这游戏是モンスター研第一部作品,其实做的还是蛮不错的,整体的游戏设计,音效都很可圈可点,但是モンスター研的作品几乎都有个通病,就是没有整理数据量,导致基本每部作品中后期都是杀时间升级,在后期的乐趣实在是太少了。

游戏的CG有但是不多,可以看到前后换过CG的绘画,前面的CG和后面的明显不一样,但是基本大同小异,不太有什么🦌点,这是很遗憾的,我虽然强调H游戏去掉H也一定是个好游戏,但是他也毕竟是个H游戏,这H还是非常重要的。

整体的剧情就没什么剧情,好在后期改善了很多,但是BUG卡的我快吐了。

因为游戏有很强的BUG,而且中文化目前很差,所以我玩到中期实在没办法只能弃坑了。我查看了报错,应该是机翻汉化导致的死循环,妈的我再一次当了一回BUG测试员。

游戏战场的体验感还好,基本全自动操作,安排好棋盘和棋子的走向就好了,要注意不要意味的开启全攻击或者全防守模式,再一些有遮挡的地方要放置远程,正面硬刚的时候要放置血高的兵。

游戏的开发内容主要以士兵种类和BOSS升级为主,要注重BOSS升级因为输了不会死亡,但是小兵要注意新兵种比旧兵种全系都好用,因此用新不用旧,随时查看交易商人的新品上架。

BOSS要注意用成长率高的英雄,偶尔生产的BOSS和交易中可以发现成长率9应该是最高的英雄,要及时注意培养,但是也要注意新种类的无论是BOSS还是小怪都比老的好用。

游戏缺点:

杀时间冗长,对战智商不够偶尔地图还会被卡空气墙卡位,中期大概到450天我被BUG卡的受不了。

游戏战斗目的不明确,吸引目的是为了灭杀英雄,英雄路线也很奇怪。

 

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游戏技巧:

游戏30日军队NPC开始进攻,协会,神教的进攻随着你击败的传说英雄随之进攻。

游戏虽然生产小怪会有人口限制,但是通过NPC生产的英雄可以通过贬为小兵的方式直接破小兵的人口,NPC生产的英雄建议以高级怪兽为主。

游戏商店居然有物价的设定,有时候会很便宜,有时候也很贵。大可不必每次刷新就都买

你摆放的宝物越高,来的英雄就越多,最多一次可以+3俘虏,但是你怪兽的损耗也越大,不建议放满太高价值的,也就是来的英雄全部是满级的,这样你的怪兽消耗很大,就很亏

目前测试最佳阵容是大象+水鬼(吐冰)

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嗯,再次查看了一下,游玩版本是1.21,为最“终"版,因为开发了那么多后续作品,这一个游戏版本都没更新,可见是作者弃坑了,那我也就没必要再玩下去了。

整体游戏是完整的,但是有多处BUG,还有两个巨坑不明所以。

所谓的领主副官我完全理解这个功能在哪里,应该是没有做。

按道理来说,俘虏NPC身上有”技能选项“,你的BOSS身上也有”技能选项“,那么理论上你俘虏的NPC应该可以生产出技能型BOSS,但是这个功能也没有做。

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就这样,弃坑了,不过我还是把我打到的进度传一个上去,进度应该是500日普通难度,现在新开局30天左右。

玩家可以慢慢玩,也可以直接一口气追上困难进度,大概是500天左右,对方等级应该是30级。

我的档案说明:

用大象和水鬼BOSS生产更多的水鬼和大象小兵,一直填满地图,注意大象前排,水鬼后排。水鬼不能被偷。如果生产出潜能为9的BOSS果断纳入BOSS编制继续往复操作,直到你乏味为止……如果你想重开一局可以采用我的档案然后让对面偷家结束开启继承重新玩,这样比较简单。

记住所有的传说英雄只有放入他们需要的假道具才能吸引他们出来。

没了,跑路,3.5分吧

 

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