注:今年R大惯例性的浓度满载的第一发是Eushully今年度的SLG大作。
エウシュリー为之自豪的一大叙事诗揭开新的篇章!
作为『戦女神』系列的关联作品融入了系列新系统的SLG登场!
本作的舞台是融合了机械和魔法的拥有世界最顶尖的魔导技术的大国・梅尔齐亚帝国。本故事叙述了其骚乱的发展期。
游戏的基本系统是攻略国家SLG,自由地开发城市与进行贸易・战争,增强国力。
同时战斗部分采用RTS系统,以自己和敌国构筑的城市为舞台展开战斗。
最大可以同时操纵三个部队,操作简单,就算是不擅长实时战斗的玩家也能轻松上手。但是战斗拥有阵型、策略、守城、屏障、陷阱等战术性,所以灵活运用也是关键!
可以将设施和建筑物破坏,不过占据城市的话可以整个夺走。但是根据敌人的不同,有时候会亲自将其破坏……。
其他的诸如自由外交,怪物配合,故事关键的魔导巧壳的换装・基础自定义等,达人向要素也充实完备!
请期待自称“估计通关时间 30小时(大概是骗人的)”的エウシュリー的最新作!!
演示动画:
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哇塞,大E社的《三国志12》哇!!!
呃,倒是别真的像《三国志12》那样做成一副页游的样子就好。很期待强大的游戏性,打杀丫的不思进取居然去向页游学习的暗耻!!!
- 2013-01-02 15:12:21
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30小时???估计那是1周目的最速吧,不过从以前《野望》系列的经验来看,开局速攻是最好的选择,不知道这作会不会有像暗耻那么多样化的外交系统,反正《野望》你开头吞并势力太多了人家都会怕你啦,然后一个包围网也是挺烦的……
- 2013-01-02 15:16:08
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>>14
那是因为势力太多的关系,不过还是没《圣魔战记》(就是女魔王希罗那个)系列多(那么多据点,但一个据点就是一个单独的势力,实在是混乱之极啊)……
- 2013-01-02 15:27:14
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不过要说势力关系设定的最微妙的还是《罗马:全面战争》——如果你选罗马派系,那么不仅一边要外出征战,一边还要小心另外两派在背后捅刀子,而且与元老院的关系要处理得相当好才行,既不能过早反目被其碾掉也不能被这些贪婪的家伙狮子大开口地剥削;而如果你选其他国家,那么各种各样的外交策略灵活运用,使自己不会被围攻(尤其别被罗马定为第一目标……)才是生存之道……
- 2013-01-02 15:55:35
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>>19
神杀袭来???这大E社连《三国》里面“南蛮入侵”这一套也学着了?(话说《三国志9》里面的那几个外族还真是牛啊~~~那恐怖的实力现在想着都害怕呢……)
- 2013-01-02 15:59:18
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>>44
估计这位不是小学生就是超级宅……
RTS——“Real-Time Strategy”即时战略游戏,通俗而言就是你可以指挥一群或多群士兵和敌人打仗,你动的同时敌人也能动,你不动的时候敌人还是能动,这就是“即时制”这种模式与“你打我一拳、我打你一拳”的“回合制”模式最大的区别……
- 2013-01-03 01:38:36
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>>54
看到有对魔导巧壳进行改造的界面,但只有一个国家才有这种技术,猜测应该不会选国家(就算能选也应该是1周目以后),而且这国家似乎太大了些,大E社应该不会给你们那么容易统一的强大实力,目测会像《罗马:全面战争》里的罗马一样只能选择其中一个领地而不是全国吧。至于男主么……咳咳,根据以前看过的网络小说的经验来看,那位正准备获取自己第一块根据地的“皇帝的庶子”应该就是男主了……
- 2013-01-03 12:02:49
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果然是杀时间大作,三线通关花了好久时间 确实耐玩