通了女主人和女仆长的线,只能说选女仆长纯粹脑子有病。选了女仆长,只有BAD END,主角可是放弃了女主人的求爱,结果得到什么?自己被关,老婆被触手上,然后还是被催眠成傀儡。那我为什么不选女主人呢,人家给钱,给权,给身体,顶多就是吸两口血成为眷属,而且人家也说了要做长久的主仆关系,平常交往跟母子也没差了。事实证明,什么真爱都是撒币,富婆真香!
不过也有缺点,就是失去自我,还有富婆玩的话,喜欢跟人搞YP,还让你看。还有富婆会和女仆长高双飞,不过也会带上假根上你。。。
我不听,我老弟让我选5妹
通关了牡丹的GOOD END和BAD END,只能说哪个线都要被轮。。。本来牡丹从小就被轮,后来有了超能力,结果为了保护妹妹还是被轮。。。关键是BAD END最后绝望自爆,你有自爆能力,为什么不被轮前自爆呢。。。不过怎么说呢,没自爆倒也说得过去,毕竟GOOD END里面忍受到妹妹爆发小宇宙解脱出来,后面才把上了自己的人都干死。不过还是很支障的剧情。。
感觉还是老游戏的画风对味口,现在的画风直接阳痿了
看来硬盘版是用不了补丁了
这个游戏全屏只显示在右下角并且缺失一部分怎么解决呢
启动的时候第一个方框不要勾选
h场景很涩,攻略难度很大,一些be很操蛋,机械降神,悬疑给的不足,选择系统提示什么的不足,所以建议看着攻略打,我两个周目都是盲打,难受死了
还是这个画师画的色色阿
无法全屏怎么解,勾上全屏直接启动不了报错
调分辩率啊
你TM,我的女仆长也太惨,里面我最喜欢的角色,对比良子至少还死的浪漫一点😡
冲着后宫来的可以弃了,假的
h场景相当同质化,机械降神很操蛋,剧情虽然开始给人一种很有潜力的感觉,但是这个游戏的玩法是选妃,没有探索什么的,设定也老套,作为馆系作品,没能让人感受到氛围感,对比起其他的馆系佳作就显得比较差劲了,
来个馆系作品目录大佬们!!!
感谢大佬
相信小头就行
每一个都色的发瘟,必玩
六妹线小心游玩
竹子社少有的ntr作品
通了抚子、红、蓝、良子线。一周目自己玩的,进了一个be,地图一大堆选项,实在繁琐,老老实实对着攻略推。
几条线都沾点过激元素,但是方向基本是纯爱的,过激也不算特别重,重的丢进be里了,仁者看人吧,个人还能接受。
一周目玩的时候氛围感很不错,馆的与世隔绝和幽闭感到位,很有玩下去的欲望和好奇心,尽管玩出个be。之后对着攻略玩的时候世界观大致都清楚了,反倒没什么新奇感了
实用方面部分原画放在今天都还能打,就是分辨率低了点。但也不排除很多cg已经是十分古老的画风。没有效果音和循环音。虽然大体实用度不高,但是靠着部分凌辱的场景倒也能一冲
总的来说还是能玩的。虽然剧情算不上多精彩、氛围感足够、过激元素带点、奇幻元素带点、实用也凑合一用,符合我对馆系作品的期待了
玩完百奇缭乱之馆之后,被别的大佬推荐,才过来考古的,虽然看到有NTR的标签,但是提前降低心理预期,抱着试一试的态度来玩的。按照攻略顺序全线通关了,总体评价就是优缺点都挺明显的,满分5分的话,大概给到3分吧。
优点的话,个人本身就非常喜欢这种馆味儿十足的游戏,氛围感和设定都还不错,按照固定的时间线(7天),从不同人物的视角,通过选择不同的选项,像拼图一样,一点一点完善整个事件的面貌,从而带给玩家一种豁然开朗的成就感,个人认为这是最吸引人的地方。
但是缺点也是非常明显,以下谨代表个人观点(微剧透,介意请回避)。
首先就是最为关心的,不可避免的NTR事件,当然这点对于不同的玩家群体来说,亦可作为优点,亦可作为缺点,就不过多赘述。看到不少人在攻略之前都比较关心这个问题,怕踩雷,所以就微剧透一下,个人认为长女抚子线,二女牡丹线和四女藤乃线已成定局,不可回避。三女蓝应该是没有,五女红,六女堇是可以回避的,然后其余副角色应该是全员不见红的。而且和百奇缭乱之馆很像的一点是,女仆角色貌似都挺惨。不过如果只是单纯看故事,而不是特别喜欢某个女主,对这个也不是特别接受不了的话,个人觉得也算是能看得下去吧。
其次就是个人认为最大的问题:故事不是很集中,明明是一个不错的背景设定,但是整体的故事却没有一个核心的事件或者伏笔,纵观每条线路的结局,分歧都很大,和自己预想的馆系作品不太一样。举个例子,个人预想的是,比如一周目看了某某线,看到了很多悬疑点,抱着悬而未决的期待,去看二周目三周目,不断地把之前挖的坑全部填上,最后看到最终周目的时候,所有的谜题都已解开,豁然开朗,然后在看了很多不尽如人意的End之后,最终达到True End。但是在实际看了这个游戏之后,发现并不是这样。要说唯一贯穿整个故事的伏笔,就是家族的使命,还有四女的真相,再加上中间的几个杀人事件等等,但是除了刚才说的杀人事件以外,最在意的几个伏笔,却早在一周目(长女抚子线)的时候,都已经解释的差不多了,中间的那几个杀人事件,也都在中间的几个周目解释的差不多了,还没走到最后的结局,就根本没什么悬疑点和伏笔可言了。然后虽然选择了不同的女主线路,但是看到的就只是她们自己的故事,自己的一些秘密,以及自己和男主的结局,而不是围绕一个大的主线或者事件,来产生不同的结局。而且有的线路还碍于篇幅的原因,或者是不同的作者写的 等原因,明显有一种牵强附会,敷衍了事的感觉。公共线路重复的部分太多,分歧出来的剧情太少等等各种原因。所以就有了一种故事写得很零散的感觉。
再者就是场景实用性不是很高,看到sence基本都是c过去的,没什么感觉。CV演技确实可以的,但是场景上不是很来电,当然这点也是因人而异。
最后就是抒发一点对这个游戏的不满吧,个人认为这个游戏基本无True End可言,要说唯一塑造的像是真女主的,就只有五女红了,包括心理的描写,人物的成长,以及最后的结局,个人认为算是写得最好的一条线路。而让人最为在意的四女线(全剧最大的剧情锁,需要所有人物都推完才能推的线),除了一周目抚子线讲的那些线索外,后面基本就没有提供什么有用的新线索,而且最后的Ture End看完也是让人一头雾水,直呼什么玩意儿啊这,该要的sence一个没有,然后剧情讲得也是不明不白,莫名奇妙开了个伪后宫,草草结束。看完一堆的疑问在脑子里盘旋,这人是活着还是死了啊?这是梦还是真啊?里世界?无间地狱?那男主是怎么进去的?开头关于四女的梦到底有什么意义啊?六女线破茧而出这个伏笔又是怎么回事啊?为什么个别线路总是能在仓库中找到提供线索的画啊?中间几天的一些事件,诸如半夜狗叫,走廊巨响,杀狗的真相和原因是什么?等等诸如此类的疑问,当然看懂的大佬也希望给科普一下,谢谢。
不过总的来说,个人认为算是一部及格的馆系作品吧,既有悬疑解谜,画风也还算不错,背景设定也比较吸引人,剧情上整体算说的过去吧,人设也很不错,部分角色也涩气满满,算是一部值得去试一试的馆系作品,以上。
品牌:アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT
发售日期:2010-05-28
原画: M&M
声优: 萌木唯 神崎ちひろ 猫井さくら 春日アン 神月あおい 紫苑みやび 岩泉まい 悠 ももぞの薫 葛籠アオイ 広野大地 広末涼
剧本: ひらいでらく 神無月ニトロ 七央結日 leimonZ 泉教
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通了女主人和女仆长的线,只能说选女仆长纯粹脑子有病。选了女仆长,只有BAD END,主角可是放弃了女主人的求爱,结果得到什么?自己被关,老婆被触手上,然后还是被催眠成傀儡。那我为什么不选女主人呢,人家给钱,给权,给身体,顶多就是吸两口血成为眷属,而且人家也说了要做长久的主仆关系,平常交往跟母子也没差了。事实证明,什么真爱都是撒币,富婆真香!
不过也有缺点,就是失去自我,还有富婆玩的话,喜欢跟人搞YP,还让你看。还有富婆会和女仆长高双飞,不过也会带上假根上你。。。
我不听,我老弟让我选5妹
通关了牡丹的GOOD END和BAD END,只能说哪个线都要被轮。。。本来牡丹从小就被轮,后来有了超能力,结果为了保护妹妹还是被轮。。。关键是BAD END最后绝望自爆,你有自爆能力,为什么不被轮前自爆呢。。。不过怎么说呢,没自爆倒也说得过去,毕竟GOOD END里面忍受到妹妹爆发小宇宙解脱出来,后面才把上了自己的人都干死。不过还是很支障的剧情。。
感觉还是老游戏的画风对味口,现在的画风直接阳痿了
看来硬盘版是用不了补丁了
这个游戏全屏只显示在右下角并且缺失一部分怎么解决呢
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你TM,我的女仆长也太惨,里面我最喜欢的角色,对比良子至少还死的浪漫一点😡
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h场景相当同质化,机械降神很操蛋,剧情虽然开始给人一种很有潜力的感觉,但是这个游戏的玩法是选妃,没有探索什么的,设定也老套,作为馆系作品,没能让人感受到氛围感,对比起其他的馆系佳作就显得比较差劲了,
来个馆系作品目录大佬们!!!
感谢大佬
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每一个都色的发瘟,必玩
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竹子社少有的ntr作品
通了抚子、红、蓝、良子线。一周目自己玩的,进了一个be,地图一大堆选项,实在繁琐,老老实实对着攻略推。
几条线都沾点过激元素,但是方向基本是纯爱的,过激也不算特别重,重的丢进be里了,仁者看人吧,个人还能接受。
一周目玩的时候氛围感很不错,馆的与世隔绝和幽闭感到位,很有玩下去的欲望和好奇心,尽管玩出个be。之后对着攻略玩的时候世界观大致都清楚了,反倒没什么新奇感了
实用方面部分原画放在今天都还能打,就是分辨率低了点。但也不排除很多cg已经是十分古老的画风。没有效果音和循环音。虽然大体实用度不高,但是靠着部分凌辱的场景倒也能一冲
总的来说还是能玩的。虽然剧情算不上多精彩、氛围感足够、过激元素带点、奇幻元素带点、实用也凑合一用,符合我对馆系作品的期待了
玩完百奇缭乱之馆之后,被别的大佬推荐,才过来考古的,虽然看到有NTR的标签,但是提前降低心理预期,抱着试一试的态度来玩的。按照攻略顺序全线通关了,总体评价就是优缺点都挺明显的,满分5分的话,大概给到3分吧。
优点的话,个人本身就非常喜欢这种馆味儿十足的游戏,氛围感和设定都还不错,按照固定的时间线(7天),从不同人物的视角,通过选择不同的选项,像拼图一样,一点一点完善整个事件的面貌,从而带给玩家一种豁然开朗的成就感,个人认为这是最吸引人的地方。
但是缺点也是非常明显,以下谨代表个人观点(微剧透,介意请回避)。
首先就是最为关心的,不可避免的NTR事件,当然这点对于不同的玩家群体来说,亦可作为优点,亦可作为缺点,就不过多赘述。看到不少人在攻略之前都比较关心这个问题,怕踩雷,所以就微剧透一下,个人认为长女抚子线,二女牡丹线和四女藤乃线已成定局,不可回避。三女蓝应该是没有,五女红,六女堇是可以回避的,然后其余副角色应该是全员不见红的。而且和百奇缭乱之馆很像的一点是,女仆角色貌似都挺惨。不过如果只是单纯看故事,而不是特别喜欢某个女主,对这个也不是特别接受不了的话,个人觉得也算是能看得下去吧。
其次就是个人认为最大的问题:故事不是很集中,明明是一个不错的背景设定,但是整体的故事却没有一个核心的事件或者伏笔,纵观每条线路的结局,分歧都很大,和自己预想的馆系作品不太一样。举个例子,个人预想的是,比如一周目看了某某线,看到了很多悬疑点,抱着悬而未决的期待,去看二周目三周目,不断地把之前挖的坑全部填上,最后看到最终周目的时候,所有的谜题都已解开,豁然开朗,然后在看了很多不尽如人意的End之后,最终达到True End。但是在实际看了这个游戏之后,发现并不是这样。要说唯一贯穿整个故事的伏笔,就是家族的使命,还有四女的真相,再加上中间的几个杀人事件等等,但是除了刚才说的杀人事件以外,最在意的几个伏笔,却早在一周目(长女抚子线)的时候,都已经解释的差不多了,中间的那几个杀人事件,也都在中间的几个周目解释的差不多了,还没走到最后的结局,就根本没什么悬疑点和伏笔可言了。然后虽然选择了不同的女主线路,但是看到的就只是她们自己的故事,自己的一些秘密,以及自己和男主的结局,而不是围绕一个大的主线或者事件,来产生不同的结局。而且有的线路还碍于篇幅的原因,或者是不同的作者写的 等原因,明显有一种牵强附会,敷衍了事的感觉。公共线路重复的部分太多,分歧出来的剧情太少等等各种原因。所以就有了一种故事写得很零散的感觉。
再者就是场景实用性不是很高,看到sence基本都是c过去的,没什么感觉。CV演技确实可以的,但是场景上不是很来电,当然这点也是因人而异。
最后就是抒发一点对这个游戏的不满吧,个人认为这个游戏基本无True End可言,要说唯一塑造的像是真女主的,就只有五女红了,包括心理的描写,人物的成长,以及最后的结局,个人认为算是写得最好的一条线路。而让人最为在意的四女线(全剧最大的剧情锁,需要所有人物都推完才能推的线),除了一周目抚子线讲的那些线索外,后面基本就没有提供什么有用的新线索,而且最后的Ture End看完也是让人一头雾水,直呼什么玩意儿啊这,该要的sence一个没有,然后剧情讲得也是不明不白,莫名奇妙开了个伪后宫,草草结束。看完一堆的疑问在脑子里盘旋,这人是活着还是死了啊?这是梦还是真啊?里世界?无间地狱?那男主是怎么进去的?开头关于四女的梦到底有什么意义啊?六女线破茧而出这个伏笔又是怎么回事啊?为什么个别线路总是能在仓库中找到提供线索的画啊?中间几天的一些事件,诸如半夜狗叫,走廊巨响,杀狗的真相和原因是什么?等等诸如此类的疑问,当然看懂的大佬也希望给科普一下,谢谢。
不过总的来说,个人认为算是一部及格的馆系作品吧,既有悬疑解谜,画风也还算不错,背景设定也比较吸引人,剧情上整体算说的过去吧,人设也很不错,部分角色也涩气满满,算是一部值得去试一试的馆系作品,以上。