游戏特色
Making*Lovers的魅力
本作将从发端与女主角们突如其来的交往(选择)开始。
・园池樱子篇
距离太近反而没有感觉,忽然意识到后开始的恋爱——
・筱原小呗篇
受到家人的鼓舞,半推半就开始的恋爱——
・秤结衣篇
大放厥词没有后路开始的恋爱——
・夜舟初穗篇
听信初穗的花言巧语,担任虚拟恋人开始的恋爱——
开始交往的理由因对象不同而不同……虽说开始交往,双方仍然没有感情。
二人恋爱此刻开始培养感情!
此外,本作将着力描绘女主角恋爱的“害羞感”,进一步体验小鹿乱撞的感觉吧!
・Making*Lovers的特征
本来,交往的过程是邂逅、相知、告白这样的顺序,本作反过来从「交往」开始与女主角们心意相通。
・ハジラブ-Making*Lovers-的设定
本作的舞台与「Making*Lovers」相同。玩过前作的玩家除了体验到熟悉的地点之外,我们亦追加了新的场所。此外,本作女主角与主人公均为学生,像学生时代一样体验Making*Lovers世界的魅力吧!
热门评论
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不是,我玩的好好的,共通线也不长,进线了然后直接告诉我就当上男女朋友了?感情捏?什么鬼?一点情感培养都没有啊?
bro......你在开玩笑吗?开局就整个祭典场景四个女主一个接一个出场然后还都能和男主说上一堆话,整这么急是干嘛用的呢?哦,是为了后面集合的时候搁那个号称能实现愿望的瀑布那提一嘴许愿省得有一个女主没来导致后面没选项,然后后面几个女主一人一个篇章,进入某女主篇章的情况下其她女主愣是原地蒸发(甚至同班同学的某女主连影都没了)这是神隐?卡密撒嘛之力?完了没过几天四个女主直接排一排,选完妃直接瀑布表白,然后就......同意了?这共通线加一块也就一个小时吧?你们除了某幼驯染其她几位才认识几天啊就同意了?我共通线呢?没了,然后进个人线一路狂飙H连发,没了。讲真,我是来看共通线的细腻小心思和适当的反复拉扯以及感情逐渐升温的成就感和满足感的,结果你给我全删了放个人线,脑控?一天到晚想男人,没有男人整不成?孩子们,这一点也不好笑,只能当拔作玩了,没有爱,我看不见。
虽然画风好看了不少,男主从定番的逗逼变成了有着每天来叫人起床加做饭的青梅竹马外带被美少女包围却还在感叹没有缘分的帅逼,好听点说叫王道回归。
话说青梅竹马跟萝莉妈妈属性重复太多了吧,这角色竟然可以如此王道以至于找不到啥特征,人物感觉比模板化的学妹还扁平。
SMEE新作终于来啦!这次还是我最爱的ML续篇 虽然又回到校园了 不过估计一样是极短的共通线和极长的个人线吧
不过看到原画换人...虽然平常总说SMEE的CG让人冲不起来 但是看到原画不是谷山还真有点不习惯与寂寞的感觉...这就是世代交替吗
不管怎么说 这次新作剧本还是有早濑 只要还是一如既往的发糖剧情和逗逼男主
身为SMEE厨还是会买单的