镇时
就连本该早已麻木的我也清楚记得内心产生的剧烈动摇。
没想到竟会做到这种地步
没错。
是能想象到最糟糕的存在。
本该如此才对……”
主线写作确实有始有终,以依子在旧教室跳舞为开始,以二人在华与雪奈的帮助下梦中离别而结束。总结为优缺点都非常明显的作品,如果不嫌弃画风的话,可以试试本作。
不过本作确实冷门🤔,本站、vndb和bangumi都是个位数评论。