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有人玩这有啥奇怪的,尘白碧蓝不是照样有人玩,做成旮旯也还是有人玩的,全年龄和r18影响算啥,有人就好这口

怎么没可比性,剧情不都是文字剧情,一堆真冲游戏性来玩能比4399高么,除去擦边内容还有东西能吸引人留下么,日本砍18上ns又不是第一天了,照样一大堆人买,这作不过核心擦边罢了,照你的说法业界不应该有全年龄作品旮旯才对,这又不是先有鸡和先有蛋的问题,怎么就不伦不类了?照你说的标准其实擦边没啥游戏性的手游也是不伦不类的,最早的手游游戏性不也是过关探索游戏,后面加上擦边内容就不应该叫手游或叫不伦不类手游了?我玩的旮旯不多,但也是从psp和ps3时期开始玩的了,全年龄旮旯擦边内容多了去了,主要是擦边内容力度问题罢了,无非就是acg ip衍生作品擦边没那么多人口诛笔伐,回过来看这部旮旯很多人无非是对戏画上岸不满,但就内容形式来说他做的又没啥大问题,你不买账不是他的新受众罢了,所以至于国内什么全年擦边都有人买账证明还是有市场的,哪怕他是日本的游戏也是一样的,所以你还真不能说他该咋样了,就是冲吃主机那位饭去的也足以证明还是有人买单,要怪只能怪市场了

其实问题不大,不是同一类型也可以进行适当比较,因为卖点是相同的,本质其实也可以算同一类类型,都是卖肉,卖的平台形式和个人接受度不一样罢了,只能说旮旯业界传统带来的思维认知惯性,当年俺们玩旮旯国内基本都是全年龄的引进产品,擦边肯定是有,但不是核心卖点,但也仍可以作为卖点来卖,而且现在形式就是全年龄平台擦边化,ns上各种擦边文字游戏比比皆是,因为现在有些游戏要吃全平台优势游戏才好卖,你不上多平台有的是人上全平台,多一份销量就是多一份收入,全年龄旮旯和目前所谓全年龄的其他类型游戏剧情拉不开区别的话,当下擦边是必然的选项,一个不擦边想吃全年龄全平台优势的旮旯你认为他所谓的卖点能在哪里,靠平平无奇的立绘cg然后构思一个精妙绝伦的剧情故事么,现在反过来看那些r18移植全年龄平台的游戏可以说cg去了一半后故事乏善可陈,如果大众不知道他的原作甚至可能没有任何吸引路人购买的点,相反这些一开始就把擦边放出来能吸引到更多其他平台的用户,传统pc旮旯用户自然不习惯于这些仅有的擦边,他们理所应当认为pc上应该非全年龄,其他平台上全年龄,这样看下来他们所认为的擦边变成阉割就顺眼多了,实质上只是现状没满足于他们的要求罢了,但其实现在全年龄游戏擦边属于普遍现象见怪不怪是了,至于量多量少纯属个人接受程度差异,说实话就是国内那些擦边不进去的手游不满和满意的都大有人在,觉得全年龄游戏擦边不满不爽的也不足为奇,反正老登早就习惯了,游戏该买还是有人会买的,不然公司也不会头铁一直搞续作,至于游戏是死是活玩家也别操心太多了,毕竟也不是啥玩社区长线二游

二游和这个完全是两个赛道,二游搞抽卡强度皮肤收集等等骗氪,游戏性再拉跨好歹也有,至于剧情怎么样基本没人在意(除非有人刻意带节奏);而全年龄ADV除了看画外就是看剧情,如果连剧情都是白开水那就纯看画了,同样是搞擦边,二游角色多皮肤出的勤还持续更新,全年龄ADV翻来覆去就那么多点玩完就没了,这俩能比么
这特么都还能出到系列第三作了。到底是卖的多好?到底是谁在买啊