又是一款很可惜的烂尾作品。
没错,作者又烂尾了。看得出来本作其实就是上一作的延续,上作讲地下城守护者,本作就来讲讲英雄,可以看得出其实都是有规划的,也可能是拍脑袋,或者同时进行的设计。
这一作一样和上一作可惜,本作的整体画面和风格非常讨喜,而且精细度非常高,BGM可圈可点,CG也不错,乍一看感觉还是很不错的。本作的多语言优化好太多,从本作开始,之后的游戏作品语言优化都很好。
但是!他烂尾了。
游戏完整性比较欠缺,没有END,杀时间倒是一流,作为第二作,自然用了很多前期的美术甚至一些数据设计,比如倒计时,怪物和英雄的动作和整体设计等,音乐也还好,场景还是看得出是有设计过的,但是怪物的排阵显然是沿用了上一作的战术设定,但是依然没用,作为玩家的战前会议可以说不知所云。
本作游戏性基本要到LV10的鞋子才可以算得上正常,之前的操作就一言难尽,下水道一样的操作手感,不知所云的NPC剧情,就埋了一堆又弃坑的既视感,我记得挖坑没弃坑的那还得数某大侠传。
这个游戏还有两个反人类的设计,一般是做Unity游戏基本都会碰到的两个智商盆地而不会解决的事情:
1是键盘和鼠标没有打磨和设计,游戏的大招要用键盘释放,但是除了键盘他又需要再菜单上用鼠标点击选择,这是下水道操作,鼠标和键盘完全没有统一。
2缺少回车进行确认,物品叠加和批量选择的快捷键和选择,真的比上作还烂,本来上作就不咋地了。
话又说开,这种挖坑慢慢填的作品有个问题,就是因为缺乏整体设计,总有种为了补丁和数据强行×一段剧情在里面导致你不看攻略无法进行,其实是非常下水道的操作,总觉得按照这样作的游戏设计师,一般多半是做游戏的创意工坊小故事做多了缺乏整体游戏经验导致的,关键现在还有很多玩家吃这套,就很难泵。
你在主角的地下室可以明显可见是有6个坑位,结果到手变4个,很有印度佬的画饼制作节奏啊……马丹
游戏的数值管理和游戏经济系统也是一塌糊涂,任务给的钱基本可以当作不存在,卖道具的收益反而高一点。
当然扯远了,总之,不好意思这个游戏完整度比上一作还低,只能有2.8分。
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游戏攻略网上都有,也就不详细介绍了。
因为前两个作品对游戏数值处理稀烂,所以建议简单模式就好了,就杀时间的游戏,玩起来还是和上作一样很烦躁呀!
有一点要注意,如果你一开始就选择逃跑,没有去看女主,应该会永久失去拿到一张CG的机会。
关键点的话,建议升级优先鞋子,作为动作游戏这个鞋子实在是决定操控关键点,还要注意其实后面的素材都可以合成出来,因此打不过可以在前面的地图慢慢合成。
还有就是如果实在没钱,自己又没什么等级和实力,取巧要注意可以优先和高等级的战团搞好关系,比如男性战吼战团,战团等级高,都不需要主角都可以清图,你在后面摸摸鱼然后等获胜自动获得3G,摸鱼很划算,很符合主角设定……
两个难度型女孩的需求:
护士拉克丝:送古代枪
校长剑姬:送宝石或者怪兽内脏什么的。
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上传一个全CG吧,其实也就是4个女主的CG,其他都是对话,我也没开,有兴趣的进游戏找NPC对话就行了。