拉姆艾尔(ラムエル)
種族:天使
武器:連接剣
戦術:魔武双修的万能攻击型
从结晶放出的眩光中突然出现的天使。
最初双方水火不容,但在和男主他们一起行动的过程中,态度逐渐发生了变化。
不知不觉间,她开始吐露内心,现在和赫尔米娜已经成为了无话不谈的好朋友。
虽然身为天使,但是个能使用魔族力量的特别存在,并且以此而取得了无数的战场上的胜利。
在进攻魔族领域,压制魔族的过程中,她模糊地知道了自己的存在和拥有力量的理由等,为了下一个既定的目的,她施展了这种罕见的力量。
尤利安娜(ユリアーナ)
種族:第八位天使
武器:槍
戦術:运用攻守兼备的能力进行近接战斗
为了迎击入侵势力,守护最前线的第八位天使。
正义感很强,面对扰乱社会秩序的恶势力时毫不留情。
不过,拜她强烈的正义感所赐,虽然她率领的部队纪律严明,但有些部下觉得很憋屈也是事实。
这是她自己想要保护部下们的意志的反作用。
虽然贵为统率部队的队长,但她并不会在后方一边待命下达指示一边观察战局,而是经常身处最前线进行行动。
因此,虽然部队士气经常保持高涨的状态,但也经常把自己置身于危险境地。
比起使用神圣魔术,更擅长使用长枪进行近距离战斗,在大天使这一阶级中也有接近斥候型的能力。
蕾吉尼亚(レジーニア)
種族:第七位天使
武器:杖
戦術:专精魔术的攻击能力和支援能力
第七位天使,管理能够让本地天使,使用她们独有的特殊技法的回天圣坛。
由于身份原因几乎不上战场,也不怎么和其他天使交流。|
结果就是靠闷头搞研究度日,研究的目的也不知不觉间变成了只为自我满足。
因此,被他人称为异端研究者,奉行研究第一主义。
本来圣坛技法是为了提高同种族的力量,但偶尔也会因为她的一时兴起而非法使用。
由于脱离了作为天使应有的姿态和行为,本该纯白的羽毛变得暗淡。
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天冥三部曲是我唯一(三)玩的e社作品。玩之前被各种白开水剧情,垃圾系统吓到了,实际体验其实挺不错。就是一个超低难度的r18战棋,各方面都不出彩,但是各方面又都能让人满意。极低的战斗难度让人放松,而对手柄的完美支持更让人可以躺在懒人沙发上瘫着玩,当然前提是搞个32寸4k加magpie。
路线简洁明了,不用有攻略忧郁症(一步打错错过完美结局的担心,每玩半小时确认一次攻略简直恶心人)。有特殊名字和造型的npc可以满足全图鉴之外的又一层收藏癖,虽然特殊造型npc没有额外剧情比较遗憾就是了。
总之,剧情白开水实话,战斗系统割草实话。但是我说“这游戏不动脑不恶心人,轻轻松松放松几十个小时让人心情愉悦”,这也是实话。
前几天的圣兽之王也是割草加白开水剧情,但是一样好评如潮。剧情和系统固然重中之重,但是整体的游戏节奏游戏体验却是另一种东西,没人规定剧情白开水战斗弱智,游戏就一定不好玩。dxball 扫雷不一样很好玩么,笑
销量连年下降也是事实的,GETCHU每年销量排行可以自己看得到,除了业界整体不景气的原因不再赘述以外(也不是一间公司能改变的),说白了就是游戏做得不好玩。
GAL这么多年一直都是红海环境,即便增量放缓,但其存量、或者说所属玩家的数量一直都是比较平稳的,不是说业界不景气你那些玩家就突然全死光消失了,只是他们会去玩别的游戏,直到有优秀的GAL出现再回来玩罢了,这个站多数元老都是如此,E社连年作死让粉丝离去就是单纯不好玩+剧本水平下降。
另外不是说E社不做RPG就会出好作品,它也做了很多好的RPG例如主线的战女神系列、神采等等,但在战M之后开始固定游戏系统和平庸剧本,很大的可能性是由于产能和人才数量的问题,固定的游戏系统加上个别微小的系统调整就能够出一个新作,极大程度地节约了制作成本,而且很多设计流程和素材都可以复用,只能说E社上层的管理者已经极为僵化且守旧,目前整个社处于守城阶段而不再寻求扩张。
感觉也不只是E社吧,给人的感觉是包括GAL和轻小说的业界都在变得更加保守,很少人愿意创新或者在剧本上精心打磨,更多的人只愿意写一些白开水式的剧情,包括轻小说,感觉近些年都很少见能让人眼前一亮的写法和结构设计。
感觉这也算是一种困境,也可能和业界里公司的规模、资金有关,创新冒险或许会暴死,但模仿、守旧可以稳定地赚钱,至少是苟活。
但另一方面,消费者也更愿意给一些更加简单而直接的娱乐付钱。一些复杂的剧本可能会烂尾,可能会有各种地雷,可能会让人失望、痛苦或愤怒,但简单的娱乐形式带来简单而稳定的快乐。
各种娱乐越来越受重视的同时,人们的娱乐也越来越廉价了。
跟baldr比起来E社、A社所有游戏整体的攻略难度都明显不高,攻略难度分为线路复杂度和游戏系统复杂度两种。巧壳线路上比较复杂,系统上相对简单,只是需要把思考能力从系统攻略上转换到剧本推断的领域而已。
如果你确实玩过baldr的前提下觉得巧壳的难度很高,那只能说是你如今的心态变浮躁或者有其它分心的事情,毕竟你都想去无脑在天冥这种作品里放松。
玩天冥和圣兽之王之流本身也没问题,只是看你说唯一就玩过这个,类比来说就相当于中华上下五千年文化你一个外国人只接触了一下南北朝的历史(以E社整体游戏库来说天冥就类似这段礼崩乐坏的历史,这是相对的),如果它本身就像小E社一样只是做白开水作品奶头乐的话粉丝们当然无所谓,但是我们知道它以前不是这样的,它有这个能力也有这个规模做更好的作品,所以才哀其不幸怒其不争。
另外魔导巧壳是正剧系作品,不存在“大团圆结局”,整部游戏重在刻画抉择,接受不了可以不玩。创刻则是典型高中生异世界奇幻冒险是有大团圆结局的。
另外圣兽之王你觉得“好评如潮”是因为人家有香草社历年积累的口碑加成,大家愿意去给它的预约买单,自发去尝试支持,这个道理和粉丝们预购E社是一个道理,我们都希望它下一作是战女神、创刻,而不是这一坨天冥那一坨海贼王,更不用提那个差评如潮的新作。
而圣兽之王抛开香草社的美术背书下通关的你肯定也知道,游戏系统简陋、剧情都两句话,职业严重不平衡,没有任何通关要素,甚至不能继承重开新周目,所以当初卖完一周大家通关后瞬间就互联网销声匿迹,再也没有人去做它的视频也不再有任何内容考据。
这时候你觉得一直玩这胧村正奥丁领域十三机兵的香草社粉丝还会无条件拥护香草社吗?特么当然会,因为市面上就是没有替代品,这和宝可梦、垃圾轨迹系列都是一样的,粉丝开始一边骂但都只能买,但这种情况是悲哀的、是被市场裹挟的结果。
人家塞尔达和异度之刃的粉丝可就很幸福,每一作都是神作,每一作都不令人失望,没必要对某个要素妥协,真正优秀的制作公司就是能处理好各个方面。
我明白你的意思了。用比喻的方式来说明的话,n+某天做了个超过业界平均水准的纯拔作,但是也就只是拔作,也就只是超过平均线而已。这个作品本身是合格或者良好,但是放在它一众作品履历里就像个污点。
另外我岁数其实到没多大,但是最近心态确实老了起来。当年硬是无攻略玩出几十个老虎道场的心态没了,现在只想开开心心的大团圆。当然最终结局悲剧点但是悲剧的有意义也行,就是那种攻略条件无比复杂还夹杂在战斗系统里,打仗打嗨了哪个城市打的太早哪个城市打的太晚,某个事件忘了触发导致悲剧,这种悲剧不太能接受。
放在几年前就是读档,档被覆盖了就从头再打。现在已经没这个劲头了。
不知道是人的必经之路,还是我自己心态变化。不过我最近是在努力尝试把长rpg游戏玩起来,尽量减少雀魂之类的短暂娱乐,看看能不能改改。
这游戏存在的意义就是等待着人用GARbro解包提取立绘CG