PARASOL——作为单一线路和单一结局的游戏,是一部优缺点非常明显的作品。
强烈推荐先看看本作剧情之前的事件分析再重新游玩本作。
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整体的故事线大致可以分为两条,明线是讲述“谷田部小次郎”进入到谷田部家中进行生活,保护作为“母亲”的卵细胞诞生的“谷田部乃爱”和“谷田部美海”。
暗线是逐步剖析男主“阿辽沙”在受到控制杀死“母亲”“姬音”前后的故事,以及“小次郎”接受自己是“阿辽沙”的过程。
在这两条的故事线下,本作的游戏设定是我目前玩过的游戏内最为复杂的。
包含:1、 心灵感应,如半生物的“欧洛伊耐斯”、阿辽沙和小次郎之间的联系、梦境的成立条件等。
2、 AI,如作为超AI的“银桥”。
3、 势力冲突,如RS、S、ME、爱马仕、方舟等等。
4、 阳伞体系、阳伞的能力“主题”和姬音对于阳伞的意义等等。
缺点:
在如此庞大完整的剧情设定上,回归到本体的剧情发展,在一周目看来,叙事节奏是相当的琐碎。占大头的是学校生活和阿辽沙在谷田部家庭中的家庭生活,换句话说,在第一次游玩中,剧本是着重于体现家庭爱,将“庞大完整的剧情设定”服务于家庭爱中,这种写法得出的效果就见仁见智了,我个人是不怎么喜欢这种“从大见小”呈现出来的效果。
这种写法表现明显且效果比较好的应该是在向来无表情的玛嘉无助地向男主哭诉,男主同时吐露自己即将身亡的事实并承认自己是阿辽沙,进而推进二人完成“家庭爱”的过程。
压轴的环节,变成大小阿辽沙对谈,把阿辽沙的历史一股脑给玩家抛出来,观感极差,就像本来开得平平稳稳的车一看快到终点了就一脚把油门拉满。如果这时候能增加诺拉和阿辽沙的相应CG(只有chronicle一张败北的新CG),增添诺拉的语音,效果会好上不少,而不是游戏内呈现出来两人的站桩对话。毕竟一直铺垫的红色“壶”梦境以这样的方式完成伏笔回收效果实在太差。
而本作的人物塑造倒是可圈可点,乃爱一开始对小次郎从排斥到将和卡匹先生一样的认可转移到小次郎身上、再到接受与包容。一步步从“姐姐”转化为姬音一样的“母亲”的身份转变,对于自我怀疑否定的小次郎跟杀死了姬音的阿辽沙都是一种救赎。
个人偏爱的和香。
男主角作为内部攻击部队的一员在方舟内部遇见了第一代阳伞玛嘉并与之进行了战斗,其结果是阿辽沙成功战胜了拥有“剑”之异名,号称无论何物都能斩断的阳伞玛嘉,被阿辽沙打败后玛嘉因为自己的失败而失去了自我,眼神空洞无助的玛嘉触动了阿辽沙对于患有流星病时美海的回忆,因此他决定拯救玛嘉,他决定让玛嘉成为他的家人,阿辽沙决定作为玛嘉的剑鞘来守护身为剑的玛嘉,并送予玛嘉一对心形的发夹作为阿辽沙与玛嘉之间羁绊的证明。
被虎次郎收养的玛嘉化名为和香加入到谷田部的家庭中。善于“表演”的她到了美海和乃爱睡觉的时间会重新变为面无表情的玛嘉,苦苦等待自己的“剑鞘”阿辽沙,但男主自己一直否认自己是阿辽沙,并误以为表面强大的玛嘉内心也一样强大。直到后期男主才绷不住逼近的死亡来临,吐露了自己的心声,两人才进一步发展情感。
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吐槽比较多的是无论是基友还是男主的人设,这些都是明显优于女主团。
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最后的吐槽是谷田部的父亲谷田部东吾,说话不说清楚。
“家人并不是“已有”的东西,而是“成为”的东西...”,让本来就没有接受良好的伦理观教育的小次郎深受毒害,认为是先有SOX,才能把对方变成自己的家人。
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