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  当魔神扎哈克最后以及穿透イザナミ血条的那一刻,这场漫长的VBL之旅就正式宣告结束了。虽然我想过VBL会打很久,但我没想过会打这么久,从一月打到了八月,总计276小时。而VBL这276小时,无论在主线剧情上,人物刻画上,HS上,还是编队战略系统上,都可谓是一场盛宴。

  在经历了H、R还可以算上B三代的神魔大战之后,我们的VB终于回到了VBG的虫器大战,我原本以为虫队在这一代就可以直接崛起了,然而令我万万没想到的是,我的虫队不仅没有崛起,虫器大战还直接大战到了我身上,而我也只好化身为VB环保小卫士,从三周目我就带着我的菜刀队开始了一场漫长的砍虫砍器之路,保护环境,人人有责,砍虫砍器,从我做起。何况还是黑化的。

  不过至少在一二周目(还可以算上三周目),陪伴我的不只有菜刀,还有各个生动的角色。

  从一开始就帮助男主的火车二人组,兽娘又可爱又萌,ひめ再次展现了她那声线的魅力。

  机龙娘,很有意思的成长过程,虽然某种程度上来说是不好的成长。

  风龙皮阿莎,或者说淫龙皮阿莎?一二周目我还把她当输出用,后来实在力不从心就改成当百闪用了,穿个铠甲还有范围无效和50炮结,然而在梦魇绝六下小皮仅凭借@的输出词条砍70神魔居然砍出了524伤害,那一刻,我仿佛想起了皮阿莎在一二周目翱翔天际的时候,以及她为了挚友提亚那么拼命的样子。

  魔龙某战争狂,陶醉于战争的各种滋味无法自拔的少女,她那无论是胜利的美酒还是失败的泥水都大好き的价值观我也很欣赏。虽然最后被我抓去当辅助用去了。。。

  炎龙武士娘,好像一二周目是个不错的菜刀来着。

  水晶龙贤者以及盗贼龙梅尔吉尼,贤者的play写得很有意思,两人的感情线也写得相当不错,一个想要拯救一个拒绝被拯救。尤其是在梅尔吉尼那边。梅尔吉尼也是我本作最喜欢的角色,即便是在梦魇五我也曾努力将之提上输出位,然而最终还是败给了现实让她去当仓库管理员了。

  神龙王与龙将军,算是合格的对手,神龙王的性格也描写得很成功,极度符合设定的思考方式。

  魔龙王,有很多深刻的印象,但印象最深刻的是她的单位图为什么那么丑。

  本作的两个人类,一个为了就算出卖良心出卖一切也要守护的女儿的命运而哭泣,一个为了人类与不死族百年友谊的象征被践踏而哭泣。印象都挺深刻的。

  造天使艾露,从一个完完全全的器,到觉醒自己的意识,到就算是死也不愿意被与自己不同的价值观所怜悯的决意,一个完全的器成为一个完整的人的过程。

  男主魔神扎哈克,就差种族上写个“器”。契约或者说使命就是魔神扎哈克的一生。

  女主提亚,这里主要讨论chaos线的提亚以及造神提亚。

  要讨论提亚,就必须讨论复仇,复仇有两种,一种是在希望当中复仇,而还有一种是在绝望当中复仇。所谓在希望当中复仇,就是对复仇完成后的未来还抱有期望。而这绝望当中复仇,则是放弃了一切,对未来不报任何指望,复仇即是自己生命的唯一。而在绝望当中复仇的物语,最后往往是要自己的性命死去,构成一出完美的复仇悲剧。

  然而如果复仇完成没死怎么办?又去寻找新的希望之类的?还是说对世间已无眷念,赶紧自杀?而提亚提供另一种回答——演戏。

  提亚是个相当会欺骗自己的人,因为她总是不愿意面对现实,提亚很以前VB的女主相比,更接近于一个普通的好人。首先看真实世界的提亚,真实世界的提亚在完成复仇后选择了接受龙杯,企图通过无限的演算来创造出一个美好的世界。但是,她并没有自己主动努力去创造一个美好的世界,从派出造天使艾露可以看出她明明是可以主动干预的,但她并没有这么做,而静静等待演算(命运)而已。她真的是有在认真向往一个美好的世界吗?这就像她派出艾露去刺杀自己曾经的契约者一样,艾露都已经翘班了,她也没怎么管,她就没有去认真地想杀死自己曾经的契约者。对于提亚的一段描述,她明明注意这种演算本质上是种没啥意义的无用功,但是她还是要演算。因为她并不是那么在乎结果,而只是这个过程可以让她逃避现实,她愿意为此自作自演,因为现实中有的是什么?只有无比残酷的命运。

  同样的chaos线也是如此,复仇已经完成了,没了。提亚怎么做的,等人背叛她,然后她再来一次复仇,这不就像一场自作自演的戏剧吗?最后chaos线的结尾写道,在这千年轮回之中,扎哈克在追寻什么,没人知道,而扎哈克的意志很大程度上就反应了提亚的意志,她在这场戏剧中追寻着什么呢?她仿佛又在等待着命运一般。

  提亚是个很矛盾的人,一方面,她憎恨着自己命运的残酷,但另一方面,她又期待着命运为她带来什么。她一方面不愿意面对现实,但另一方面,也清楚着现实,才必须要靠自作自演逃避。

  而等待提亚的只有什么呢?无论是chaos还是law,真实世界的提亚的结局只有一种,不是吗?那就是无论怎么逃,残酷的命运永远逃不掉。在law线的最后,当真实世界的提亚看见另一个自己将会面对美好生活的时候——

  她的内心深处,是在微笑还是在哭泣呢?

  本作通过真实世界的提亚与可能的提亚刻画出了一个立体的人,一个矛盾的但普通的好人。

  但是VBL最精彩的地方还是在于chaos线的结尾。在chaos线里,男主和提亚拼尽全力逃出了演算世界到了真实世界,然而真实世界又有什么呢?什么也没有。特别是最后,世界又成了千年轮回,这不就是又是一个全新的Lagoon吗?你可以逃出演算世界,但你永远逃不出Lagoon本身。最后双重扣题,完成了个完美的收尾,堪称绝笔。

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  再说系统,本作最大的革新在于改善了输出结构,加入了很多全新的输出词条,同时作者也考虑到了输出可能会膨胀,于是削弱了多段攻击,在这种改动下,这次一二周目的输出,可谓做到百花齐放的地步,很成功。

  然而与之相对的就是,高周目下输出和阵容的极度单一化,到了绝神难度,更是基本锁死。

  在绝神难度,你往往需要顶着四五百的师团支配,而且对面还不乏暴力的输出,因此,唯一方式,就是使用双98神魔(可简单理解为免疫98%伤害,但一个这样的坦克居然还扛不住,要两个才能抗住)的先阵去顶,其余基本只有被秒的份。然后再带上两只输出队,而输出队呢,基本就是双菜刀配满闪避与范围无效90+双结界与活性单位。

  而菜刀的技能组合也很单一,同时后期输出膨胀严重。而输出膨胀有两个原因,一个是通过@与高级装备成本大大降低的75穿和致命杀,一个是集约攻击。一般的输出,一个75穿加100杀再加集约攻击就可以翻48倍伤害,然后在这基础上随便附几个其它词条,再翻6~10倍伤害以上就是绝神难度下的菜刀了。而顶流菜刀,更是达到了一两千倍。

  VBL最大的问题不是对面的98神魔砍不死,而恰恰是这个98神魔这种免疫伤害98%的单位在我方顶流菜刀(主指男主和梵阿妹妹)面前也仅仅只是2~3刀的事,那没有98神魔的对面单位呢?没错,基本只有被秒杀的份。对面90神魔上千防御的绝对神奥丁,也被我方须佐一刀砍死。因此对面98神魔就必须要有,但是这样,其余输出方式如大阵、术反、自爆等在高周目下全部无效,虹毒异常等更是彻底报废。而即便是在15个绝神菜刀之中,没有集约攻击的只有三个,其余的12个全是集约刀,输出的单一化可见一般。

  而种族的命运也基本上也就被有没有两个菜刀决定了,8个输出队,两魔四神(包括神器和神飞)一器一人,和神队人才济济相比,我虫队可谓人才凋敝,虽然gaias是可以勉强用的,但太吃装备,至于更多的其它种族,由于输出单位没有的限制在高周目下根本无法登场,神器魔三家独大的格局在VBL里面显得格外突出。

  不过仍然有惊喜,我岚神アナト居然还能登场,可谓是我混沌菜刀最后的尊严,我月炽天使由于可以@必杀增加终于可以登上C位舞台,还是绝神C位,而女剑豪更有一个人砍死六头真极龙的辉煌战绩,我愿称你女剑豪就是VB系列的最强人类。

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 但以上都是大后期高周目特别是绝神的极端情况,在一二周目下,VBL仍然是一个百花齐放的时代。总的来说,VBL是一部同时拥有剧情和玩法的极其优秀的游戏,虽然由于其题材限制不能被大众所接受,但神作依然是神作。

  总评:9.6分(chaos),扣分点主要在单元剧,VBL的部分单元剧在普通可以算是加分项了,但在神作里面就被迫成为扣分项了。如果说我最后想说什么,那就是梅尔吉尼为什么只有一个单独的HS啊。

  

  

  

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