取回了行李。
我应当注意的,只有这些。
开枪。击杀。前进。
索敌与回复,现在已经与单纯作业没什么两样了。
“哇,好厉害的景色。可能是至今为止最厉害的了”
在像是小屋一样的车站里有索道。
在空中的两根铁索之间悬挂小型车厢,用来运送人和物品的交通工具。
“那座山就是目的地吗”
菲莉亚在床边眺望着下面的世界。
“对了。能看到高原吗?听说那里是度假地,我们从那里继续开始旅行吧”
“呜哇——,呜哇——,呜哇——!”
“沙子在脚下流动着!好痒啊!”
“看啊裘德!好奇怪的生物!”
“是水平线啊……”
“裘德快看!又有其它奇怪的生物!”
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7小时全通,发售前情报加上op就剧透完90%内容。
因为篇幅受限,巡礼感稍显欠缺,章节的详略也编排不均忽散忽赶。某张cg还有发饰画反的乌龙……
虽然有些瑕疵,演出和意境比起key短篇n连发的前两作优秀太多。
旅途中音乐更像是给rpg配的,定位的话是SF视觉小说,相信各位一看key机器人末世这几个buff一叠结局最后会怎样多少是有点数的。不过结局是一回事,如何抵达结局,主人公有怎样的成长,能带来怎么样的感动才是重点。我愿称之为——菲利亚变人!
有人说不及ATRI,没玩过不作评价,缓两天感受下アマナツ学妹的热情似机关枪后,正好趁steam上ATRI打折试试 ╮(╯▽╰)╭
这种小短篇沉浸感好强,连肝大半天饭都没吃就点了个奶茶,简洁明了的世界观,人物关系,没有让人昏昏欲睡的日常,紧凑的故事节奏,身临其境的战斗叙述,充满未知的废土世界,小女主的一步步成长,到最后的脱蛹成蝶,这样的催泪小短篇key社再来多点 ( ̄ˇ ̄)
相较于之前的小品作LOOPERS这部设定情节人物都优秀的多,虽然说是key和罗密欧一贯的风格既视感有点强,但香还是真的香啊。作为末世SF最终还是绕不开个人的命运与人类的未来,和白昼梦可以对比一下一个选择了个人一个选择了世界,这其实没有什么对错更多的是在于作品的主题,但这一部在很多关键的点上都浅尝辄止了。
比如人类是否值得被拯救,人类是否希望被拯救,这其实都没有刻画的清楚,而是以田中一贯的文笔写出了人类恶中带善的一面,就是个背景板。男主在牺牲菲莉亚的代价和人类未来的权衡中,人类未来的权重被缩小了,以至于表达出来的感觉反而是男主在自己职责和菲莉亚之间抉择。嘛弱化了人类视角确实也使得这个决定没什么争议了。
女二的线不知道怎么说,最后直接走田中黑暗流了有点可惜,明明是给裘德和菲莉亚的一个对称。
不过主题还是亲情成长救赎,我在这里聊一些过于死板的东西也不太好哈
終のステラ 星之终途
——我梦见了死去的星星
画面具有一定科技感和设计感,场景CG很多,基本没有重复,能看出用心设计了。音乐很搭配剧情,有几首曲子很好听。剧情上是末世时代探讨人性的题材,另外包含对人与机器的思考,总体篇幅不长。
故事中对形形色色的人和物都进行了描写,包括敌友,尽管很多人的行动是能够预测的。着重描写的还有几位和女主同样身份的造物,性格的鲜明对比。
最后某个选择处主角做的真的强,我好喜欢主角。
一个亮点在于剧情的选择是舍“大家”以取“小家”,尽管这两者也仅仅是猜测的可能性而已;还是key社熟悉的催泪风格,那种情感慢慢积蓄起来,最后一下子爆发出来的感觉。
最后主角这段,配上bgm,泪目了。但后来的部分仿佛在一片阴云中散出了阳光一样,泪目中带来一股希望,是给人带来力量的感觉——
PS.ED部分的时间流逝印象深刻,气氛安静肃穆,但不沉重。
死 亡 搁 浅 (