虽然没玩过这一代,但玩过前作,最开始看到这个涂鸦似的画风以为是什么小游戏呢,没想到挺硬核的,RPG系,多结局,自由度很高,风格似乎有向大名鼎鼎的黑魂致敬,总体还是很不错的,虽然画风可能会让部分人产生不适感?
其实这画风看久了里面角色还挺萌的,就是2代特别是DLC3的剧情动不动给你整些跳脸的惊吓CG利尿。
好奇特的画风
这个乱码的 无法解析啊 换编码又是新的生僻字组合了
暴力还是有的,那个被拳的妖精
最后的最后 老婆小红帽 寿命完结 老婆 红偶像普利凯特 为了救我 永远留在了里面 希望3能给个救出她的机会 就像未来日记那样
挺黑暗的。。。
战斗系统极其优秀,换武器系统格外精髓,而且各种道具都有其作用,剧情相当燃。 好玩到什么程度呢……这么说吧,磕磕绊绊通完真结局后忍不住开新档关了HS尝试速通。
当时通宵几个晚上懒得去吃饭,玩完之后我差点完了
通宵2个晚上,不眠不休50个小时通过真结局,神作
玩过最优秀的RPG之一,boss,装备和剧情参考血源恶魂黑魂很明显,但是独特的童话改编完美的塑造出了这游戏的魅力,期待3能早点出
通关了,简单说下感想,主角是真的惨,虽然这游戏是仿黑暗之魂那样做的,但起码那边的主角只是围绕一个没有感情的传火灭火,这边的主角谁都没能救回来。 如果真的有下一部,希望主角能真正地救赎他想救赎的,哪怕自我奉献,也已经是很高尚的了。
有的,据说会和ds一样,出3部
说起来我也算半个bs老玩家了,1代有汉化没多久之后就去玩了。一路看着bs吧关注从2k涨到3w。 尽管只是个rpgmaker游戏,但在这么多年的游戏生涯里它给我的震撼也是能排进前五的。而在玩过小体量的游戏中,只有sequel系列在我心中能跟bs差不多。 bs我真的玩了很多遍,bs1玩了两三遍,bs2刚出我先是把各个结局都通了一遍,后来出一个dlc就重新再玩一遍。 不过那也是一年多前的事了,或者更早点。时隔这么久 再一次看到这个封面还是意难平啊
所以寿司你什么时候把红死做好?
以及bs3要我等多久啊
感觉不可不品的一作,剧情非常不错,战斗系统更是目前接触过这类rpg中最好的一批
通关的那个夜晚真的是百感交集,后劲巨大。本来不少内容已经被剧透过了,看到时并没有多少感触,满心沉浸在连战古兰八个阶段的畅快中,等到看完结局,心渐渐冷静下来,直至斯卡布罗集市响起,终于觉得五味杂陈,回想过去的一切,渐渐醒过味来。一个接一个的缺憾和疑问自心底涌起,好像灰暗下去的不只是格林,连我也亲历了Heartbroken结局一样。
本体无比强大的梅贝尔自然不会真的死去,可这个拼尽全力才习得一点点人类情感的化身的确消亡了。她说未来还会见面,可那时出现在我面前的还是我熟知的梅贝尔吗?她还能尝出酒的滋味吗?要求我闭上眼的那一刻,那颗迥异于人类的心究竟在想些什么呢?
作为起始与终结的爱丽丝代替我留在了这深不见底的地狱中,可我走过如此漫长而艰辛的路,不是为了找到你,拯救你吗?在距离光亮仅有一步之遥时,你却只是止步目送着我离去。而我发誓要带你离开的话语显得那样无力,仿佛永无兑现之日的空头支票。
蕾克在日出中逝去时,我终于听着斯卡布罗集市瘫坐下去,就和格林一模一样。而无数悲剧的罪魁祸首,最该死去的莉耶芙,却在一片狼藉后得以逃脱。说到底,我的旅途究竟有什么意义?我打破失落帝国,打破不思议之国,打破舞台装置,不是为了大家都能得救吗?为什么到头来只有我一个人逃出生天?我究竟得到了什么,救下了什么?那么多的人,抱着莫大的崇高精神,一个接一个做出自己的牺牲,最后到底换来了什么?
不,我当然不能真的说这没有意义,梅贝尔,爱丽丝,蕾克,米兰达,诺登,多萝西,她们都清楚自己的处境,也明白自己的选择意味着什么。可是,我……还是找不到自己究竟救下了什么。旅途应当是有意义的,的确是有意义的,但孑然一身的格林,身边竟没有一件能作为凭证的东西。
我究竟救了谁?我真的拯救过什么吗?
品牌:イニミニマニモ?
发售日期:2018-11-10
原画: 寿司勇者トロ
声优:
剧本: 寿司勇者トロ
TAG: RPG 架空世界 奇幻 同人 疯狂 恐怖 致郁 汉化
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虽然没玩过这一代,但玩过前作,最开始看到这个涂鸦似的画风以为是什么小游戏呢,没想到挺硬核的,RPG系,多结局,自由度很高,风格似乎有向大名鼎鼎的黑魂致敬,总体还是很不错的,虽然画风可能会让部分人产生不适感?
其实这画风看久了里面角色还挺萌的,就是2代特别是DLC3的剧情动不动给你整些跳脸的惊吓CG利尿。
好奇特的画风
这个乱码的 无法解析啊 换编码又是新的生僻字组合了
暴力还是有的,那个被拳的妖精
最后的最后 老婆小红帽 寿命完结 老婆 红偶像普利凯特 为了救我 永远留在了里面 希望3能给个救出她的机会 就像未来日记那样
挺黑暗的。。。
战斗系统极其优秀,换武器系统格外精髓,而且各种道具都有其作用,剧情相当燃。
好玩到什么程度呢……这么说吧,磕磕绊绊通完真结局后忍不住开新档关了HS尝试速通。
当时通宵几个晚上懒得去吃饭,玩完之后我差点完了
通宵2个晚上,不眠不休50个小时通过真结局,神作
玩过最优秀的RPG之一,boss,装备和剧情参考血源恶魂黑魂很明显,但是独特的童话改编完美的塑造出了这游戏的魅力,期待3能早点出
通关了,简单说下感想,主角是真的惨,虽然这游戏是仿黑暗之魂那样做的,但起码那边的主角只是围绕一个没有感情的传火灭火,这边的主角谁都没能救回来。
如果真的有下一部,希望主角能真正地救赎他想救赎的,哪怕自我奉献,也已经是很高尚的了。
有的,据说会和ds一样,出3部
说起来我也算半个bs老玩家了,1代有汉化没多久之后就去玩了。一路看着bs吧关注从2k涨到3w。
尽管只是个rpgmaker游戏,但在这么多年的游戏生涯里它给我的震撼也是能排进前五的。而在玩过小体量的游戏中,只有sequel系列在我心中能跟bs差不多。
bs我真的玩了很多遍,bs1玩了两三遍,bs2刚出我先是把各个结局都通了一遍,后来出一个dlc就重新再玩一遍。
不过那也是一年多前的事了,或者更早点。时隔这么久 再一次看到这个封面还是意难平啊
所以寿司你什么时候把红死做好?
以及bs3要我等多久啊
感觉不可不品的一作,剧情非常不错,战斗系统更是目前接触过这类rpg中最好的一批
通关的那个夜晚真的是百感交集,后劲巨大。本来不少内容已经被剧透过了,看到时并没有多少感触,满心沉浸在连战古兰八个阶段的畅快中,等到看完结局,心渐渐冷静下来,直至斯卡布罗集市响起,终于觉得五味杂陈,回想过去的一切,渐渐醒过味来。一个接一个的缺憾和疑问自心底涌起,好像灰暗下去的不只是格林,连我也亲历了Heartbroken结局一样。
本体无比强大的梅贝尔自然不会真的死去,可这个拼尽全力才习得一点点人类情感的化身的确消亡了。她说未来还会见面,可那时出现在我面前的还是我熟知的梅贝尔吗?她还能尝出酒的滋味吗?要求我闭上眼的那一刻,那颗迥异于人类的心究竟在想些什么呢?
作为起始与终结的爱丽丝代替我留在了这深不见底的地狱中,可我走过如此漫长而艰辛的路,不是为了找到你,拯救你吗?在距离光亮仅有一步之遥时,你却只是止步目送着我离去。而我发誓要带你离开的话语显得那样无力,仿佛永无兑现之日的空头支票。
蕾克在日出中逝去时,我终于听着斯卡布罗集市瘫坐下去,就和格林一模一样。而无数悲剧的罪魁祸首,最该死去的莉耶芙,却在一片狼藉后得以逃脱。说到底,我的旅途究竟有什么意义?我打破失落帝国,打破不思议之国,打破舞台装置,不是为了大家都能得救吗?为什么到头来只有我一个人逃出生天?我究竟得到了什么,救下了什么?那么多的人,抱着莫大的崇高精神,一个接一个做出自己的牺牲,最后到底换来了什么?
不,我当然不能真的说这没有意义,梅贝尔,爱丽丝,蕾克,米兰达,诺登,多萝西,她们都清楚自己的处境,也明白自己的选择意味着什么。可是,我……还是找不到自己究竟救下了什么。旅途应当是有意义的,的确是有意义的,但孑然一身的格林,身边竟没有一件能作为凭证的东西。
我究竟救了谁?我真的拯救过什么吗?