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还行吧,HOOK这社近来总给人在尝试的感觉,从IxSHE Tell的女主无脑倒贴,到放課後的男主嗯舔(虽然中间有个小过渡),风格变化是真的大,这作相比起来算是中和了一下,中规中矩吧,毕竟日常想要做得好也是很不容易的,另外,hook在共通线就能不浪费时间比较迅速的塑造起每个女主的角色形象这一点的确是值得学习与肯定的,虽说流程搞得有些模式化,不过对于速通玩家是十分友好的。
长评写不出来,不是游戏内容量不够,而是HOOK现在的风格确实很不对我电波,因此以上评价若有冒犯之处还请保函。等一个能写长评的大佬。 ( ̄ˇ ̄)
在评论开始之前,我必须指出,本作的风格和以往HOOKSOFT的风格有相当大的差异,这种差异与同公司的SMEE,Asa project都不一样,且本作的游戏体验相当差。如果游戏过程中,觉得对不上游戏的电波,建议还是尽早关闭游戏,左转本月的ふゆから、くるる,或是右转爱因斯坦FD都是不错的选择。
本作的共通线有相当的长度,不仅有儿时记忆篇,还有再次相会篇,校园日常篇,按照总文本长度估计,大概是放課後シンデレラ,ゆびさきコネクション的1.5倍这样,但问题在于,本作的进线选项,设置在共通线1/3处,而前两作是共通线进行到一半的进度下,才开始计算进线好感度,且本作的进线选项具有一击必杀的属性,选择后,哪怕后续剧情中将所攻略角色的事件全部触发,只要共通线的选项没有选择该女主,必定BE。这样玩家每攻略一个角色,就必须重新经过共通线剩下2/3的剧情。本作不像前两作,可以通过选项,回避共通线中无关女主的剧情,造成共通线的文本长度比单女主个人线还要长,严重消耗玩家耐心。
尽管本作的共通线,用很短的篇幅,就将各女主的个性,以及背景故事说清楚,但在高强度的重复下,玩家已没有太多耐心去关注,造成的后果就是,玩家甚至不知道为什么要选择进入该女主的路线。然而个人线的情况也不太乐观,人设同质化的后果就是,本作5个女主的个人线很难看出差距,即使全线通关后,玩家也很难对游戏留下印象。打开本家过往的作品,这种情况是极其罕见的,如果本作过后,HOOKSOFT不对人设与剧情之间的差异进行优化,后续的转型升级,怕是很难取得成效。
本作的CG,立绘,BGM质量都继承了HOOKSOFT一贯以来的高水准,无奈本作的剧本实在是不行,导致游戏整体体验远不如本家之前的作品。如果一定要说优点,我只能说,本作的演出做的还是相当不错的,能够把玩家几度从关闭游戏的边缘拉回至游戏(笑)。
本作的游戏体验一言难尽,大概和MapleStory里面练8000联盟的感受相近,虽然投入了大量资源去强化游戏表现力,却没有取得应有的效果,游戏的实际体验,可能比市面上常规的废萌还要差。如果玩家真的玩不下去本作,就如开头说的,ふゆから、くるる和爱因斯坦FD都是不错的选择,前者短小精悍,逻辑却比较明确,后者则给烂尾的本篇画上了一个比较完美的句号。
希望HOOKSOFT能在后续的作品里面,适当考虑一下玩家的感受。
小时候的白毛真可爱,通了白毛线也只通了白毛线;
本来玩的还挺开心的,最后的骚操作真的人给我恶心到了,女主摔了个脑震荡,小时候的记忆回复了,长大的记忆没了,人格分开了。为了男主和女主的幸福,小时候的白毛选择牺牲自己成全男主。一个纯爱甜作里面搞这种东西?一下子吃糖的心情毛都不剩,拜拜了您
通关了千圣线,之后进的优奈线,但是玩不下去,动力不足。
一开始怎么也想不明白,
是声优不行吗?也不是
画风不行吗?也不是
剧情不行吗?好像有点对了,但是差了那么点意思。
后来才想明白,青梅竹马浓度太高了。
一部作品放一个青梅竹马还行,但是全是青梅竹马,剧情发展到后来不可避免的会重合,就是“你从什么时候开始喜欢我的?”“从那个时候开始就一直……”5个角色都要这么来一轮的话,感觉是吃不消了
- 2023-09-25 00:58:38 来自 Android客户端
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不是说角色设计的不好,角色其实个性相当鲜明,各有各的特色。但是5个青梅竹马,在剧情的套路上,最后肯定会走向重合,很难受,5个角色都想推,但是真要玩下去又感觉要吐。
- 2023-09-25 01:13:11 来自 Android客户端
- 赞 回应
“以前的班花现在变土妹子了”
“以前的胖妞现在变社交花了”
“你怎么长得跟10年前一样”
xs,这游戏把我这辈子见到老同学可能会说的话都展现一遍了
唯独除开“以前怎么没发现你是女的”
小时候的白毛真可爱,通了白毛线也只通了白毛线;
本来玩的还挺开心的,最后的骚操作真的人给我恶心到了,女主摔了个脑震荡,小时候的记忆回复了,长大的记忆没了,人格分开了。为了男主和女主的幸福,小时候的白毛选择牺牲自己成全男主。一个纯爱甜作里面搞这种东西?一下子吃糖的心情毛都不剩,拜拜了您