点亮心灵、温暖冬季。もえ(燃)もえ(萌)古ゲー(旧作)补完计划全身全灵激燃启动中……
这里、有我想要守护之人存在。
主人公、友永和樹乃是“机器人”。
并非简单的机械组合而是装备与人类相似的超精密程式的高科技机械大脑的拟态机器人。
被任命调查人类感情的和樹。为了完成任务而潜伏进入到了适合调查的某一场所“皇路学園”。
为了完成目的而与各种各样的女孩子相遇、并积极与她们交流、但她们对待自己的态度行为那些感情完全是自己无法理解的。
比起深化交流获取有价值的信息变为了纯粹的“兴趣”与“好意”、并非因为命令、他渐渐的自发形成了个人的价值观。
就在不远的未来、“命运的决断”即将袭来、此时的他们还一无所知。
人物介绍:
愛原 奈都美(あいばら なつみ)

主人公入学的学园的同桌同学、因此之间有了各种关联交往的女孩子。喜欢小动物、心地善良性格温柔。
笹ヶ瀬 薫(ささがせ かおる)

游泳部所属的女孩子。讨厌失败的性格、对主角很有兴趣。总是表现的很开朗、但却是个内心纤细厌恶孤独的女孩子。奈都美的好友。



虽说是老物吧,但这公司的东西真是没的说……
居然是N家的···不幸福···
KEY君的复活!一来就是N+的老作啊...
//
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello,world\n");
getchar();
return 0;
}
尼玛,不行啊,一看这名字,我手就停不下来了.....
KEY君的连发要开始了吗
硝基的旧作,名字很有含义啊
我的个神啊 02年的哎。。。
现在老东西宝贵啊!= =、
这个……剧作是空的?
KEY君的作品终于放行了。。。
貌似有相当高质量的剧情……
精通各种编程语言helloword编写,这句话在脑海挥之不去啊
helloworld少个了l
>>14
您大概是与HGC有缘的第4位码 农了。
S大、傲娇、俺,接下来就是你了哦...
话说会几种编程语言啊?html写不出Hello World哦...。
看到helloworld就想起当年混OI的日子啊,可惜最后还是没能混出个加分
居然还能看到OIer,握手。
逼人就是拿了约刚好赶上今年OI不再降分的这一届 (>﹏<)
鄙人
难道春节来了,大家想起挖坟了?我没记错的话是上坟才对啊。。。怎么老是碰到旧货啊?
N+难得的通常(这很重要)意义上的纯爱。。。不过这游戏11区那边都说是萌男主的--;
>>18
新作一般临发售前1-2个月,甚至更早就出介绍了。。。
所以大部分时间是补老物。。。
已经开始补老物了么……
没关注过N+。。。话说是处女作吗?话说阿KEY这次怎么没动静了。。。
>>22
老虚的N+居然都不关注?这作虽不是处女作,但是也是能按照时间排进前5的了……
噗。。。看见hello world我就圆润的滚进来了。。我还以为是管理猿卖萌了呢
>>16
<HTML><BODY>hello world!</BODY></HTML>
目测最简单之一
>>25
Html没有控制台(Console),不算打印结果...
ls额。。不只是hello world编程吧。。
怎么没白毛介绍?????
我再来凑一个语言吧!
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
话说这人设真没问题吧
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello,world"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
Private Sub Form_Load()
MsgBox ("Hello World")
End Sub
看到这不由得手就动起来了
print "Hello World!"
print("Hello World!")
我觉得还是python好!
游戏安装认证码:745-465-070-103
print("hello world")
那个时候竟然不是老虚
Nitro+的故事在我的印象里一直都带有科幻、硬核、哲学思考之类的标签,这部《"Hello,world."》也不例外,作为Nitro+早期的作品之一,虽然有着萌萌的画风、鲜艳的色彩和可爱的人物,但这个故事简直就像铁臂阿童木一样,故事的情节与内核部分的确有点硬核,全程啃下来是要花费不少精力的。毕竟别的不说,光是整个流程就已经很长了,文本量相当恐怖。尤其是上来就直奔te的话,整个过程真的给人一种“无论我怎样努力推进剧情,好像都不会迎来结束”的感觉。当然这种感觉并不是坏事,在文本质量与叙事节奏皆有保障的前提下,故事的长度本身并不会成为负担,《"Hello,world."》在初次体验第一条路线的ne和te时也基本做到了让人满意。但《"Hello,world."》是个后劲不足的作品,它在整体结构和细节方面都存在明显的瑕疵,越到后期游玩体验会显著地变得越差。
结构是最大的问题。这部作品将整个主线剧情和贯穿其中的大事件都固定在了一条路线中,所以在推第一条路线的时候我会不断惊呼卧槽好牛,剧情展开好多好爽,战斗一场接一场,战斗风格新颖并且场景多样,战斗爽!te结束时体验到达高峰。而在这之后就越来越拉了,所有流程都纯粹变成了回收cg和不同女主个人背景设定等不痛不痒的东西的作业环节,可以说六条路线的主线剧情全都一模一样,打完两条线以后就可以预知到再也不会有全新的展开了,每次以为有新东西要来了就被脚本的大手修正回了正史,只在结局部分做出了一点差分。如果能一路c到底那还好,蛋疼的是c一点出来一点关于路线女主的未读文本,新信息也几乎没有,都是被其他路线剧透过的旧内容,体验拖沓且毫无新意。在我看来,最好的处理是将所有路线整合成一条后宫线te,然后再添加几个be完善结构。
而在结构问题的基础上,部分细节的处理就更显粗糙了,选项相关的个人情节和共通情节之间产生严重的拼接感,毫无连贯性,特别是人物个人烦恼和情感的相关内容,最明显的就是上个场景的个人情节里还沉浸在极度的消沉中,下个场景到共通情节就立马恢复了精神,以及男主在个人情节中与某个女主培养了感情,回到共通情节又与别的女主拉近了关系,十分违和。特别是千绘梨这个女主的相关剧情就像是后期赶工加进来的一样,在其他角色与她没有任何互动的前提下,到了某个共通事件突然就和男主的团体之间关系变得非常亲密。而这个问题也带来了连锁反应,也就是在前中期的日常场景中花费大量笔墨进行描绘的各个女主拥有的个人烦恼和情感问题都被一定会在某个节点发生的主线大事件淹没,而在这之后角色的烦恼就自动解决了,导致本作在情感塑造逻辑上存在明显断裂,带来了严重的割裂感。
当然这些都是技法上的问题,它们虽然客观存在,但故事本身还是相当有趣的。而本作真正的价值则体现在其主题和表达方面。作为一个以未来世界为背景的故事,它的核心在于情感与逻辑的关系,或者说它强调的是“情感”作为决定某个个体之所以能被称为“人”以及人如何认知到自己是人的关键性因素。而在叙事方面,虽然故事中出现了大量关于未来科技、人工智能的要素,但叙事重心仍放在人与人之间的关系上。同时,故事也强调了随着网络和科技进步带来的人类情感变迁对于人类未来各种各样的影响,而关于故事中那个“病毒毁灭人类”的预言,也有一定的警示作用。
在故事前中期,故事的重心放在男主作为一个搭载了无机智能的机器人如何伪装自己混入人群以收集人类情感。而在大部分的时间里,面对女主们各种各样情绪化的表现,男主都在试图用数据库匹配的方式去逻辑性地理解和收集其中蕴含的信息,但基本都会碰壁,因为他发现很多场景都是无法用逻辑去解释的,数据库中缺失了这样的行为模式,甚至即使是知晓了其定义,但在逻辑上仍无法理解为何会如此行动,这一行动中所包含的信息密度是如此之低,平白无故地消耗了能量。比如说,为什么要看风景?为什么要对机器人发脾气?为什么即使苗条还要减肥?这对于完全基于逻辑行动的男主来说是无法理解、效率低下的行为,对于人的生存和繁衍目的毫无益处。
但在与女主们的相处中,男主慢慢理解了感情,并知晓了感情的重要性,这也成为了男主虽然物理特征来看是机器人,但能够被定义为人的决定性因素。从外部来看,男主为什么能被他人认知并识别为人,这是随着男主的生活体验越来越丰富,情感表达越来来越有人情味,能够与女主们进行各种各样高级的情感互动,表现得越来越像个人;而更重要的是内部的自我确认,通过体验积累生活经验,慢慢地能够为一些并非程序设定的“目的”而是“意义”的维度来思考、烦恼,逐步形成感情,以此来确定自己是人。这深刻表明将个体定义为人的并不只是生物性特征,而是“感情”在个体的思维和行动层面如何施加影响。
拥有感情,意味着人不光只是为了生存与繁衍而活着,就必须去寻找生存的意义,或许只是徒增烦恼,但也让人拥有了幸福的可能性。正是人类拥有了感情,世界才呈现出了色彩,才诞生了无数的故事与诗篇。至于拥有感情和绝对理性哪个更好,或许这不是个需要认真讨论的问题,因为一旦拥有感情,就回不去那种绝对理性的状态,这让人们更加珍惜现在拥有的一切感情。
而成为人,就意味着必须做出选择,并为此承担责任。因为世界并没有完美到能够完全顺应每个人的想法,只能在纠结和痛苦中做出取舍,选择什么,又失去什么。在这个故事中则表现得更为极端,面对世界毁灭级别的危机,男主为了保护重要的人而舍身投入一场场非日常的战斗,拒绝走上轻松的道路,为了目的和意义而涉险,终局时陷入“拯救世界还是唯一爱人”的灵魂拷问,便是只有人才会经历的情感激荡。可以说一死了之很轻松,但若是愿意为了渺小的希望而挣扎,战斗到最后一刻,才能够成就独属于人类的不朽诗篇。
而故事中奥西里斯企图毁灭人类的情节也带来了警示。就奥西里斯的手段来看,虽然虚构了前提,且“毁灭全人类”的后果过于极端,似乎只是一种叙事上的夸大。但将奥西里斯的几种手段联系上现实发展来看,似乎已经有了某些雏形。首先是信息操控,在信息爆炸的当代来看这一点已经相当轻松,甚至现在的算法就已经在这样做了,虽然不是为了毁灭人类而是留存用户,但目的先不论,光是身处这种信息被无限渗透的环境就已经很可怕了,只需一点微调,稍微改变信息的流向和密度,就能随意地引导人群的行为,几乎可以说时时刻刻都暴露在风险之中;而最直接的物理破坏,即通过网络手段破坏构成社会基础的各类设施,使社会运转停摆,在网络渗透到社会和人类生活的一点一滴的当下似乎也不是什么难以想象的事。
但这部作品为我们带来这些警示,并不是为了制造互联网时代的恐慌心理,而是在日趋原子化的当下,希望我们能够更加珍惜人与人之间最朴素、最直接的联系。网络说白了也只是一种将人与人联系在一起的手段,即使网络、机器成为媒介后,人们过分地沉迷于虚拟世界的色彩,但渴求的本质上仍然是那种与他人之间互相感知、寻找、链接的联系。正因为现实世界与他人链接的成本过高,令人感到恐惧、犹豫,才会一次次地投身于各种各样的虚拟事物中,在安全距离外重复那些建立联系的完整体验。终将到来的爱,终将到来的终结,我们渴望的一切,都在虚拟的故事中反复排练、上演。
可虚拟终究是虚拟,人类为什么要有身体?没有实际体验的收集如何真正理解它们?正如男主通过实际体验才真正理解了感情,对于人类来说身体的直接体验才是独一无二的瑰宝。那些日常与意义的凝结,邂逅与离别的含义,是否真能通过虚拟体会真切?或者说,没有无数的前人在无数经验中的积累,它们何以成为某种供人们沉溺的既有模式?往重了说,我们沉溺虚拟,只是坐享他人成果的一种卑劣的剽窃行为而已,我们只是一群没有任何创造力的庸俗小偷而已。
但无可奈何的是,像我们这样沉溺虚拟的人,或许终究无法真正地拥抱现实,我们是失败的,是无法与世界相连的人种。但即便如此,仅仅是通过网络开始也好,努力与真实的人链接,积累真实的体验,通过这些经验认知到——我们可以拥抱现实。毕竟人本就寄生一场盛大的幻想,抱有这样的幻想也未尝不可。
最后,故事拥有悲伤的底色,这底色更衬托了日常的可贵。珍惜那些平凡的日常,因为它们是如此脆弱,脆弱到被非日常轻轻一碰就再也难以寻回,如梦幻般消逝。可也正因它是如此脆弱,才会成为人类短暂的生命中难得的珍贵。即使一切都是泡影,无法逃脱终将消逝的结局,可那些存在过的痕迹似乎逃离了时间,在那一刻成为了永恒,被人们用传颂或艺术的形式永久地纪念着。在草坪上午睡、在街道里闲逛、在课堂上昏昏欲睡,平凡的瞬间也是灿烂的瞬间,人的一生就是在平庸到无聊的日子里不断回忆着这些灿烂的瞬间而活着,而宇宙的一生,或许也是在人类消逝后的日子里,不断回忆着那些过往人类存在过的黄金岁月而存在着吧,这样想又有什么不好呢?