一个小品级的即时战略游戏,整个体验感还是不错的,但是流程略为简单,整个游戏系统都已经建立起来了,CG制作还是可圈可点,就是BUG太多,最后一关所有人族建筑全灭了也没有通关,很无语。
内容还是显得太少,操控性一塌糊涂。
剧情几乎莫名其妙。
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游戏技巧:这游戏的操控一塌糊涂,再加上近战和远程没有护甲抗性的说法,所以最简单的就是用弓箭手平推就好了,射程为王。前期出弓手,后期补两个投石机,见谁秒谁。
无敌推推流:因为游戏的模式类似于平推塔防,所以是抢滩登陆类型,大家都知道抢滩登陆怎么玩,就是站在沙滩边,上来一个死一个那种,所以你最好就是在敌人出生点等着,就很简单的通关了。
大部分的兵种都没啥用,人族敌对的城墙脆的纸糊的一样,你也是纸糊的,所以你的奖励点数分配优先放在生产力训练时间经济这种能够快速构建一只部队就好了。遇事不决优先上军队。
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可以看出制作组还是不够太熟练,整体架构还是不错的。音乐就勉强但不太够用,CG也不太够用,内容不太够。
就这样吧,希望制作组再接再厉,目前的完成度和数值设计,很难得高分。