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黒の征服王 Lord of Tartanova」介绍
游戏分两条不同的主线,以及白王国公主在不同状态的过夜剧情跟结局,通关两次就能全收集全CG,如果算上公国内乱3条路线跟城塞路线不收月影魔女的分支,就需要通关3次做全武将收集。
角色的等级影响带兵数量,最高15级能带3000人,不同兵种补给需求数量也不同,士气、地形跟技能影响属性
战斗是5V5,1-3队是前排,地形分为平原(无属性)、森林、雪地、山脉、沙漠,在战斗中队伍被灭则需要数回合恢复才能重返战场,而且士气下降。选择撤退不会降士气,但是在守城战中撤退会丢失据点。
因为没有破盟等外交选择,所以开战只能等剧情
一共有11个兵种
重装步兵:主角所属的兵种,10%几率伤害减半,沙漠战属性低。中规中矩的兵种,但是因为专职守城的近卫兵太弱,以及沙漠战不多,所以这个兵种成为守城最佳。
重装骑兵:最强兵种,人物自带的冲锋技能根据人物属性在战斗前削对方兵力,但是不能在攻/守城战中使用,15%几率伤害减半,沙漠属性与城防战属性低。同样因为沙漠战不多而表现出色,因为游戏中4位重骑兵的属性极高,所以配合减伤技能甚至能逆属性打城战。
弓兵:游戏只有两个能在后排攻击的远程兵种,如果主线选城塞同盟路线会导致几乎没有精灵弓手的加入,只有弓兵做后排,而且跟重装骑士一样能先制打击,但是没有骑士冲锋不能在城战用的缺陷,所以没有月影魔女的情况下能带就带,弱点是防御低。
攻城兵:专职破城的兵种,实际比重骑兵还少1位,2位早期加入能够清除城防,最后加入的技能是增加攻城方的攻击属性,只不过最后加入攻城兵跟白王国将军这个重骑兵的加入路线冲突,双方只能选一个。还有一位在城塞同盟路线加入的会中途叛乱,所以最多4位实际只有3位。攻城兵除了城战外还是优秀的山地步兵,早期缺乏兵员的时候能用他们当前排。
轻装步兵:没有兵种技能的兵种,看人物技能跟属性,上下限差别巨大,带每回合恢复的沙漠女枪兵甚至不要放前排,放后排做医生,但是沙漠女兵是黑公主路线限定,白公主路线无法使用的人物。
盗贼:只有1位属性不高人物,所带的反击技能也不出色,而且跟轻装步兵一样没有兵种技能,但是因为补给数量全兵种最低,缺人的情况下也能当前排。
近卫兵:10%几率伤害减半,守城战常态减10%伤害,沙漠战属性低。理论上守城最佳,问题在于这个兵种只有1位(不同分支两个状态),这个白王国公主角色不论哪个路线都是人物属性极低,是我方人物最低的一个,导致她很容易守不住。
魔女:只有3位带石傀儡上战场的法师, 但是因为主线路线分歧问题,实际能用只有两位,攻低防高的战斗力,防御甚至超过不少重装步兵,但是攻击力太低了所以还是重装步兵更好用,全路线能用的隐遁魔女是削士气跟防御,精灵路线的深绿魔女除了削士气跟防御外,在森林中战斗能够不断恢复兵力,城塞同盟路线的月影魔女技能是敌我双方弓箭攻击无效化。
精灵弓手:除了成为奴隶的精灵女王外,城塞同盟路线不会加入。跟弓兵相比多一项森林战攻击属性增加,而且后期加入的精灵角色属性普遍高,精灵女王是我方攻击力第三,所以等同弓兵进阶版。
轻装骑兵:只有一位外号沙漠狼的将军,跟重装骑兵相比只是少了15%几率伤害减半,但是沙漠战属性正常,问题在于将军没冲锋技能,虽然带沙漠战属性超强的技能,但是沙漠以外的战斗就是个白板,因为将军拥有我方最高的攻击力跟并列第三的防御力,所以还是能当前排,只是加入太晚没什么出场的机会。
神官兵:最晚加入的两位角色,兵种描述是对魔物强,但是实际上没有兵种技能,只是这两个角色的属性跟个人技能都不差,教皇的角色技能是类似主角、精灵女王一样的群体BUFF,而另一位医生神官就是除了沙漠女兵外,能每回合恢复兵力的角色。
在黑公国跟攻陷城塞同盟后,有角斗场能够练级跟刷士气

攻略
公国内乱篇
过了教程后,因为男爵叛乱导致主角作为大公公子退守矿山,带着政务官女弓兵与最强重骑两姐弟跟攻城兵师徒,趁男爵攻打主城的机会偷袭,左右不同的进军方向是男爵女儿角色剧情的三条分支路线(算上小剧情就是4条),攻陷右边海港后直接攻城消灭男爵,就是两个重装步兵投降加入,男爵女儿成为俘虏(不能成为情妇过夜)到了攻陷白色王国后加入,因为没有发生战斗,所以没有男爵女儿被射瞎的剧情。先攻陷左边城堡路线是男爵女儿失去一个眼睛成为情妇,海港军队倒戈,加入一个弓兵一个轻装步兵跟一个重装步兵。防守海港的重步兵是公国的名将跟随挚友男爵叛乱,在城堡陷落后,被忠诚拷问的他让手下投奔主角,自己防守海港送死,或是在主角没有攻占海港直奔主城,他会代替男爵位置的战死。先攻陷海港再攻陷城堡后,攻占村娘情妇的村子,就只有一个村民轻步兵加入,消灭男爵与村民提升到5级后,出现因为公国缺乏人手连盗贼都招揽回来成为武将剧情。
3条路线收复的武将分别是:海港与城堡都攻陷后,招揽的村民轻步兵与盗贼
攻陷海港直奔主城后投降的两个重步兵与后续加入的男爵女儿
攻陷城堡后倒戈的一个弓兵一个轻装步兵跟一个重装步兵
一开始加入的政务官女弓兵如果在男爵死后后都没找她过夜的话,她就以后都不会成为情妇。内乱结束后原黑大公死了,跟随原大公的弓手跟重装骑兵会自动加入我方,主角继位成为新任的黑大公。被射瞎男爵女儿成为情妇,男爵女儿的角色分歧就是有没有发生战斗,发生战斗就会成为情妇,没有就只能成为武将。

白色王国篇
白王国的王子趁主角内乱入侵,主角只能带着国家内乱死了一半的军队去抵抗,在生死存亡下已经退休的老将军都回来帮忙,如果白王子一直进军占据了ララブルグ村,主角的第一个村娘情妇就会死。利用山地与守城主角将白王国主力骑兵团跟王子的步兵团分割,灭了入侵步兵军团后白王子阵亡,白王子的弓兵情妇被活捉,成为主角的奴隶。在剧情中因为出产矿石而山地多的黑公国养不活人了,主角将目标放在拥有大平原与农田的白王国,集合全国之力跟白王国骑兵团野战,骑兵团被击破后副将重装步兵铁盾为白王国断后被俘虏,在边境的忠诚新兵也拦不住黑公国的大军,胜利后的反攻已经兵临敌国王城,白王国被迫放火烧了农田拖延主角。
死了儿子脑抽风的白王把战败的责任都放在将军身上,将军被贬到城塞同盟的边境。失去强敌的主角找到机会打破王都击杀了白王后,俘虏了在地道的白公主,没有失去眼睛路线的男爵女儿加入成为新武将(实际上也是情妇,只是作者没做过夜剧情跟结局),选择剿灭白王国的剩余军团就是下一章,但是留着先做准备。
攻占白王国其他据点过程中,リンドバロ村由隐遁魔女防守,主角在第一军团位置战胜后会加入,如果主角没参战,魔女会被士兵杀死。
白公主在章节结束前有路线分别:过夜4次,高X8次,被射12次,少于这个数据公主就会调J不成功。
过夜4次,高X25次,被射12次,出现失神情况。超过这个数据公主就会出现过度调J剧情,公主过夜会穿上绳子,有特殊结局。
如果没出现过度调J剧情,调J成功后公主人物界面就会穿上黑衣,加入军队成为近卫兵。
派出公主做第一军团(最前排),白王国的最后队伍会投降,将军带着一个轻步兵加入我方,老人弓兵会退隐(城塞有后续)另一个重装步兵会跑去加入沙漠国(后续带沙漠女战士加入),被俘虏的副将铁盾会被公主说服加入我方,如果公主是调J不成功或者过度调J的路线,将军会带着全军战死,老人弓手会被俘虏,重装步兵跑掉但是只会成为敌人,铁盾会杀死看守跑掉。在这个剿灭白王国余军的路线,主角因为缺乏人才而招募出三位武将,两个轻步兵一个攻城兵。

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