川瀬 雲雀(かわせ ひばり)
柚香的好友,两人就读于同一所大学。地震之夜与柚香一起度过,两人一同生还。性格强气,想到什么就说什么。只是有时候太过口无遮拦,最后变成任性较劲,不过她的振作在这种情况下也是极其贵重的。
乃木 妙子(のぎ たえこ)
地震后的废墟中与司等人相遇的少女。详细不明。
小池 希美(こいけ のぞみ)
学生。虽说是成天惴惴不安的内向性格,可也有残酷的一面。
星野 綾(ほしの あや)
大姐姐属性,认真的性格。能做到的事决不放手的类型。
叫好不叫座呀....
很大原因是人设不是主流的关系吧……
期待
濑户口廉也桑啊...
我擦……我是肥猪牛,这画大好……
有漢化...這是要對這遊戲多有愛才能辦得到...
终于汉化,庆贺!
烂户口三部曲诶
汉化跑完来一发
这介绍 讲 的 人 一点玩的欲望 有没有啊
NE太虐,TE太美满,BE......
..妈蛋NE虐得不行
特异化角色来减少代入感,参考漫画的图文表现形式,取消好感度分支......创作者想让玩家作为紧张的旁观者,而并非代入角色,换句话说本作虽然披着黄油衣,其本质却是兢兢业业的讲完一个故事。这种态度,令人敬佩。本作BGM颇有亮点,整体风格古典而低沉,配上雪缘背景,产生出强烈的肃杀感。其点睛之作-《SWAN SONG》,更是贯穿始终。和声圣洁,提琴婉转,用来忽悠标题界面足矣。整首停下来,与其说是天鹅之歌,“天鹅之死”更为合适....嘛,其正确解读应该是衍生意《最后之作》吧?------------/**下方剧透**/如今常感慨AVG日渐式微,这就跟贪官看到别的贪官落马时会喷上两句一样吧?良作却不叫座,那良作如何生存呢?锹虫大爷在TE感慨,“我没做错,只是败了”,烂户口如今也会这样想么?天威之下,没有胜者,相对于TE,我觉得NE反倒是作者想表达的。あろえ不该活着、她可以通神、也可以卵用没有,但不该活着。突然想说好多...想把所有角色再梳理一遍.....闭嘴吧....
通了NE和TE,老实说,有一种有头无尾感觉,特别是TE,NE最后起码也有个小高潮,而TE简直就像写不下去所以草草结尾一样,令人失望……
非常喜欢濑户口老师的人设。(心理活动描写出色,个别角色提出的疑问耐人寻味) 这作印象最深的就是{选择} 通过玩家可以选择选项来暗示人们在苦难中与人相处,以及和自我斗争从而进行改变的可能性。 简言之有点和《心》异曲同工,世上没有坏人,大部分都是普通人。(没有那么严肃,但也肯定了真善美) 个人一点小小的感想:我感受到了那废墟中所含的力量并受到鼓舞,一如那雪融后花田中向日葵的盛放。 仅仅是萌新的思索垢(笑)(求同存异)
神作
推荐玩个人汉化版移植的krkr2版 用手机玩体验很好
这部作品比其它任何上古神物都要让我惊叹的点在于——他的文字描述十分真实,角色情绪反应没有过多戏剧化,剧情结构总体符合逻辑,不会有什么无巧不成书的强硬过渡。 我认为一部作品可以不完美,甚至可以不完整,但一定要顺畅和符合逻辑,这就是为什么我喜欢SWAN SONG的原因。
烂户口te太敷衍了,完全没有期待的转折,本来就不打算写te吧,也许是对玩家的怜悯吧。ne才算得上是真实善终的结局。痛苦吧,挣扎吧,苟延残喘,取悦我吧。真~是~令人开心⭐da⭐ze⭐
宅宅前后反差割裂 建议当不同的人来看 明明做的事比开头三位更恶劣 堪称万恶之源 结尾却毫不悔改 自我感动 辩解理由还站不住脚 不过“拳头不够大” 尓 闻之令人发笑 主角团也是平常十分优秀 但一跟宅宅敌对就散失理智 最后毫无准备 打包送上门 试图用大爱感化宅宅 被宅宅薄纱也是情理之中了 这里却要表扬一下宅宅 作为一个从社会底层突然攀升的暴发户不断做恶 其行为和心理相当真实 就是现实生活中一般人的代表 反倒是主角团大爱无疆 舍己不为人的行为多少有点失真了 最后总结下 对恶人的怜悯就是对好人的残忍吧 科科
宅宅说了,成王败寇,我不服,因为真正的天鹅之歌在NE里233
神中神
当故事结束,主题曲回响在我的耳边的时候,我又回想了一遍剧情,对人性的描写,对人物的塑造,对灾难的描述以及最后希望的燃起,这些元素共同组成了这部优秀的作品。
看了一些解读,我觉得是否可以从时代角度分析呢?游戏发售于2005年,故事成型肯定更早。00年前后,日本动画题材多有世界末日、精神分析、经济政治等元素,按现在普遍认知,这与日本泡沫经济破碎关系巨大。动画界的潮流应该也影响到了galgame,像腐姬、swan song、终之空这些作品的诞生或许与社会环境脱不开关系。 如果套用对当时动画的理解,swan song除推演秩序崩溃后社会如何组织运转这一大主题外,另一大主题应该是面对绝望未来时各种类型的处世方式。此时,结局的处理应是作者对如何处理个人发展与日渐衰落的社会环境的矛盾这一问题的思考结果。 那么swan song的回答是什么呢?先看题眼,尼子与妙子关于信仰之作用的讨论中提到的传说天鹅之歌:天鹅一生都在发出难听的叫声,但临终却会唱出最后一曲优美旋律。妙子认为,这个传说如此容易证伪,还能流传下去的原因就与宗教的作用一样,无论生活多困苦,只要确信终点有光辉闪耀的那一刻,就有了希望,就能安定地接受现实。本作的天鹅之歌就是八坂あろえ,虽然不知道是她否真的无忧无虑,但只要看到想到那超然物外的明媚色彩,也就获得了一些希望和勇气。 再看normal end,脆弱的秩序再次崩溃,人们不分敌我互相伤害,あろえ只留重塑了的变形的神像,尼子与柚香始终词不达意,但柚香不会自杀,多多少少承载了故人的火焰与希望挣扎着活下去,未来依旧一片灰暗,人们能做的只有活着,即使是行尸走肉。此外,既然作者将那个充满希望的结局设置为true end,我想也不能回避,我认为两个结局是一虚一实。ne是最可能发生的结局,是现实结局,而te是最希望发生的结局,理想结局,te就是ne的swan song。这或许就是作者的回答:灰暗的未来人们心知肚明,用希望自我欺骗吧,然后重建日常生活。
以上只是是模板化的理解,论起个人感受,更多的是憋闷。因为没看攻略,所以我真的以为对抓住的犯人的处理态度导致了后续秩序完全崩溃,但直到ne结束,我也不认为处死犯人有任何错误,错得只是无法掌控权力的领导者。打完te,更是觉得大家都退让一步保持理智过于理想化。
几个月后回头再看,我发现自己也理想化了,我不过是无权无势的普通人,和平年代喝着茶打着游戏大言不惭地说锹形腐化太快根本不是合格的领导者,其实我根本就无法理解直面生死的绝望是何种情态,陷入了期待一个哲人王带领大家走出困境的陷阱,实际上不管是游戏还是现实中,遇到无法逾越的高墙,自暴自弃又不得不走下去才是常态。
良作,就是打完了还是不太理解あろえ这个角色在这部作品里的意义
慕名而来,打完发现很喜欢这种风格的作品,只是感觉比起游戏更像一部有声小说,而且总感觉scene太少了,感觉很多可以配上cg的地方屏幕一黑就过去了,算是有点可惜吧
cg略少有点可惜
TE就是TE,绝对不是NE的剧情所能比的,TE才是我想看见的,地震绝望众人在一起寻找希望,就是不符合天鹅之歌·死挽歌的标题,NE则是只符合标题却一点希望都没有的故事。
宅宅的改变还是有点突兀了,虽然经历了很多但今天我成人了所以我要改变了,结果真的改变了。最后的成王败寇言论则是太典了,失败者好像都喜欢用这四个字嘴硬,去问问下面的被统治者,问问他们喜欢被谁统治。百姓可能不知道自己想要什么,但他们知道自己不想要什么
あろえ这角色和标题必须得在一起说,我觉得这角色和天鹅之歌的标题都没什么必要,剧情当中说天鹅之歌也就一段,它俩撑不起来这个故事,也做不到画龙点睛的作用。但是天鹅之歌作为BGM也确实很好听,剧情角度撑不住,但音乐角度没问题,至于音乐和剧情结合理解我则没有那么多感性根本理解不出来。
有人说阿宅人设前后割裂,其实我觉得并不割裂。从一开始他指责大家见到死人为什么不伤心,还有第一次见到女主时的心理活动等种种行为,就可以看出他是个偏激或者说钻牛角尖的人。尽管开始的他可以看作是向好的方面的偏激,但是偏激的性格不存在中间态,也就是说一旦有契机,就会转化为向坏的方面的偏激,而不可能转化为平衡的状态。我倒不是否认偏激的性格不可能转化到平稳,只是偏激这东西,是像习惯一样的东西,不是因为某一契机,一朝一夕就能改的,而是需要漫长的时间来磨合。因此,阿宅转变成一个大恶人也就不奇怪了。
是的,换我要是辛辛苦苦见义勇为救完人,回头看见一直追的女神在给一个高富帅口,我估计也要黑化~
品牌:Le.Chocolat
发售日期:2005-07-29
原画: 川原誠
声优: 広末涼 佐々木柚香 草柳順子 北都南 榎津まお 桜坂幸平 滝沢アツヤ 国定剛 西田こむぎ 植木亨 楠鈴音 有賀桃 歌織
剧本: 瀬戸口廉也
TAG: ADV 正剧 冬 猎奇 疯狂 凌辱 汉化 致郁
叫好不叫座呀....
很大原因是人设不是主流的关系吧……
期待
濑户口廉也桑啊...
我擦……我是肥猪牛,这画大好……
有漢化...
這是要對這遊戲多有愛才能辦得到...
终于汉化,庆贺!
烂户口三部曲诶
汉化跑完来一发
这介绍 讲 的 人 一点玩的欲望 有没有啊
NE太虐,TE太美满,BE......
..妈蛋NE虐得不行
特异化角色来减少代入感,参考漫画的图文表现形式,取消好感度分支......创作者想让玩家作为紧张的旁观者,而并非代入角色,换句话说本作虽然披着黄油衣,其本质却是兢兢业业的讲完一个故事。这种态度,令人敬佩。
本作BGM颇有亮点,整体风格古典而低沉,配上雪缘背景,产生出强烈的肃杀感。其点睛之作-《SWAN SONG》,更是贯穿始终。和声圣洁,提琴婉转,用来忽悠标题界面足矣。整首停下来,与其说是天鹅之歌,“天鹅之死”更为合适....嘛,其正确解读应该是衍生意《最后之作》吧?
------------/**下方剧透**/
如今常感慨AVG日渐式微,这就跟贪官看到别的贪官落马时会喷上两句一样吧?良作却不叫座,那良作如何生存呢?
锹虫大爷在TE感慨,“我没做错,只是败了”,烂户口如今也会这样想么?
天威之下,没有胜者,相对于TE,我觉得NE反倒是作者想表达的。あろえ不该活着、她可以通神、也可以卵用没有,但不该活着。突然想说好多...想把所有角色再梳理一遍.....闭嘴吧....
通了NE和TE,老实说,有一种有头无尾感觉,特别是TE,NE最后起码也有个小高潮,而TE简直就像写不下去所以草草结尾一样,令人失望……
非常喜欢濑户口老师的人设。(心理活动描写出色,个别角色提出的疑问耐人寻味)
这作印象最深的就是{选择}
通过玩家可以选择选项来暗示人们在苦难中与人相处,以及和自我斗争从而进行改变的可能性。
简言之有点和《心》异曲同工,世上没有坏人,大部分都是普通人。(没有那么严肃,但也肯定了真善美)
个人一点小小的感想:我感受到了那废墟中所含的力量并受到鼓舞,一如那雪融后花田中向日葵的盛放。
仅仅是萌新的思索垢(笑)(求同存异)
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推荐玩个人汉化版移植的krkr2版 用手机玩体验很好
这部作品比其它任何上古神物都要让我惊叹的点在于——他的文字描述十分真实,角色情绪反应没有过多戏剧化,剧情结构总体符合逻辑,不会有什么无巧不成书的强硬过渡。
我认为一部作品可以不完美,甚至可以不完整,但一定要顺畅和符合逻辑,这就是为什么我喜欢SWAN SONG的原因。
烂户口te太敷衍了,完全没有期待的转折,本来就不打算写te吧,也许是对玩家的怜悯吧。ne才算得上是真实善终的结局。痛苦吧,挣扎吧,苟延残喘,取悦我吧。真~是~令人开心⭐da⭐ze⭐
宅宅前后反差割裂 建议当不同的人来看 明明做的事比开头三位更恶劣 堪称万恶之源 结尾却毫不悔改 自我感动 辩解理由还站不住脚 不过“拳头不够大” 尓 闻之令人发笑 主角团也是平常十分优秀 但一跟宅宅敌对就散失理智 最后毫无准备 打包送上门 试图用大爱感化宅宅 被宅宅薄纱也是情理之中了
这里却要表扬一下宅宅 作为一个从社会底层突然攀升的暴发户不断做恶 其行为和心理相当真实 就是现实生活中一般人的代表 反倒是主角团大爱无疆 舍己不为人的行为多少有点失真了
最后总结下 对恶人的怜悯就是对好人的残忍吧 科科
宅宅说了,成王败寇,我不服,因为真正的天鹅之歌在NE里233
神中神
当故事结束,主题曲回响在我的耳边的时候,我又回想了一遍剧情,对人性的描写,对人物的塑造,对灾难的描述以及最后希望的燃起,这些元素共同组成了这部优秀的作品。
看了一些解读,我觉得是否可以从时代角度分析呢?游戏发售于2005年,故事成型肯定更早。00年前后,日本动画题材多有世界末日、精神分析、经济政治等元素,按现在普遍认知,这与日本泡沫经济破碎关系巨大。动画界的潮流应该也影响到了galgame,像腐姬、swan song、终之空这些作品的诞生或许与社会环境脱不开关系。
如果套用对当时动画的理解,swan song除推演秩序崩溃后社会如何组织运转这一大主题外,另一大主题应该是面对绝望未来时各种类型的处世方式。此时,结局的处理应是作者对如何处理个人发展与日渐衰落的社会环境的矛盾这一问题的思考结果。
那么swan song的回答是什么呢?先看题眼,尼子与妙子关于信仰之作用的讨论中提到的传说天鹅之歌:天鹅一生都在发出难听的叫声,但临终却会唱出最后一曲优美旋律。妙子认为,这个传说如此容易证伪,还能流传下去的原因就与宗教的作用一样,无论生活多困苦,只要确信终点有光辉闪耀的那一刻,就有了希望,就能安定地接受现实。本作的天鹅之歌就是八坂あろえ,虽然不知道是她否真的无忧无虑,但只要看到想到那超然物外的明媚色彩,也就获得了一些希望和勇气。
再看normal end,脆弱的秩序再次崩溃,人们不分敌我互相伤害,あろえ只留重塑了的变形的神像,尼子与柚香始终词不达意,但柚香不会自杀,多多少少承载了故人的火焰与希望挣扎着活下去,未来依旧一片灰暗,人们能做的只有活着,即使是行尸走肉。此外,既然作者将那个充满希望的结局设置为true end,我想也不能回避,我认为两个结局是一虚一实。ne是最可能发生的结局,是现实结局,而te是最希望发生的结局,理想结局,te就是ne的swan song。这或许就是作者的回答:灰暗的未来人们心知肚明,用希望自我欺骗吧,然后重建日常生活。
以上只是是模板化的理解,论起个人感受,更多的是憋闷。因为没看攻略,所以我真的以为对抓住的犯人的处理态度导致了后续秩序完全崩溃,但直到ne结束,我也不认为处死犯人有任何错误,错得只是无法掌控权力的领导者。打完te,更是觉得大家都退让一步保持理智过于理想化。
几个月后回头再看,我发现自己也理想化了,我不过是无权无势的普通人,和平年代喝着茶打着游戏大言不惭地说锹形腐化太快根本不是合格的领导者,其实我根本就无法理解直面生死的绝望是何种情态,陷入了期待一个哲人王带领大家走出困境的陷阱,实际上不管是游戏还是现实中,遇到无法逾越的高墙,自暴自弃又不得不走下去才是常态。
良作,就是打完了还是不太理解あろえ这个角色在这部作品里的意义
慕名而来,打完发现很喜欢这种风格的作品,只是感觉比起游戏更像一部有声小说,而且总感觉scene太少了,感觉很多可以配上cg的地方屏幕一黑就过去了,算是有点可惜吧
cg略少有点可惜
TE就是TE,绝对不是NE的剧情所能比的,TE才是我想看见的,地震绝望众人在一起寻找希望,就是不符合天鹅之歌·死挽歌的标题,NE则是只符合标题却一点希望都没有的故事。
宅宅的改变还是有点突兀了,虽然经历了很多但今天我成人了所以我要改变了,结果真的改变了。最后的成王败寇言论则是太典了,失败者好像都喜欢用这四个字嘴硬,去问问下面的被统治者,问问他们喜欢被谁统治。百姓可能不知道自己想要什么,但他们知道自己不想要什么
あろえ这角色和标题必须得在一起说,我觉得这角色和天鹅之歌的标题都没什么必要,剧情当中说天鹅之歌也就一段,它俩撑不起来这个故事,也做不到画龙点睛的作用。但是天鹅之歌作为BGM也确实很好听,剧情角度撑不住,但音乐角度没问题,至于音乐和剧情结合理解我则没有那么多感性根本理解不出来。
有人说阿宅人设前后割裂,其实我觉得并不割裂。从一开始他指责大家见到死人为什么不伤心,还有第一次见到女主时的心理活动等种种行为,就可以看出他是个偏激或者说钻牛角尖的人。尽管开始的他可以看作是向好的方面的偏激,但是偏激的性格不存在中间态,也就是说一旦有契机,就会转化为向坏的方面的偏激,而不可能转化为平衡的状态。我倒不是否认偏激的性格不可能转化到平稳,只是偏激这东西,是像习惯一样的东西,不是因为某一契机,一朝一夕就能改的,而是需要漫长的时间来磨合。因此,阿宅转变成一个大恶人也就不奇怪了。
是的,换我要是辛辛苦苦见义勇为救完人,回头看见一直追的女神在给一个高富帅口,我估计也要黑化~