第四期游戏感想征集活动

艾莉斯的背景很特别:从小被父母虐待,不能离开房间,像一个玩偶一样生活到了成年。后来又被卖到了娼馆,最后被凯伊姆赎身。其实就她个人来讲,她可能并不是真的最初就爱慕凯伊姆,而是因为自己希望“被所有”的感情在作祟。由于小时候的经历,艾莉斯被设定为一个相当希望“被支配”的人,这种感情可能不好理解,但如果把对象换成一个孩子就说得通了。一个孩子最初什么都不知道,当然希望别人告诉他该做什么,不该做什么,在别人的这种告知中,可以得到一种“只要这么做了就会没事”的安全感。而随着年龄和阅历的增加,孩子也会有自己的想法,想尝试按照自己的意见行事,搁到今天就是叛逆。而对于艾莉斯来讲,由于小时候近乎虐待的管教,使得她已经不知道了去如何选择,已经彻底的习惯了听别人的意见来生存。就像我在子标题中所说的那样,她就像是一个获得了灵魂的玩偶。玩偶只有被人摆弄才有价值,让玩偶去自己思考是不现实的。
艾莉斯这个角色在游戏中刻画也很出彩,而且更加浅显。设计师似乎是故意怕玩家不能理解艾莉斯的想法一样,在第二章里多次对她进行心理活动的刻画。在第二章最后,在那一段的告白里,相信多数玩家都能够感受到她的内心想法。如果对艾莉斯进行一个总结的话,我认为就是——拒绝长大,拒绝让自己从“我要做”变为“我想做”这一阶段的改变。当然,与以往的成长励志题材不同的是,艾莉斯可以说是一个近乎极端排斥成长的案例——极端到甚至在一开始玩家都无法理解。
在这里,游戏抛出了第二个问题:是强迫去改变以适应这个世界,还是干脆沉浸在自己的理想中,被一个人照顾一辈子,等待着或许永远不会到来的那个“自己主动想改变”的那一天。
回答便是艾莉斯的两个结局:
强迫一个人去彻底改变自己是很难的,也是很痛苦的一件事。与其看着她挣扎在其中,不如为她提供一个港湾,去保护着一颗与社会不是那么相容的心灵。其实男主在最后的说法有些牵强——他并不是那个要为艾莉斯的未来负责的人,他只是一个被艾莉斯期望“支配自己”的几个人中的最后一个。当然,我并不是想说艾莉斯和凯伊姆的关系只是期望被支配和对她妥协的这样一种畸形的状态。完全否认她对男主的感情也是很片面的,如果说日久生情的话,那他们俩可算是处的相当久了。在这个结局里,艾莉斯是相当幸福的,因为她终于可以不必再强求自己改变——一辈子幼稚下去或是等到改变自然到来的那一天。或许这样的幼稚也能给她带来不一样的色彩吧
对凯伊姆来讲也是不错的结果。生活上少了一个导火索这种事情就不用多说了,至少他和艾莉斯是彼此了解的(或者客观的说,风锖事件之后,他们彻底的了解了对方)。我之所以很喜欢这个结局也是因为这个结局很合理,在游戏中能看到男主点滴的变化,并且在最后自然的选择了艾莉斯(比起后面谜の表白已经好很多了)。
另一种对她近乎残忍的选项便是强迫她去改变,去适应这个事实。对她来说这估计会是一段相当痛苦的经历,虽说故事在后面艾莉斯算是成长了,也算是个不错的归宿。但这种创伤怕是会在心里留下一辈子吧,即便自己最终改变了,也仅仅是适应了那个不是自己的自己罢了。那种在孩童时期就铭刻在心里的样子是很难被彻底忘记的。从这个角度讲,主线的结局对艾莉斯不是那么的理想,但另一方面来说,人是善变的,时间总会解决一切问题,或许在若干年后,她会真正的适应自己去做选择的这种生活,真正的成长。

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